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Liste des Salles Visible
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Url nom Salle nom Enseigne Région note globale Note Immersion Note Énigme On a aimé On a pas aimé
https://serial-escapers.com/rooms/1 Mafia Room LockedUp Lieusaint Ile de France 15 16 16

 

- la belle salle, soignée et aboutie
- les énigmes logiques, nombreuses et variées

 

- le MJ que ne suit pas votre progression et range pendant le debrief
- le brief lu et le manque géneral de passion

https://serial-escapers.com/rooms/2 Prison Room LockedUp Lieusaint Ile de France 13 12 15

 

- le décor soigné
- les énigmes variées sont bien pour une salle à cadenas
- très bonne salle pour des débutants

 

- Nous envisageons l'accueil et le mastering autrement
- salle limite pour plus de 4
- pitch pas cohérent avec ce qu'on découvre dans la salle, ils ont peut-être changé depuis...
- une musique (pourquoi dans une prison?) trop forte

https://serial-escapers.com/rooms/3 White Room LockedUp Lieusaint Ile de France 10 13 9

 

- Un concept intéressant et sympas.
- De quoi occuper tout le monde en même temps.
- Des énigmes et manipulations variées.

 

- Le manque d'attention du MJ.
- Le Post-it pour un groupe pour tout noter.
- Le manque de lumière pour créer la difficulté artificiellement.
- Quel dommage que la CIA se meuble chez IKEA.

https://serial-escapers.com/rooms/4 Chambre 1408 (ancienne version) The Hostel Talence Nouvelle Aquitaine 19 20 19

 

- le story-telling, l'univers crée dans la salle entre autres grâce à:
- l'ambiance
- qualité des matériaux
- un pitch cohérent
- le rythme soutenu
- des énigmes bien ficelées
- l'absence de timer qui nous aurait gaché l'immersion dans cette histoire
- une enseigne sérieuse dans ce qu'elle fait: accueil, la salle etc...

 

- on a joué la salle à deux, j'avoue qu'on se demande juste comment la jouer à 6

https://serial-escapers.com/rooms/5 Chambre 237 (anc. version) The Hostel Talence Nouvelle Aquitaine 16 18 16
  • L'histoire
  • Le côté décalé de la salle
  • Une déco bien faite
  • Des jeux pour amuser notre hôte
  • Un côté malsain
  • On est ressortis sans trop savoir ce qui s'est passé
  • Peu de fouille
https://serial-escapers.com/rooms/7 Le métro The Game Paris 15 16 14

 

  • Un décor époustouflant (probablement parce que ce n'est pas un décor).
  • Tout est travaillé jusque dans les moindres détails.
  • Un accueil et une salle pro.
  • Des énigmes inédites, en adéquation avec le thème mais pas forcément réalistes.

 

  • Rouler 1 heure avant de mourir... à une telle vitesse ... on n'y croit pas trop.
  • Une bande son à vous péter les oreilles, qui nuit à la concentration.
https://serial-escapers.com/rooms/9 Le trésor des templiers The Game Paris 15 15 15

 

- Les décors
- Le MJ
- Le nombre d'énigmes.

 

- La difficulté pas très bien dosée
- Le monde d'assassin's creed sous exploité.

https://serial-escapers.com/rooms/10 L'avion The Game Paris 16 15 17

 

- le décor: un avion bon sang!
- que les énigmes soient dans le thème des avions
- des énigmes claires et accessibles

 

- la linéarité des énigmes une fois la fouille finie
- l'histoire quelque peu illogique
- le manque d'ambiance sonore, mais j'avoue ne pas savoir quelle bande son irai
- l'espace contraignant, mais en même temps impossible de faire autrement.

https://serial-escapers.com/rooms/11 Le casse de Saint Emilion Escape Hunt Bordeaux Nouvelle Aquitaine 10 5 14

 

- énigmes originales
- énigmes assez nombreuses
- joli décor dans la seconde partie
- bel hall d'accueil

 

- gros dysfonctionnement chez nos amis qui leur aura gâché la partie.
- manque d'ambiance sonore
- linéaire lorsqu'il n'y a plus de fouille
- trop d’éléments qui n'allaient pas ensemble, voir avec l'histoire sur la première partie

https://serial-escapers.com/rooms/12 Jack l'éventreur Escape Hunt Bordeaux Nouvelle Aquitaine 13 13 13

 

- l'ambiance sonore renforçant l'immersion
- l’espace d’accueil et les boissons et les bonbons
- les tentatives de jump scare
- le moyen de communiquer avec le MJ

 

- des énigmes très linéaires
- des énigmes parfois étrangères à notre manière de penser ( avis très personnel)
- on a des doutes quant à 5 personnes dans cette salle, donc aussi la taille de la salle.
- dommage que le débrief ne se fasse pas par le MJ. C'était donc: Ah je ne sais pas... on m'a dit que...

https://serial-escapers.com/rooms/13 Le manoir d'H.H. Holmes Escape Hunt Bordeaux Nouvelle Aquitaine 17 17 17

 

- un décor immersif
- un rythme soutenu
- beaucoup d'énigmes en parallèle, de quoi occuper tout le monde durant toute l'heure
- un début désagréablement surprenant qui nous oblige à sortir de notre zone de confort
- la taille de la salle
- une ambiance sonore efficace

 

- certaines énigmes sans lien avec l'histoire
- compte tenu de la thématique on espérait avoir des jump scares ou des éléments qui feraient peur, mais non...

https://serial-escapers.com/rooms/14 Panique à Westminster Enigmatic Ile de France 12 11 12

 

- Les énigmes.
- La fouille.

 

- Des énigmes mal intégrées dans le décors ce qui casse l'immersion.
- Le MJ pas assez présent à notre gout.

https://serial-escapers.com/rooms/15 Le Virus du Professeur Zoltan Happy Hour Paris 10 4 16

 

- Les énigmes bien trouvées et surprenantes.
- Des manipulations ludiques et ingénieuses

 

- Quasi aucun décors.
- Pas de micro dans la salle.
- Une simple suite d'énigmes sans réel objectif.

https://serial-escapers.com/rooms/16 Le bunker Fox in the Box Paris 13 11 14
  • les mécanismes
  • l'enchainement
  • la diversité des énigmes
  • une bonne salle pour débuter
  • le système d'indices
  • une certaine linéarité
  • une ambiance musicale trop discrète et donc une pression qui ne monte pas vraiment
  • une déco quelque peu superficielle
  • que la salle soit fermée maintenant
https://serial-escapers.com/rooms/17 Le manoir d'Ernestine Escape yourself lieusaint Ile de France 14 13 16

 

- L'accueil.
- Les décors.
- Le nombre d'énigme.
- Le début de la mission.

 

- 1 ou 2 énigmes un peu téléphonées.
- le moyen de communication du MJ qui ne colle pas avec le thème.

https://serial-escapers.com/rooms/18 Loft 13 Phobia Paris 15 15 16
  • Une salle pour 1 ou 2 joueurs
  • Une salle avec des mécanismes qui fonctionnent parfaitement
  • Une ambiance oppressante
  • La MJ

 

  • Des mécanismes qui ne correspondent pas à notre logique
  • Des mécanismes et énigmes trop visibles
  • Pas de fouille :(
https://serial-escapers.com/rooms/19 Saw / Instinct de survie Leavinroom Perreire/Nollet Paris 16 15 17
  • Le début très immersif
  • L'aspect crade des lieux
  • Les énigmes et manipluations originales et bien dans le thème
  • Pour nous ça manque d'éléments qui vous donnent vraiment la chair de poule
https://serial-escapers.com/rooms/20 Dr. Qui? Destination danger Beccaria Paris 16 14 17
  • Le grand nombre d'espaces
  • Le grand nombre d'énigmes
  • La décoration immersive
  • L'esprit Destination Danger
  • Un manque d'histoire
  • La frustration de ne pas avoir pu tout faire
  • La fouille inégale
https://serial-escapers.com/rooms/21 69 nuances de Grey Destination danger Voltaire Paris 15 13 16

 

- une thématique osée et originale
- des énigmes originales et dans le théme
- la bande son et le timer

 

- les objets utilisés dans la salle vieillissent mal et donnent une impression de sale. C'est dommage
- des énigmes répétitives
- un décor qui manque de qualité

https://serial-escapers.com/rooms/23 Le repère de Jesse James Code 60 Nouvelle Aquitaine 15 13 17
  • Les énigmes originales et dans le théme
  • La fouille
  • Une manipulation sympas, mais qui tombe vraiment comme un cheveux sur la soupe

 

  • cette manipulation qui n'est juste tellement psa immersive.
  • l'écran pour les indices (trop anachronique comme dirai Snow), mais ca marche et c'est le plus important

 

https://serial-escapers.com/rooms/24 Lost Asylum One hour Charonne Paris 17 17 17
  • l'esprit one hour
  • la diversité des énigmes
  • l'ambiance
  • la mise en scène
  • le travail du MJ
  • l'écran pour les indices
  • la linéarité des énigmes
https://serial-escapers.com/rooms/25 Very bad night One hour Charonne Paris 15 17 15

 

- l'ambiance
- le pitch: simple et efficace
- le déroulement de l'histoire
- le décor
- certaines énigmes hyper innovantes et cool

 

- lire
- la musique trop forte 

https://serial-escapers.com/rooms/26 Le Code Bar Indicium Paris 15 15 16
  • Les énigmes
  • Le moyen de communiquer avec le MJ
  • Le décor
  • Des énigmes assez corsées (pour les débutants que nous étions)
  • Des espaces assez petits
  • Que la salle n'existe plus 
https://serial-escapers.com/rooms/27 Le pays des merveilles Leavinroom Perreire/Nollet Paris 10 6 14

 

- certaines énigmes
- ...

 

- le manque de professionnalisme de la GM
- le décor
- la facilité des énigmes qui faisaient un peu jeu avec des cubes en bois
- Alice qui était un peu crade quand même
- l'histoire sans intérêt

https://serial-escapers.com/rooms/28 Protocole Hawai The Prizoners Paris 13 13 13
  • le début
  • le role du MJ
  • la transition entre les espaces
  • les énigmes qui manquent d'interet pour nous car très classiques
  • des décors parfois un peu vides
  • on se marchait déjà dessus à 4 alors je n'ose imaginer à 6
https://serial-escapers.com/rooms/29 Der Alchimist Escape Mission Wien 12 11 14
  • un accueil agrèable
  • des énigmes dans le thème
  • une fluidité entre les énigmes
  • une immersion assez reussie.
  • un espace assez petit
  • peu d'énigmes
  • oui, mais elle n'est que assez reussie l'immersion
https://serial-escapers.com/rooms/30 Devil's mountain Escape Mission Wien 13 13 12
  • Le coté enquête
  • L'accueil agréable
  • Une histoire très inhabituelle
  • Une salle que nous n'imaginons absolument pas à 7
  • Des énigmes assez classiques
  • Peu d'espace pour évoluer
  • L'ambiance trop discrète
https://serial-escapers.com/rooms/31 Holmes SherLockd Wien 10 5 13
  • Des énigmes intéressantes
  • Un mécanisme surprenant
  • Des énigmes diverses et nombreuses
  • Aucune histoire
  • Pas de décoration
  • Le peu d'intêret envers nous de la part de la MJ
  • Une salle qui est créée pour les énigmes seulement
https://serial-escapers.com/rooms/32 Le secret des pharaons Enigmatic Ile de France 14 15 15
  • L'ambiance et le sable
  • Une enseigne professionnelledans le brief
  • Des énigmes dans le thème 
  • De la fouille simple, mais existante
  • Une manipulation répétitive 
  • Des énigmes pas toujours immersives
  • Un écran pour le MJ, qui n'a pas de rôle défini dans l'histoire
  • Une histoire qui pourrait être plus développée.
  • Une MJ quelque peu prise ailleurs 
https://serial-escapers.com/rooms/33 Le mystère de barbe noire Enigmatic Ile de France 14 17 14

 

- le décor
- l'ambiance sonore
- quelques énigmes

 

- le manque d'histoire
- les autres énigmes
- l'accueil et débrief quelque un peu expéditif - le fait de ne pas être suivi par le MJ

https://serial-escapers.com/rooms/34 L'odyssée de La Pièce La pièce Paris 10 13 12

 

- Les décors.
- Certaines énigmes bien trouvées.

 

- le matériel défaillant (au moins 4 énigmes qui ont dysfonctionnées)
- la MJ.
- Re la MJ parce qu'a ce niveau elle valait bien deux point négatif à elle toute seule.

https://serial-escapers.com/rooms/35 Mafia district Team Time Paris 15 15 15
  • La salle d’accueil
  • Le brief
  • Le début
  • Certaines énigmes originales
  • L’histoire
  • La déco
  • Le manque de communication (par rapport au retad)
  • une salle qui vieillit un peu
  • quelques énigmes, pas très cohérentes.
  • Des espaces qui pourraient être un peu plus grands
https://serial-escapers.com/rooms/36 Magic School Team Break La défense Ile de France 12 13 10
  • Le MJ qui nous a fait rire tout le temps
  • La déco
  • Des énigmes qui ne font pas sens
  • Des mécanismes qui fonctionnent mal
  • Un enchainement totalement illogique.
  • Salle inimaginable à 12 joueurs
https://serial-escapers.com/rooms/41 Goetia LockedUp Marne la vallee Ile de France 16 13 16
  • Les décors
  • l'ambiance
  • une salle avec un énorme potentiel
  • Toute une partie de la mission non terminée
  • L'histoire de la sortie qui ne tiens pas debout par rapports au déroulé de la mission
https://serial-escapers.com/rooms/42 Autopsie Just in Time Ile de France 11 16 8
  • Les décors sur le début de l'escape.
  • Une thématique intéressante - Le petit bracelet Just in Time donné en fin de mission.
  •  L'accueil et le fait de retirer du temps si on est en retard pendant les 10 minutes avant l'heure de réservation de la mission.
  •  Les boissons payantes
  •  Les énigmes et certaines phases de fouille illogiques. 
  • Une difficulté créée entre autre par une phase de la mission dans le noir. 
  • Une manipulation qui nous a induit en erreur car mal préparée lorsque du rangement de la salle.
https://serial-escapers.com/rooms/43 Alma 3.0 The escape Lab Paris 8 9 9

 

-Le principe d'un escape pour beaucoup de joueurs.
- la pièce de brief était ce qui correspondait le plus à un univers geek.

 

- Des énigmes illogiques
- La MJ qui a participé à nous donner une mauvaise impression de la salle.
- un monde de hacker/ geek bourré d'idées reçues.

https://serial-escapers.com/rooms/44 Escape Game by Citroen Citroen C_42 Paris 13 12 15
  • Les énigmes dans le thème.
  • Des énigmes diverses et innovantes.
  • Un beau décor
  • Une progression non-linéaire
  • Le manque d'ambiance sonore
  • La MJ et son "stagiaire" dans la salle à nous observer
  • Une histoire trop peu développée
  • La durée de 40 minutes
https://serial-escapers.com/rooms/46 Le cabinet de curiosité Escape yourself lieusaint Ile de France 13 12 15

 

- certains objets
- deux énigmes vers la fin, mais on ne vous dit pas lesquelles

 

- un manque d'immersion plus poussé
- nous ne nous rappelons pas de fond sonore
- le fait que la salle nous ai laissé assez froid dans l'ensemble.

https://serial-escapers.com/rooms/47 Contamination Escape yourself lieusaint Ile de France 13 13 13

 

- le décor de la salle assez réaliste
- la photo imprimée à la fin
- la manière dont on dévoile l'histoire

 

- la dernière énigme
- la clef pour sortir

https://serial-escapers.com/rooms/48 Le fil rouge N/A 7 5 10
  • le prix 
  • l'idée d'un event teambuilding pour pas mal de gens
  • quelques énigmes intéressantes
  • le manque d'espace
  • un décor plus que théâtral et trop superficiel
  • trop de monde
  • des MJs qui communiquent par mégaphone
  • trop d'attente
  • le fait de suivre un fil, mais de ne rien comprendre
https://serial-escapers.com/rooms/49 Le vol de la sauce secrete Lock busters Paris 14 13 15
  • Une entrée intéressante en bouche qui donne envie de découvrir le reste
  • Un plat de resistance en quantité très raisonable
  • Un dessert quelque peu expéditif
  • Quelques ingrédients qui manquent de peps
  • Une ambiance et un décor pas assez immersifs
https://serial-escapers.com/rooms/50 Les joyaux de la couronne LockedUp Marne la vallee Ile de France 14 15 15

 

- La décos du début de la mission.
- Les énigmes qui s'enchaînent bien.
- Des énigmes assez corsées

 

- La déco de la fin de mission un cran en dessous mais rien de vraiment gênant.
- Le manque de sons, musique, bruitages.

https://serial-escapers.com/rooms/51 L'enlèvement The Game Paris 16 16 15
  •  Le professionnalisme de the Game
  • Une belle salle
  • Des énigmes logiques et bien pensées
  • Une salle peut être un peu trop simple
  • Qui manque de folie par rapport à d'autres salles parisiennes
https://serial-escapers.com/rooms/53 Mission: Kontrollraum Time-busters Wien Wien 11 11 14

 

- une manipulation sympa au début.

 

- le manque de suivi du MJ
- les énigmes illogiques
- le décor pour le paraitre, mais pas crédible.

https://serial-escapers.com/rooms/54 The castle First Escape Wien 14 15 15
  • L'immersion parfaite grâce à un décor soigné et recherché
  • Une ambiance sonore agréable
  • Des énigmes dans le théme
  • Des mécanismes et pas de cadenas
  • Un accueil sommaire et distant voir froid
  • Des énigmes trop linéaires  à notre gout 
  • Comme il est d'habitude chez Phobia, les photos du site peuvent spoil certains aspects de la salle 
  • Un choix (but de la salle) qui n'est pas du tout exploité
  • Peu de fouille
  • Des espaces trop petits pour des groupes trop grands
https://serial-escapers.com/rooms/56 Heaven and Hell E Exit escape Game Budapest 15 16 16

 

- l'histoire, du jamais vu pour nous
- des manipulations sympas et surprenantes
- des énigmes et manipulations bien ficelées et intégrées dans le cimetière, l'enfer et le paradis

 

- un brief qui se fait par écrit?!?!?!
- une salle qui vieillit mal
- pas fan de la dernière manip qui fait très jeu de foire

https://serial-escapers.com/rooms/57 Santa Muerte E Exit escape Game Budapest 8 4 11

 

- la thématique de la mission
- La fin de la mission qui est originale.
- Il faisait beau à Budapest ce jour là, on a pu manger une glace et ça c'est cool.

 

- les énigmes.
- Les décors qui font un peu carton pâte.
- L'accueil qui était presque inexistant.

https://serial-escapers.com/rooms/58 Mission Jailbreak Time-busters Wien Wien 16 15 17

 

- on a vraiment aimé les décors
- certaines énigmes bien pensées et s'intégrant super bien dans le scénario
- des manipulations funs et surtout dans le sujet
- la quantité et la fluidité des énigmes

 

- un brief /débrief plus approfondi
- que la pièce soit mal rangée - manque d'ambiance sonore

https://serial-escapers.com/rooms/59 Die Zauberkraft des Magiers Open the door Wien 8 5 11

 

  • L'énigme de la seconde salle avec le mobilier

 

  • Le manque d'immersion
  • Les énigmes tirées par les cheveux
  • Le décor qui tombe en morceaux
  • L'accueil : lisez ça, signez la merci et au revoir.
https://serial-escapers.com/rooms/98 Freak Show Artimus Paris 16 18 16
  •  accueil pro et dans un lieu intéressant
  •  décor très soigné
  • énigmes en cohérence avec la thématique de la salle 
  • histoire bien ficelée et compréhensible, ainsi que quelque peu surprenante
  •  salle assez simple
  •  trop linéaire pour trop de joueurs
  •  des indices donnés trop vite alors qu'on était sur la bonne voie
  •  manque de bruitage, alors que les possibilités étaient énormes.
https://serial-escapers.com/rooms/99 L'héritage de Lovecraft Little Big Escape Ile de France 14 15 14

 

- beau décor soigné et poussé
- accueil sympathique
- une énigme à écouter vraiment cool

 

- malheureusement mal isolé et l'immersion en souffre
- quelques énigmes qui ne sont pas assez intégrées dans l'histoire (Sudoku)

https://serial-escapers.com/rooms/100 Crime au cabaret Escape Hunt Paris Paris 12 13 9

 

- nous avons adoré la lecture dans la seconde salle, mais ça c'est notre esprit coquin.
- l'enchainement et la logique des énigmes

 

- la salle est vieillissante et manque d'investissement, mais on nous a dit qu'elle allait être remplacée par une nouvelle thématique... à voir
- le décor bien trop sommaire, c'est plus des objets posés dans une pièce et voilà
- l'histoire qui aurait pu être bien plus exploitée...

https://serial-escapers.com/rooms/101 Les disparus Phobia Paris 14 13 12

 

- l'histoire
- la taille de la salle
- les décors, s'il y avait eu plus de lumière nous en aurions profité plus
- des mécanismes bien pensés

 

- la difficulté de la salle crée surtout par le manque de lumière
- des indices chuchotés qui se noient dans le fond sonore de la salle
- des "jump scares" qui auraient pu être plus poussés, du coup la salle ne fait pas vraiment peur

https://serial-escapers.com/rooms/102 La croisière infernale Leave in Time Paris 14 13 16

 

- la déco soigné de la salle
- des énigmes dans le thèmes
- mais alors elles sont vraiment dans le thème

 

- des énigmes qui manquent de logique et de cohérence, surtout au début
- le manque d'ambiance sonore qui nous ferait penser à une fin imminente (surtout au début), même s'il y a quelques clins d’œils musicaux sympas

https://serial-escapers.com/rooms/103 Zombie Bunker Team Time Paris 15 15 15

 

- un bel espace d'accueil
- un MJ au top
- une histoire qui tient la route et des énigmes cohérentes avec l'histoire
- une salle qui n'est pas la plus moderne, mais une salle qui fonctionne bien et nous rappelle la base de ce qu'est un escape game.
- un "beau" décor
- le sujet est du déjà vu, mais bien exécuté

 

- ce n'est pas une salle 2.0 et cela peut en ennuyer certains
- le thème zombie n'est pas vraiment dominant - un sujet très traditionnel (même s'il a été bien exécuté)

https://serial-escapers.com/rooms/104 Le patient de la chambre 8 Epsilon Escape Paris 15 11 18

- l'acceuil (staff et espace)
- les décors de la salle
- les énigmes innovantes

- le manque de fond sonore
- le fait que nous n'ayons pas eu la pression qui monte

https://serial-escapers.com/rooms/105 Le casse du siècle Lock academy Paris 19 20 17

- salle magnifique dans son décor
- énigmes et manipulations originales et de qualité
- une salle qui sait vous faire monter en pression, car il y a énormément de choses à faire (surtout au début), tellement que nous avons parfois eu du mal à nous poser, ce qui nous a fait perdre du temps... selon les groupes cela peut être positif ou négatif, nous on a bien aimé - le professionnalisme de l'accueil et du MJ
- l'ambiance sonore qui évolue avec l'avancée dans le jeu

- l'énigme quelque peu linéaire dans la seconde partie, surtout que nous étions chauds bouillants après la première partie

https://serial-escapers.com/rooms/106 Très Cher Lock Lock academy Paris 18 20 16

- professionnalisme au top
- décor très soigné
- qualité des objets utilisés
- des énigmes fluides et logiques, mais pourtant pas évidentes
- un excellent fond musical qui fait monter la pression bien comme il faut
- une fouille fun

- ben rien et on ne va pas se forcer à chercher

https://serial-escapers.com/rooms/107 Le braquage Rashomon Escape Games Paris 12 9 12

- Le début de la mission pour le décors.
- L'accueil et les MJ.
- La voiture, trop cool quand même.

- un Pitch foireux.
- Un peu trop simple pour des joueurs intermédiaires.
- Certains systèmes à électroaimant qui dysfonctionnent (manque d'entretien ?).

https://serial-escapers.com/rooms/108 Le boucher de Détroit Kairos Escape Game Paris 8 9 7

- Le MJ qui était à fond
- Une histoire à retracer (mais bof sur la mise en oeuvre)
- le moyen de communication avec le MJ bien pensé

- Trop peu d'énigmes
- Des décors qui essaient de trop faire bureau de police cheap et donc de mauvaise qualité.
- Une énigme (sur le peu) gâchée car les traces des précédents enquêteurs n'étaient pas effacées
- Une énigme étrange car il faut être polyglotte et on n'y pense simplement pas
- Nous ne sommes pas pris au jeu et ne sentions pas d'intensité
- Un premier accueil catastrophique.

https://serial-escapers.com/rooms/109 le musée Rashomon Escape Games Paris 16 15 19

- des énigmes qui nous obligent constamment à changer de manière de faire ou de penser
- un bel et grand espace
- un scénario qui fonctionne bien et logique
- un système de communication avec le MJ qui est crédible
- un décor soigné et différent dans chaque salle
- assez de lampes pour tous

- un manque de pression allant en crescendo
- l'ambiance sonore trop light
- quelques éléments qui vieillissent un peu
- trop peu d'éléments de pur décor inutiles
- évolution quelque peu linéaire, mais ça c'est pour chipoter

https://serial-escapers.com/rooms/110 L'asenceur Rashomon Escape Games Paris 14 17 11

 

- l'accueil
- l'espace dans lequel nous évoluons
- l'idée et le scénario
- le décor

 

- des énigmes trop simples si on n'a pas peur
- que les énigmes ne soient pas le plus important dans cette salle
- on aurait aimé plus d'ambiance sonore pour plus d'immersion

https://serial-escapers.com/rooms/111 La mission d'Atlantis Captive Escape Ile de France 15 15 14
  • accueil généreux et sympathique 
  • ambiance apaisante 
  • une fouille sympa et complexe
  • des énigmes diverses et assez nombreuses 
  • énigmes dans la thématique
  • salle éventuellement petite pour plus de 3-4 joueurs 
  • décor un peu trop léger (pour l'instant)
  • énigmes pas très surprenantes pour des joueurs confirmés
  • où est Aquaman? ;)
https://serial-escapers.com/rooms/112 1001 Nuits Escape yourself lieusaint Ile de France 12 16 11

 

- la décoration
- le fond musical
- le principe d'avance au fil des histoires
- l'idée de faire une salle pour confirmés et débutants, mais il faudrait le gérer en même temps et pas l'un dernière l'autre.
- la partie avec Ursule était vraiment drôle

 

- l'espace pour 6 joueurs
- la linéarité pour 6 joueurs
- fond sonore trop fort
- le manque de réflexion
- qu'on ne nous explique pas la suite et fin de la salle pour nous nous obliger à revenir et donc à repayer.

https://serial-escapers.com/rooms/114 Chinatown, dans les griffes de la Triade Crack the Egg Paris 17 17 19
  • La décoration
  • L'ambiance sonore
  • Les énigmes diverses
  • La non linéarité
  • L'histoire
  • La fouille
  • L'équipe de passionnés de crack the egg
  • Tout quoi, on va être honnête
  • Un MJ très en retard qui ne l'assume pas et fait comme si de rien n'était.
https://serial-escapers.com/rooms/115 L'inquiétant professeur Tychsen Crack the Egg Paris 17 17 18

 

  • L'histoire intéressante.
  • La non linéarité des énigmes.
  • Deux objectifs à atteindre.
  • Un bon mixte entre fouille, manipulation et reflexion.

 

  • La déco qui pourrait être un peu plus poussée mais ça c'est juste pour chipoter.
https://serial-escapers.com/rooms/118 Zen Room Hint Hunt Paris 14 13 14
  • Le voyage
  • L'enchainement des énigmes
  • Une fouille poussée
  • Un cadenas sympa
  • Des casse-têtes et énigmes pas très intégrées
  • Trop de fouille pour ceux qui n'aiment pas ca
  • Quelques finitions pas abouties
https://serial-escapers.com/rooms/120 Le secret du masque de fer Engrenage Escape (Clemenceau) Ile de France 14 11 16

 

- le décor sympa, un plaisir d’évoluer ici.
- de nombre d’énigmes qui en plus ne sont pas linéaires
- la plupart des énigmes sont cohérentes avec le sujet et la période
- l'ambiance musicale

 

- on n'a pas vu le lien avec le masque de fer, à part la période historique dans laquelle nous plonge le décor
- le moyen de communication avec nous (un écran que diable.... plus anachronique est dur...)
- un pitch un peu rapide qui semble plus être une excuse qu'une mission

https://serial-escapers.com/rooms/121 Sortir ou mourir Engrenage Escape (Clemenceau) Ile de France 17 13 18

 

- les énigmes: nombreuses, cohérentes et complexes
- les énigmes qui ne sont pas linéaires
- la fouille

 

- la clim agréable, mais pas intégrée dans le décor
- un élément de l'histoire: pourquoi un tueur psychopathe laisse t'il des indices pour fuir? Il y a un moyen de solutionner, mais bon, on regarde les détails parce que la salle est bonne et nous le permet.

https://serial-escapers.com/rooms/122 Walking dead Glorious Escape Ile de France 9 7 12

 

- Certaines énigmes bien trouvées.

 

- La déco peu soignée.
- Des énigmes mal intégrées, et mises là uniquement car en lien avec un laboratoire.
- une manipulation qui fait tâche.

https://serial-escapers.com/rooms/123 Django Glorious Escape Ile de France 16 15 15

 

- la décoration que nous plonge dans l'ouest sauvage
- Les énigmes bien dans le théme.
- L'ambiance musicale.
- les énigmes variées et ludiques

 

- la linéarité des énigmes
- il nous manque un petit bruit quand on ouvre quelque chose.
- et les échardes (mais ca colle si bien dans le décor)

https://serial-escapers.com/rooms/124 Les reliques de la mort Glorious Escape Ile de France 16 17 14

 

- Les décors.
- Les énigmes bien intégrées dans le thème.
- La fouille.
- Des énigmes qui ne sont pas linéaires.


 

- Une manipulation qui fait tache dans la déco.

https://serial-escapers.com/rooms/125 La revolution Glorious Escape Ile de France 14 17 12

 

- l'ambiance et la musique
- une histoire sur une ile hispanique
- l'enchainement des énigmes

 

- les énigmes trop linéaires
- des énigmes parfois étranges
- on aimerait un bruitage quand un mécanisme s'ouvre

https://serial-escapers.com/rooms/126 Révolte à la Lock Lock academy Paris 18 20 17

 

- Les décors, juste wow, j'avais envie de rester là bas!
- L'originalité des mécanismes.
- L'ambiance sonore qui est toujours géniale dans cette enseigne.

 

- Trop linéaire.
- Des énigmes un peu trop simples.

https://serial-escapers.com/rooms/127 L'étrange histoire d'Edward Selgorn The escape Lab Paris 11 7 18

 

- Le nombre d'énigmes et la non linéarité de celles-ci.
- L'originalité des énigmes.
- L'idée de nous faire voyager dans des univers littéraires, qui est originale.

 

- 1 MJ pour plusieurs salles.
- Des énigmes originales, mais qui à force de se vouloir littéraires en sont ridicules.
- Une décoration trop sommaire.

https://serial-escapers.com/rooms/128 Follow the light The escape Lab Paris 15 14 16

 

- Le concept d'utiliser la technologie Phillips pour un escape.
- La déco.
- Les énigmes fluides.
- Les énigmes non linéaires.
- C'était gratuit ... c'est cool ça!

 

- C'était trop court.

https://serial-escapers.com/rooms/130 Meurtre à Harlem Captive Escape Ile de France 15 16 14
  • l'histoire
  • le noir et blanc
  • l'univers
  • le fouille
  • l'enquête
  • une interaction bien faite avec le MJ
  • une fouille quelque peu difficile
  • des énigmes linéaires sur la fin
  • un décor assez sommaire dans la seconde partie
https://serial-escapers.com/rooms/131 Motel Leavinroom Perreire/Nollet Paris 14 13 15
  • La majorité des décors est bien faite
  • Des énigmes variées
  • Et nombreuses
  • Une volonté d'atmosphère glauque
  • Une ambiance qui aurait être plus poussée
  • Une déco qui manque d'imagination sur la fin
  • Une atmosphére glauque pas poussée au bout
https://serial-escapers.com/rooms/132 Cabaret des 2 mondes The Prizoners Paris 12 9 16

 

- l'évolution dans cet ou plutôt ces espaces
- la diversité des énigmes
- la quantité des énigmes
- des énigmes originales

 

- d'entendre le MJ ranger les salles derrière nous au fur et à mesure qu'on avance
- qu'ils fassent entrer un second groupe pendant qu'on avance... c'est juste étrange, même si on n'a pas besoin de revenir
- de ne pas avoir vraiment compris ce qui arrive au gens qui disparaissent et ce qu'est cette secte...
- des énigmes parfois pas évidentes car quelque peu bancales:, dans lesquelles on ne sait pas combien d'élèments il nous faut par exemple

https://serial-escapers.com/rooms/133 L'Orphelinat Enigmatic Ile de France 16 17 15

 

- l'ambiance oppressante
- le fond sonore
- la décoration des premières salles
- l'interaction avec le MJ
- les espaces


 

- assez peu d'énigmes au final
- une énigme vraiment bancale qui a fait décrocher un membre de l'équipe.
- la décoration de la fin.

https://serial-escapers.com/rooms/134 Time Machine Enigmatic Ile de France 16 16 16
  • Les décors.
  • Les énigmes en quantité suffisante.
  • Le MJ ;) qui se reconnaitra.
  • On a le record de la salle et oui je me la pète grave.
  • Un mécanisme qui a buggé.

 

 

https://serial-escapers.com/rooms/136 Cellule 23 Enigmatic Ile de France 15 15 15
  • le décor plus que réaliste
  • l'ambiance pesante et réaliste
  • un bon nombre d'énigmes très diverses les unes des autres
  • la quantité de cadenas, mais qui ont de la logique
  • un sujet qui n'est pas vraiment innovant
https://serial-escapers.com/rooms/137 Morgue Maze Corp Ile de France 14 15 13

 

- l'immersion
- l'histoire que nous découvrons br> - la fouille bien chiante, mais faisable
- le décor

 

- avoir si peu de lampes
- les cadavres un peu bof bof
- la linéarité des énigmes

https://serial-escapers.com/rooms/138 La mine Maze Corp Ile de France 13 16 13

 

  • La déco de la salle.
  • L'architecture de la salle.
  •  La difficulté des énigmes
  • Le moyen choisit pour nous donner des indices, vraiment dans le thème

 

  • Le game-mastering qui nous a donné l'impression de vouloir nous faire perdre de part ses indices foireux.
  •  La fouille qui pourrait être un + si elle n'avait pas été aussi vicieuse.
https://serial-escapers.com/rooms/139 Soirée d'enfer Maze Corp Ile de France 10 11 11
  • l'ambiance.
  • Pas de prise de tête.
  • certains clins d'oeils et un coté fun
  • Le pitch (pourquoi DSK ?)
  • Une déco un peu trop exagérée (trop de paquets de préservatifs).
  • Pas de costume pour le MJ.
https://serial-escapers.com/rooms/140 La ligne verte Maze Corp Ile de France 12 17 10
  •  L’interaction originale avec le MJ.
  •  La déco de la salle. 
  • Un bon mix entre communication, réflexion et fouille.
  •  Le MJ qui fait perdre du temps et le manque d'indices qui a laissé l'un d'entre nous bloqué 45 minutes.
  •  Le fait que l'on nous ai dit de ne pas toucher à certaines choses alors que des indices y étaient cachés nous amène à penser que l'enseigne veut garder son 0% de reussite à tout prix. Il faudrai peut-être 2 MJ un qui nous dit quoi faire ou non et un pour le rôle play.

https://serial-escapers.com/rooms/141 Game over Leavinroom Perreire/Nollet Paris 12 15 12
  • Le début plutôt bien réalisé.
  • La déco.
  • Les phases d'intervention du MJ.
  • l'ambiance
  • Des énigmes mises là juste pour avoir un code mais qui ne veulent rien dire et ne sont pas cohérentes.
  • Soit le MJ qui ne nous suivait pas, soit la time line des patrons qui est frustrante au point de perdre tous les joueurs.
  • le:  pas d'aide au début puis les aides toutes les 45 secondes à la fin pour nous faire rush pour finir
  • des manipulations étranges à la fin
https://serial-escapers.com/rooms/144 Poursuite dans le métropolitain Escape Hunt Paris Paris 14 11 15

 

- la quantité et difficulté des énigmes
- la fouille
- une partie du décor

 

- le manque de bande sonore
- une lumière, ou manque de lumière parfois fatiguant

https://serial-escapers.com/rooms/145 Magie noire LockedUp Lieusaint Ile de France 11 13 12

 

- Les décors soignés.
- Un mécanisme en particulier vraiment sympa.
- le responsable de salle qui nous écoute.

 

- 6 mécanismes sur 8 qui ont dysfonctionnés
- L'accueil impersonnel.
- La MJ qui fait sentir son agacement alors qu'elle à mal rangée la salle.
- Un blessé chez nous soigné avec un Mister Freeze.

https://serial-escapers.com/rooms/146 Entre deux mondes Millenium Escape Game Ile de France 15 16 15

 

- l'histoire que nous découvrons
- la dualité de la salle
- l'univers
- les énigmes très diverses

 

- la linéarité des énigmes
- l'espace qui aurait pu être plus vaste
- trop peu d'énigmes à notre gout



https://serial-escapers.com/rooms/147 La disparition Millenium Escape Game Ile de France 15 15 15

 

- la quantité de choses à faire
- le scénario
- la découverte à la fin
- que le MJ nous ait laissé finir, même une fois le temps écoulé

 

- le coté tiré par les cheveux de 2 énigmes
- le manque d'ambiance surtout musicale

https://serial-escapers.com/rooms/148 Big brother Millenium Escape Game Ile de France 10 9 12
  • une salle sympa pour apprendre aux novices les reflexes des escape games
  • la diversisté des énigmes
  • la gymnastique de reflexion entre les différentes énigmes
  • fouiller dans les sacs McDo
  • les décors qui auraient pu être plus originaux
  • les jeu de la lumière dans la salle de bain, on n'a pas trop compris pourquoi
  • l'histoire déjà vue et revue
https://serial-escapers.com/rooms/149 Les reliques maudites SQY Escape Ile de France 12 12 14
  • Les décors plutôt sympa.
  • Des énigmes non linéaires.
  • des énigmes dans le thème
  • Un mécanisme cassé qui n'est pas retiré du jeu.
  • Un suivi du MJ douteux.
https://serial-escapers.com/rooms/150 Mission secrete à l'Opera SQY Escape Ile de France 13 13 15
  • Les énigmes et mécanismes.
  • La non linéarité (surtout au début).
  • La déco.
  • Certains objets qui pourraient être de meilleurs qualité.
  • Début de mission qui sera certainement trop exigu pour 6 joueurs.
  • Manque d'une musique ou bruitages immersif

 

https://serial-escapers.com/rooms/151 Operation Tournesols SQY Escape Ile de France 13 11 14
  • Certains mécanismes.
  • La fouille bien dosée.
  • Une énigme un peu farfelue.
  • Une peu trop linéaire pour nous.
https://serial-escapers.com/rooms/152 La pierre philosophale Brainstorm escape Game Ile de France 13 12 14

 

- un escape en ile de France
- l'acceuil agréable
- un escape au moyen age
- bon pour débuter

 

- les tableaux
- la linéarité des énigmes
- on aurait aimé découvrir encore une pièce
- le plafond qui aurait pu être plus travaillé

https://serial-escapers.com/rooms/153 Operation Dovka (projet 914) Brainstorm escape Game Ile de France 13 11 14

 

- le début
- l'enchaînement des énigmes
- l'originalité de certaines énigmes

 

- la taille de l'escape
- l'univers (mais ca c'est très personnel)
- la bande son presque inexistante

https://serial-escapers.com/rooms/154 Le mystère Petiot Brainstorm escape Game Ile de France 16 15 16

 

- beaucoup d'énigmes
- un va et vient entre les salles et les objets
- un espace plus grand que les autres salles de cette enseigne
- une proportion équilibrée entre fouille et énigmes ce qui occupera tout le monde

 

- une ambiance musicale trop discrète
- des énigmes parfois tirées par les cheveux.
- que l'histoire du vrai docteur Petiot ne soit pas plus exploitée

https://serial-escapers.com/rooms/155 Houdini Phobia Paris 16 17 16
  • Le côté théâtral, n'est ce pas Wayde ?
  • Les énigmes qui sont bien dans le thème.
  • Les situations insolites.
  • - Il manque 1 ou 2 énigmes.
https://serial-escapers.com/rooms/156 Objectif Mars Destination danger Beccaria Paris 15 11 16

 

- Une salle originale.
- Du destination danger 1 heure achetée 1 heure jouée.
- leur générosité ce soir là.

 

- On attendait mieux au niveau déco.
- Une mauvaise insonorisation.

https://serial-escapers.com/rooms/157 Atlantide Majestic Escape Game Paris 14 15 15
  • Le décor
  • Des mécanismes sympas
  • Certaines énigmes nécessitent de penser comme les concepteurs
  • Un système où il faut forcer alors que l'on nous dit qu'un enfant de 6 ans doit pouvoir tout faire
  • La linéarité des énigmes
https://serial-escapers.com/rooms/158 Titanic Majestic Escape Game Paris 17 19 16

 

- l'immersion grace à une superbe déco
- une bonne bande son
- des énigmes intégrées dans le décor et l'histoire
- que la salle soit vendu pour 2-4 joueurs ce qui est réaliste
- J'ai aussi aimé  le système de transmission d'indice. C'est génial de l'avoir ainsi integré au décor

 

- la petite quantité d'énigmes
- le déséquilibre de fouille (beaucoup sur une partie de la salle, pas du tout sur l'autre)
- ce satané petit meuble IKEA que j'ai aussi chez moi et qui a cassé mon immersion un peu.

https://serial-escapers.com/rooms/159 Secret du pirate Hint Hunt Paris 17 19 16
  • Les décors
  • Les énigmes qui sont intégrées au thème.
  • La non linéarité des énigmes.
  • Le moyen de communication du MJ.
  • L'emplacement de l'énigme de sortie.
  • Une énigme qui n'existe plus mais qui n'a pas été retirée.
https://serial-escapers.com/rooms/160 Les infiltrés 60 Minutes escape Paris 12 9 13

 

- les énigmes différentes
- la gentillesse de l'enseigne et du GM
- le fait d'être obligé à coopérer

 

- un grand espace assez vide
- la difficulté handicapante au début



https://serial-escapers.com/rooms/161 Les maîtres du temps 60 Minutes escape Paris 17 15 19

 

- les énigmes
- l'ambiance
- re les enigmes

 

- pas grand chose

https://serial-escapers.com/rooms/162 Le cheval du Jocker 60 Minutes escape Paris 14 12 15
  • l'exercice diffèrent qui nous déstabilise
  • l'interaction avec le Jocker
  • la non linéarité des énigmes
  • comment récupérer  certains éléments même si rien ne nous aide à comprendre
  • ne pas suivre les habitudes des escapes
  • trop d'énigmes à couleurs
  • le fait que cet escape est un enchaînement de casse tête
  • voir qu'une des énigmes est sortie de la salle et se situe dans la salle d'accueil, mais que la feuille qui sert d'aide n'a pas été refaite
https://serial-escapers.com/rooms/163 Milady de Winter is comming Mystery escape Paris 10 13 12

 

- des énigmes qui, au début s'enchainent de manière agréable
- un joli décor

 

- l'histoire du MJ (manque d'attention et incohérence de l'histoire)
- le fait de pouvoir sauter 2 énigmes mais de finir tout de même
- le manque de lampes au début

https://serial-escapers.com/rooms/164 Who's Jack? Mystery escape Paris 9 9 9
  • - La volonté de créer un scénario éphémère.
  • la déco beaucoup trop dépouillée.
  • Les énigmes trop simples.
  • trop d'indices
https://serial-escapers.com/rooms/165 L'abattoir One Hour Voltaire Paris 18 18 18
  • le sujet qui donne des frissons
  • le lieu et les décors surtout au début
  • le MJ
  • la bande son
  • le système d'indice
  • les fins
  • être le jouet du boucher et donc plutot suivre un trajet très scénarisé
  • une vraie linéarité des énigmes
  • peu d'énigmes par espace (mais c'est voulu je pense car avec le stress qui monte on ne se concentre plus trop sur les énigmes)
https://serial-escapers.com/rooms/166 Les 3 singes ex: Neuro-Link Experience The escape Lab Paris 18 16 19
  • Le principe
  •  Les énigmes/ manipulations qui nous ont sorti de notre zone de confort
  • L'interaction et le rôle du MJ
  • La décoration du lieu
  • L'effort de créer une histoire
  •  parfait pour 3 voire 4 mais je m'interroge pour plus
https://serial-escapers.com/rooms/168 Hotel Room 13 First Escape Wien 14 15 14
  • Les décors plutôt bien réalisés, surtout sur le début d'aventure.
  • Des énigmes originales.
  • Des méchanismes bien faits
  • une ambiance pesante et immersive
  • l'effort vocal du MJ
  • La fin qui nous a paru bâclée comparée au reste de la mission.
  • Trop peu d'énigmes.
https://serial-escapers.com/rooms/169 L'examen Lock academy Paris 19 19 18
  • l'accueil
  • l'histoire et l'univers
  • la qualité des décors
  • l'ambiance sonore
  • les énigmes diverses et la manipulation
  • les rebondissements
  • de ne pas vraiment comprendre toute l'histoire au moment de jouer
  • certaines énigmes qui nous avons déjà vues
https://serial-escapers.com/rooms/170 Oggy prisonnier du temps Majestic Escape Game Paris 18 17 17
  • le scénario et le thème sont vraiment sympas et originaux.
  • La bande son du dessin animé.
  • Les énigmes assez nombreuses pour vous occuper 1 heure.
  • Des énigmes assez originales.
  • On donne de soi.
  • Des espaces parfois petits pour 5 adultes.
  • La bande son qui reste dans la tête :)
https://serial-escapers.com/rooms/171 Da Vinci Phobia Paris 15 13 16
  • L'ambiance de la salle.
  • Le thème.
  • Des mécanismes vraiment sympa.
  • Trop linéaire.
  • Trop de mécanismes et peu de véritables énigmes.
  • Musique d'ambiance trop faible.
https://serial-escapers.com/rooms/172 Le virus du Professeur Kang The Escape Agency Paris 14 11 16
  • La quantité d'énigmes
  • la fouille bien présente du début à la fin.
  • Des énigmes plutôt complexes en niveau Megalo.
  • Des efforts pourraient être fait sur la déco.
  • L'attitude du MJ entre le je plaisante et le je vous renvois c....
https://serial-escapers.com/rooms/174 Game of Stones Victory Escape Opera Paris 10 10 14
  • la quantité des énigmes

  • le rythme soutenu

  • l'ambiance musicale

  • la non-linéarité du début

  • la possibilité de payer sur place (après avoir payé l'accompte pour une personne)

 

  • Game of stones... ça fait rêver, malheureusement ça reste un rêve inatteignable.

  • trop énigmes à couleurs (entendez vous le cri de désespoir de Saol?)

  • le manque de finitions des énigmes

  • du son (on n'entendait pas les indices dans la seconde salle),

  • le manque de possibilité de prendre des notes,

  • des énigmes irréalisables sans chance ou indices (des indices qui étaient d’ailleurs plus des solutions),

  • un manque de caméra (forçant le MJ de nous demander ce que nous faisons)

  • un illogisme tel que le pauvre MJ (qui a fait ce qu'il pouvait) ne pouvait pas nous expliquer ...

  • des énigmes collées sur le décor

  • un trône de fer en plastique (un coté toc)

  • le manque de challenge intellectuel

  • de la fouille? (bon on n'aime pas ça, mais il n’y en avait pas du tout)

  • un espace d’accueil dans lequel on ne sait pas où se mettre...

https://serial-escapers.com/rooms/175 La mine aux secrets Mind Trap Ile de France 16 16 16
  • La déco.
  • Les énigmes qui sont très bien intégrées.
  • Le MJ
  • La télé pour les indices.
  • le manque d'ambiance musicale
  • une répetition dans la fouille
https://serial-escapers.com/rooms/176 La cabane Mind Trap Ile de France 15 17 15
  • L'ambiance sonore
  • Des énigmes dans le thème
  • Le lieu du début
  • le côté oppressant de la salle
  • Le tout ou rien de l'énigme de fin
  • Pour nous tout aurait gagné d'avoir été poussé plus loin (histoire, effets effrayants...)
  • une fouille qui aurait pu être plus poussée (mais pour cela vous pouvez aller à la  mine :)
https://serial-escapers.com/rooms/177 Atteindre Utopia Mind Trap Ile de France 11 9 14
  • Des casse-têtes en nombre et qualité
  • La grosse machine de la fin
  • De la technologie
  • Un rythme soutenu et un niveau assez complexe
  • Trop de casse-tête
  • Pas d ambiance, d'histoire, de décor, de vraie coopération ou de fouille
https://serial-escapers.com/rooms/178 Crypte maudite Skeleton Key au manoir de Paris Paris 17 20 13
  • l'acting
  • l'ambiance
  • l'innovation courageuse
  • des énigmes dans le théme et assez sympas
  • des énigmes trop simples (pour nous)
  • un coté (quelque peu) répetitif
https://serial-escapers.com/rooms/180 Contagion L'antichambre St Martin Paris 7 3 11
  • Des énigmes dans le thème.
  • Une déco et des accéssoires à remplaçer de toute urgence
  • Y avait il une ambiance musicale?
https://serial-escapers.com/rooms/181 Ghost L'antichambre St Martin Paris 14 15 14
  • Des décors intéressants
  • Une salle sympa pour commencer
  • Quelques énigmes un peu corsées
  • Pas vraiment de frissons
  • Peu de fouille intéressante
  • Une salle qui manque "d'âme"
https://serial-escapers.com/rooms/182 Carbon Copy The Prizoners Paris 7 5 13
  • Ben rien en fait et c'est déjà beaucoup. Car même l'accueil a été très mauvais.
  • Les nouvelles technologies c'est bien, mais quand on ne sait pas s'en servir on n'y touche pas.
  • Du materiel inversé, déchargé, mal configuré... c'est pas sérieux.
  • La MJ qui ne sait pas s'adapter en cas de problèmes. Et si elle est nouvelle il faut savoir l'aider pour l'aider en cas de problèmes justement.
https://serial-escapers.com/rooms/183 Escape Circus Escape Time Saclay Ile de France 17 19 17
  • L'ambiance sonore
  • L'univers cohérent
  • La participation active des joueurs
  • Les énigmes
  • La linéarité et le manque d'espace à certains moments pour des groupes trop grands
https://serial-escapers.com/rooms/184 Le manoir des soeurs Aubépine Escape Time Saclay Ile de France 15 16 15
  • La déco
  • La fouille bien dosée
  • L'interaction avec le MJ
  • L'histoire que nous découvrons au fil des espaces
  • les différents espaces justement
  • Malheureusemment pas assez de lampes pour tous
https://serial-escapers.com/rooms/185 Le bunker Sibéria Escape Time Saclay Ile de France 13 11 14
  • L'esprit Escape Time
  • Le fait d'être obligés de coopérer
  • Quelques énigmes originales
  • Avoir l'impression de passer à côté d'une salle 
  • La séparation
  • Des énigmes pas très cohèrentes (d'ailleurs pourquoi il y a des énigmes)
  • Le deséquilibre entre les ambiances sonores
https://serial-escapers.com/rooms/187 Le gentleman cambrioleur Gamescape Paris 16 17 17
  • le décor
  • cambrioler le gentleman cambrioleur
  • l'interaction avec le MJ et le jeu de rôle
  • l'absence de cadenas et des mécanismes qui fonctionnent parfaitement
  • l'obligation de coopérer
  • une ambiance trop discrète
  • un mécanisme vraiment complexe
https://serial-escapers.com/rooms/188 The Live Thriller Borderlive Paris 18 19 16
  • L'immersion
  • encore l'immersion parce que si The live Thriller n'est pas immersif alors je ne sais pas ce que l'on attend de plus
  • Les acteurs sont au top aussi bien de par leur acting que leur gentillesse.
  • Une véritable enquète
  • Le temps passe trop vite!
https://serial-escapers.com/rooms/191 Operations Balkans Quest Factory Paris 15 16 13
  • des énigmes nombreuses et diverses
  • une fouille poussée
  • une intro sympa par le MJ
  • une salle créée par l'enseigne
  • quelques traits d'humour sympa
  • des énigmes que nous (oui, c'est subjectif) avons parfois trouvé très compliquées
  • une fouille parfois tordue
  • certains mécanismes qui ne marchaient pas tout de suite
https://serial-escapers.com/rooms/192 Da Vinci No way out Wien 13 13 13
  • le début séparé, mais quand même ensemble
  • les décors biens mais kitch
  • l'univers
  • certaines manipulation
  • les patrons cool, mais qui ne sont pas toujours là... donc voyez notre récession de school of magic
  • le chantier
  • l'ambiance sonore
  • une déco trop fragile
  • le "made in" écrit sur les éléments de décor en gros
  • une avancée trop assistée
  • des énigmes qui ont peu à voir avec Da Vinci
https://serial-escapers.com/rooms/193 Magic School No way out Wien 9 12 10
  • Les décors
  • Les quelques clins d'oeil à l'oeuvre de J.K.Rowling
  • Le nombre et la diversité des espaces
  • Des énigmes diverses et pour certaines originales
  • Un MJ qui n'en a rien à faire de son boulot et des clients
  • Des pièces trop petites avec très peu de choses à faire
  • Pas de place pour six joueurs
https://serial-escapers.com/rooms/194 Torture Chamber Scavenger Escape Vienna Wien 12 11 13
  • enigmes diverses, mais assez basiques, top pour des nouveaux joueurs
  • la MJ et son essai de jeu de role
  • inimaginable à 6 joueurs pour nous
  • une salle avec plus de fouille et des énigmes plus dans le théme
  • la manière dont les indices nous sont données: par le tueur, par interphone, sur demande pourquoi???
  • parcequ'un MJ gère ici seul 3 salles avec brief, débriefs et rangements décalés :o

 

https://serial-escapers.com/rooms/195 Geheimnis von Da Vinci Smart Rooms Wien 5 3 9
  • On cherche encore
  • linéarité
  • monotonie
  • énigmes de livres d'énigmes
  • décoration très cheap, voir absente
  • MJ pas vraiment impliquée
  • des indices par téléphone
https://serial-escapers.com/rooms/199 Mozarts Geheimniss Time Trap Wien 9 9 12
  • L'ambiance musicale
  • L'espace d'accueil
  • Les énigmes en lien avec l'univers musical
  • Une salle trop petite (on se demande comment six joueurs peuvent entrer).
  • Une MJ pour tout le monde et pour tout faire : accueil des groupes, photos, brief et debrief pour tout le monde et accessoirement, si le MJ a le temps, il suit un peu ce que vous faites dans la salle...
https://serial-escapers.com/rooms/200 Egyptian Adventures Scavenger Escape Vienna Wien 14 14 15
  • Le fait de sortir des codes conventionnels des salles égypte antique
  • Donc commencer dans un bazar du Caire
  • Des énigmes dans le thème
  • ... assez nombreuses
  • et non linéaires
  • Une MJ qui n'a pas le moyen de suivre convenablement ses joueurs, même si elle fait de son mieux
  • Une déco un peu cheap
  • Des énigmes non intégrées dans un scénario
  • Pas de fouille (que visuelle)
https://serial-escapers.com/rooms/202 The Congressman Crime Runners Wien 16 16 16
  • La vidéo pour lancer l'histoire
  • Des énigmes logiques
  • Une pression travaillée par le son et l'intervention du Hacker
  • De l'espace pour bouger
  • Un développement narratif tout au long de la salle
  • Une photo de fin imprimée
  • Une déco quelque peu sommaire
  • Peu de fouille
  • Une salle somme toute assez simple
  • Des énigmes pas toutes cohérentes
https://serial-escapers.com/rooms/205 Poséidon Freeing Ile de France 15 16 16
  • L'entrée dans la salle extrêmement fun
  • Des énigmes adaptées aux plus jeunes
  • Quelques énigmes innovantes et bien dans le sujet
  • Pas de fouille
  • Assez peu à faire pour 6 joueurs
  • Nous aurions adoré une salle à niveau personnalisable avec quelques énigmes de plus pour les adultes car si nous nous étions concentrés sur les énigmes nous aurions fini beaucoup plus vite
https://serial-escapers.com/rooms/210 L'abri Crack the Egg Paris 17 16 18
  • la menace
  • l'innovation
  • la manière de la combattre
  • un coté ludique
  • l'univers crée surtout avec l'histoire de l'oeuf
  • trop de linéarité
  • un coté spectateur sur la fin
  • trop peu d'enimgmes
  • trop peu de fouille
https://serial-escapers.com/rooms/211 La came de White Coop escape Ile de France 15 17 14
  • Un sujet attrayant
  • Des décors immersifs (surtout au début)
  • Des énigmes diverses
  • Une salle abordable et amusante pour des débutants comme pour des joueurs confirmés
  • Une intervention du MJ intéressante sur tous les niveaux
  • Un deséquilibre d'énigmes au début
  • Une trop grande linéarité par la suite
  • Une fin quelque peu simple
  • Des énigmes qui restent somme toute assez classique
https://serial-escapers.com/rooms/213 L'elixir d'Octave le vampire Tempête sous un crâne Paris 14 12 16
  • le suivi des MJ
  • l'équilibre fouille-énigmes-manipulations
  • une bonne quantité de choses à faire
  • des énigmes en lien avec le thème
  • une rare salle au sujet des vampires
  • une ambiance un peu littèraire
  • une déco qui pourrait être modernisée
  • une ambiance musicale très /trop douce

 

https://serial-escapers.com/rooms/216 Mystères chez le collectioneur Spirit Escape Paris 12 10 12
  • la quantité d'énigmes
  • des énigmes diverses
  • une MJ attentive
  • les décors
  • le manque d'immersion sonore
  • des énigmes sans lien avec l'histoire
https://serial-escapers.com/rooms/217 La Superette Roomrush Paris 17 16 18
  • scénario original
  • le Roleplay
  • des énigmes bien immersives et originales
  • l'ambiance musicale tellement dans le thème
  • jouer avec des aubergines et des tomates (des produits de tous les jours quoi :) )
  • l'humour géneral de l'enseigne (cf. images à l'entrée)
  • ben en fait on a cherché et on va dire que l'espace était un peu petit pour 5. voilà c'est tout
https://serial-escapers.com/rooms/218 Frayeur noire Destination danger Voltaire Paris 16 9 19
  • le concept original
  • être déstabilisé
  • découvrir ses autres sens
  • l'ambiance sonore
  • les énigmes adaptées au noir
  • la non-linéarité des énigmes
  • une redécouverte de ses coéquipiers
  • le manque de cohérence des énigmes avec un sujet quelconque
  • un pitch assez inutile car il n'y a pour nous pas de vraie histoire
https://serial-escapers.com/rooms/219 Wanted Skeleton Key au manoir de Paris Paris 17 18 18
  • le concept
  • la déco
  • Dan le cruel, ses dents cracra et son roleplay irréprochable
  • l'ambiance
  • pas vraiment de possibilité de débrief
  • le voyage dans le temps qui n'est finalement qu'un passage de porte
https://serial-escapers.com/rooms/220 L'enquête des sherifs Quantum Rooms Ile de France 14 15 14
  • L'histoire du sherif Fisher qu'on découvre au fur et à mesure des énigmes
  • La déco et l'ambiance musicale immersives
  • Le mode d'intervention du MJ
  • Les énigmes non linéaires
  • Une salle créée, non achetée
  • Le froid (nous vous en avons déjà parlé?)
  • Des énigmes non intuitives qui ne peuvent se résoudre que grâce à un mode d'emploi ou de l'aide du MJ
  • Beaucoup de lecture pour ceux qui n'aiment pas ca
  • Une salle qui dans l'ensemble nous a laissé assez "froide" dans le sens de indifférente.
https://serial-escapers.com/rooms/221 Le voyage temporel Quantum Rooms Ile de France 14 15 13
  • Le voyage temporel
  • Le scénario
  • Les clins d'oeil
  • Des énigmes pas très originales
  • Des énigmes assez peu nombreuses
  • Une ambiance sonore très discrète
  • Nous ne voyons vraiment pas comment jouer à  8
https://serial-escapers.com/rooms/222 La prison Fox in a Box Boulogne Ile de France 13 12 12
  • La déco
  • La première partie très immersive.
  • Le MJ qui la joue RP pour lancer la mission.
  • La deuxième partie trop linéaire.
  • On aurait aimé que le MJ revienne de temps en temps pour mettre la pression.
  • On se serait passé de la musique des années 80 à fond dans le hall d'accueil.
https://serial-escapers.com/rooms/223 Le mystère de Tesla Fox in a Box Boulogne Ile de France 9 11 10
  • des énigmes qui pourraient vraiment être top.
  • La musique d'ambiance. (Non j'déconne il n'y en avait pas)
  • La diffusion des indices par le MJ qui se fait via haut-parleur alors qu'un room service aurait été tellement plus immersif.
  • Le fait qu'Immersion se soit barrée dès le début de la mission.
  • Les indices / clefs de compréhension, dans la salle qui sont très mal faits
  • Salle beaucoup trop linéaire.
https://serial-escapers.com/rooms/225 La boite La boite- Escape game Paris 12 7 15
  • le concept
  • les manipulations faisant appels à divers sens
  • être obligé de bien cooperer
  • nous n'avons pas vraiment accroché au son
  • un coté répétitif
  • l'histoire qui perd de son importance
https://serial-escapers.com/rooms/226 Mission infiltration Team break Aeroville Ile de France 6 5 9
  • Des énigmes qui peuvent avoir du potentiel
  • Une salle à l'abandon
  •  Ambiance gâchée car on entend le son des autres salles
  • Le MJ qui ne se rend pas compte ou qui ne veut pas voir que plusieurs mécanismes ne fonctionnent pas et que nous perdons tout notre temps dessus
https://serial-escapers.com/rooms/227 Lost Team break Aeroville Ile de France 11 9 13
  • la succéssion d'espaces
  • une certaine manipulation
  • une salle pour débuter et comprendre le principe des escapes
  • un décor qui ne fait que évoquer (et il faudra pas mal de fantaisie) l'endroit dans lequel nous sommes
  • le manque d'immersion
  • une histoire pretexte et floue
  • un manque de cohérence entre les énigmes et tout le contexte
https://serial-escapers.com/rooms/228 Haunted Team break Aeroville Ile de France 10 9 11
  • les efforts du MJ
  • une partie des décors
  • un coté narratif interessant (au début)
  • le jeu de lumières
  • un manque d'entretien
  • les anciennes énigmes apparentes
  • des énigmes pas très interessantes
  •  un coté narratif trop superficiel
  • des espaces assez petits
  • une ambiance pas assez poussée
https://serial-escapers.com/rooms/230 Portée disparue Cerebrum Escape Ile de France 13 11 13
  • les énigmes variées
  • une fouille assez présente
  • des énigmes assez nombreuses
  • l'écran pour communiquer avec les joueurs
  • le brief par écran
  • une histoire trop superficielle
  • une déco pas fofolle
https://serial-escapers.com/rooms/233 L'affaire Cunningham Get out Amiens Hauts de France 10 9 10
  • Une manipulation qui a fait que nous nous sommes crus dans NCIS.
  • L'équipe sympathique de l'enseigne
  • Les cadenas qui font tâches (alors que nous n'avons en principe rien contre les cadenas car eux au moins fonctionnent)
  • La décoration (simple et vieillotte) qui ne fait rien pour vous faire sentir dans le bain
  • Les énigmes pour la plupart non intégrées dans le décor et pas vraiment cohérentes avec le serial-killer qui s'amuserait avec nous
https://serial-escapers.com/rooms/234 Exfiltration Get out Amiens Hauts de France 15 14 15
  • Le début
  • La situation dans laquelle était Fafa
  • Les manipulations et énigmes originales et ludiques
  • l'espace de la seconde partie
  • Les passages d'un espace à l'autre
  • Un début d'histoire intéressant
  • Le "rôle" du MJ
  • Une histoire peu développée durant le jeu
  • Des manipulations peu cohérentes
  • Peu de fouille
  • Une ambiance qui gagnerait à être plus stressante
https://serial-escapers.com/rooms/235 Les mystères de Kellar Get out Amiens Hauts de France 16 13 18
  • L'univers différent
  • Des énigmes originales
  • Un système d'indices vraiment réflechi
  • Une manipulation chronophage et difficile
  • Une déco inégale d'un espace à l'autre
  • Assez peu de fouille pour les amoureux de cette discipline
  • Une ambiance sonore et de lumière trop discrète 
https://serial-escapers.com/rooms/237 shogun Antichambre Blondel Paris 14 13 14
  • le MJ très roleplay
  • l'univers
  • les énigmes et manipulations dans le thème
  • l'ambiance musicale
  • que les énigmes ne soient pas plus intégrées
  • certaines manipulations qui tombent comme un cheveu dans la soupe
  • certains éléments commencent à mal viellir (mais ça va encore)
  • la clim trop visible
https://serial-escapers.com/rooms/239 Royaume des chats Omescape Auvergne-Rhône-Alpes 8 6 10
  • l'idée
  • la déco
  • les énigmes
  • l'absence d'ambiance
  • nos doutes sur la sécurité en cas de pépin
https://serial-escapers.com/rooms/240 De l'autre côté du miroir Escape Yourself Angoulême Nouvelle Aquitaine 14 13 16
  • le nombre d'énigmes
  • la diversité des énigmes
  • la décoration bien colorée
  • le manque de linéarité des énigmes
  • la musique
  • un retour en enfance
  • l'enchaînement fluide des énigmes
  • l'écran pour les indices
  • le manque d'histoire
  • certains indices et énigmes peu intégrés dans le décor
https://serial-escapers.com/rooms/241 Piégés Escape Yourself Angoulême Nouvelle Aquitaine 10 11 12
  • La variété des énigmes
  • Des énigmes trop tirées par les cheveux
  • Une déco avec indices apparents
  • Un manque de fouille
https://serial-escapers.com/rooms/243 Le sarcophage d'Astarté Code 60 Nouvelle Aquitaine 14 13 15
  • La non linéarité de la salle
  • Des énigmes bien intégrées
  • Une équipe très accueillante
  • Des meubles pas assez intégrés
  • Des cadenas un peu trop voyants ce qui casse un peu l'immersion
https://serial-escapers.com/rooms/244 Sacrifices cannibales Code 60 Nouvelle Aquitaine 15 16 16
  • la mise en scène du Mj
  • la bande son
  • le nombre d'énigmes
  • les manipulations
  • le système d'indices
  • la non linéarité de la salle
  • surtout le côté double des énigmes,
  • le manque de lumière parfois qui m'a filé mal au crâne
  • une personne qui au début a bien moins à faire que les autres
  • un certain manque de guidage, mais on ne saurait pas comment faire différemment
https://serial-escapers.com/rooms/245 Episode 1: Le gang caladois Eureka Auvergne-Rhône-Alpes 18 17 19
  • Une vraie enquête
  • Le lancement de la mission
  • De la fouille très bien dosée
  • Des objets de tous les jours (de 1979 bien sûr)  intégrés dans l'escape
  • Les meubles de la grand-mère de la gérante qui sont un peu usés ;) et y a pas de raison que ce soit usé à l'époque.
  • Une ambiance sonore présente mais on aurait préféré des bruits de rue ou un truc plus réaliste
https://serial-escapers.com/rooms/246 Episode 2: la prophétie Eureka Auvergne-Rhône-Alpes 18 17 19
  • Ben la salle dans son ensemble en fait
  • Des belles énigmes cohérentes dans la période et l'histoire
  • Des énigmes qui peuvent occuper plusieurs personnes en même temps
  • Une déco qui nous plait vraiment, soignée jusqu'au dernier détai
  • Ne pas pouvoir tout faire
  • Une heure ici c'est trop court :)
  • Un peu plus de fouille aurait été cool (mais nous aurait fait perdre vu notre temps)
https://serial-escapers.com/rooms/247 Psychose Wake up Lyon Auvergne-Rhône-Alpes 18 19 16
  • l'esprit de Freddy
  • la thématique de l'enseigne qui justifie tout ce qui peut se passer dans la salle
  • Alice
  • L'ambiance sonore
  • L'histoire à découvrir
  • L'immersion
  • Le "fear factor"
  • La diversité des enigmes
  • L'espace qui selon nous est petit pour beaucoup de joueurs (on a du mal à l'imaginer à 7)
https://serial-escapers.com/rooms/251 Demogorgon Game of room Auvergne-Rhône-Alpes 17 18 19
  • le voyage temporel
  • des énigmes non linéaires
  • des énigmes bien intégrées dans le décor et l'histoire
  • le système d'indices
  • ben je ne sais pas vraiment
https://serial-escapers.com/rooms/252 Le silence des Moai Imaginarium Game Auvergne-Rhône-Alpes 16 18 15
  • les décors
  • l'ambiance (les lumières et divers effets)
  • les moaïs
  • certaines touches d'humour
  • l'énigme finale
  • le bruit pour indiquer un indice nous a rapidement tapé sur les nerfs
  • une énigme qui fait un peu Picsou magazine
  • un manque d'intuitivité dans certaines énigmes
https://serial-escapers.com/rooms/254 Excursion carcérale Mission evasion Auvergne-Rhône-Alpes 18 19 18
  • l'énergie de Mission Evasion et leur grain de folie
  • un pitch immersif
  • la musique qui fait monter la pression
  • les décors hyper réalistes
  • le scénario
  • les énigmes et leur enchainement
  • bref tout!
  • c'était trop court, car on voudrait que ca continue encore et encore et encore
https://serial-escapers.com/rooms/255 Mafia du dimanche Mission evasion Auvergne-Rhône-Alpes 19 20 19
  • La folie
  • Le luxe
  • Don Escroc
  • L'exagèration
  • Le voyage
  • Que tout soit cohérent, équilibré, beau
  • L'impication du MJ
  • La nature chaleureuse et professionelle des gérants
  • Que le souci principal soit que nous passions une experience innoubliable
  • Ce n'est pas ce que nous n'avons pas aimé, mais ce que nous regrettons. Le manque de fouille qui aurait pu occuper une personne en plus
https://serial-escapers.com/rooms/256 Le Jocker Omescape Auvergne-Rhône-Alpes 12 12 14
  • Bien pour débuter.
  • La salle demande de la coopération.
  • Salle un peu trop petite.
  • Trop peu de fouille.
https://serial-escapers.com/rooms/257 Protocole Vegas Wake up Lyon Auvergne-Rhône-Alpes 15 14 17
  • Des énigmes nombreuses et variées
  • Des énigmes non linéaires
  • Le système d'indices et de décodage de l'enseigne
  • Des énigmes très bien intégrées dans le décor et le 0 cadenas
  • chapeau pour l'intégration du coffre
  • Des espaces et une histoire qui ne font monter aucune émotion en nous, car il y a un côté abandonné
  • une histoire pas très travaillée
  • le peu de fouille
https://serial-escapers.com/rooms/258 Le secret d'Inti Kancha Wake up Lyon Auvergne-Rhône-Alpes 14 15 13
  • Les décors
  • Le principe de chez Wake up
  • Une Agent de Liaison super sympa pour débrief avec nous
  • et nous laisser les 2 minutes nécessaires pour finir
  • Une salle non linéaire
  • le système de la tablette
  • la dépendance excessive de la tablette (pour palier un besoin de connaissance personnelle) redevenant donc linéaire
  • un enchaînement quelque peu flou (non intuitif)
  • trop de poussière au début
  • un manque de développement narratif
  • nous, qui n'avons pas bien joué
https://serial-escapers.com/rooms/259 L'affaire Blackwood Wake up Lyon Auvergne-Rhône-Alpes 15 15 17
  • Un beau décor
  • Un univers qui me plait beaucoup
  • Des énigmes très diverses
  • Des énigmes intégrées dans le décor
  • Une ambiance quelque peu malsaine et oppressante
  • Le clin d'oeil personnalisé des gérants
  • Une histoire mal maitrisée par le MJ
  • Une MJ qui n'était pas derrière la caméra (je n'en dirai pas plus)
  • Un dysfonctionnement mécanique
  • Une fouille trop sommaire
https://serial-escapers.com/rooms/260 The lost Pyramid VR Enigmatic Live Escape Game Bretigny Ile de France 17 16 16
  • Un staff à l'écoute.
  • La coopération.
  • Une immersion totale.
  • Des graphismes en dessous de ce qui se fait actuellement dans les jeux vidéos classiques.
  • La licence Assassin's creed que l'on ne retrouve pas vraiment dans le jeu.
https://serial-escapers.com/rooms/262 Mission Evolvis Immersia Paris 16 17 16
  • Etre acteur de notre jeu
  • Etre au centre de l'aventure
  • Les énigmes sensorielles
  • Le brief et débrief
  • Toutes les formes d'interventions du/des MJs
  • Le système des indices
  • Des énigmes plus difficiles auraient été les bienvenues
  • Nous regrettons de pas jouer encore plus avec les sens
https://serial-escapers.com/rooms/263 Gen Dynamic Project Escape or not Paris 17 17 17
  • une entrée en matière dès notre entrée dans l'escape
  • un univers original
  • un niveau personnalisable et aussi disponible pour des enfants
  • des énigmes difficiles
  • une histoire qu'on découvre au fur des énigmes
  • Un MJ hyper patient avec nous et qui intervient pile quand il faut
  • Un gérant qui passe son temps à vouloir améliorer sa salle pour le grand plaisir de tous les joueurs :)
  • une première énigme quelque peu incohérente
  • de la poussière qui gênera un membre de notre équipe  (ce point a été changé depuis notre passage)
https://serial-escapers.com/rooms/264 La grande horloge Roomrush Paris 15 14 15
  • Des énigmes hors du commun et dans le théme
  • Une mission triple
  • Le système d'indices
  • Les accessoires
  • Le niveau personnalisable de la salle
  • La réalisation d'une partie des décors
  • Le coté non intuitif  des énigmes
  • Le manque d'intégration des énigmes dans le décor
  • Le manque d'ambiance sonore
https://serial-escapers.com/rooms/265 Le cannibale de Paris You have sixty minutes Paris 17 18 16
  • L'immersion
  • L'immersion dès la porte d'entrée
  • Un escape quelque peu différent
  • L'immersion
  • Les décors
  • Les espaces
  • Le système d'indices
  • L'immersion
  • Des énigmes pas linéaires, surtout grâce à la fouille
  • Le staff et comment ils nous poussent à bout
  • Et tiens je vous ai déjà dit l'immersion?
  • Ne pas vraiment découvrir d'histoire
  • Des énigmes qui manquent un peu d'originalité pour des joueurs confirmés
https://serial-escapers.com/rooms/266 Retrospaceship Retrospaceship Ile de France 11 11 12
  • Un escape mobile
  • Une salle qui fait trop bricolage
  • Des énigmes trop similaires sur le principe
  • La chance n'a pas sa place dans un escape game
https://serial-escapers.com/rooms/267 Mission Alcatraz Escape Max Ile de France 14 13 15
  • Un brief d'enfer
  • Une situation de départ intéressante
  • Une obligation de ... penser à l'autre
  • Besoin de rester concentré
  • Quelques énigmes intéressantes et assez cohérentes dans le contexte
  • L'envie du patron de s'améliorer encore et encore
  • Une prison qui manque de vie et d'âme
  • Quelque chose qui était trop serré
  • Des énigmes trop linéaires pour de trop grands groupes
  • On aurait aimé s'y croire plus
  • Il y a la possiblité malheureuse de passer à coté d'une bonne partie de la salle (ce qui nous a terriblement frustré)
  • encore des indices par écran :(
https://serial-escapers.com/rooms/268 Psychose Escape Max Ile de France 14 14 14
  • Le brief "musclé" (attention, nous avons eu des retoíurs de joueurs que chez eux le musclé était à la limite de la violence, nous n'avon pas eu cela et ne l'aurions clairement pas apprécié)
  • L'idée des 7 péchés capitaux
  • Des manipulations originales et amusantes
  • Des énigmes très diverses et nombreuses
  • Le cri des indices
  • Un univers qui n'est pas poussé jusqu'au bout
  • Des énigmes/ manipulations parfois pas assez intégrées
  • Nous aurions aimé que l'histoire soit plus poussée: pourquoi nous sommes là, découvrir des choses sur le tueur etc...
  • un salle qui manque de détails et d'âme,
https://serial-escapers.com/rooms/269 Stranger Room The Exit poissy Ile de France 15 13 16
  • Les énigmes diverses et logiques
  • Bob ou Ben
  • Les espaces très différents
  • Une salle pensée par l'enseigne
  • Une histoire trop peu développée après le brief
  • Le système d'indices
  • De ne pas avoir été absorbé par l'ambiance que nous n'arrivions pas à ressentir
https://serial-escapers.com/rooms/272 Lost Glorious Escape Ile de France 12 12 12
  • Le premier espace
  • Quelques manipulations / énigmes sympas à faire
  • Le système à régler (vous comprendrez)
  • Des espaces qui présentent des univers très différents.
  • Une fouille visuelle très présente, mais tirée par les cheveux
  • Un MJ à l'écoute, mais impuissant (concernant la musique par exemple)
  •  
  • La musique techno, en boite de nuit je veux bien, mais ici ?! Faudrait m'expliquer- d'où la note pour l'ambiance
  • Certaines énigmes tirées par les cheveux
  • Un trop grande linéarité excluant des joueurs pour une partie des énigmes
  • Une partie de la déco qui pourrait venir d'un marché aux puces de l'Est et qui n'est pas utile
  • La fouille dans laquelle on ne sait pas ce qu'on cherche
  • Le supplément salle premium
  • Un escape de brief sur le palier
https://serial-escapers.com/rooms/273 La pierre d'Anubis Glorious Escape Ile de France 9 13 9
  • les décors de la salle
  • les décors de l'enseigne
  • un brief devant sur le palier
  • un écran pour les indices
  • la linéarité des énigmes
  • des manipulations placées contre des murs (inaccessibles à de grands groupes) excluant certains joueurs
  • des énigmes très répétitives
  • des mécanismes dont la solution ne coule pas de source
https://serial-escapers.com/rooms/274 Die Schnittstelle MysterRioom Nordrhein-Westfalen 12 9 15
  • Les énigmes très diverses
  • Les énigmes originales
  • Un sujet / lieu original
  • La non-linéarité des énigmes
  • Des énigmes et mécanismes intégrés dans le décor
  • Le coté ludique de la salle
  • Le brief lu sur une feuille et le manque total d'enthousiasme du MJ
  • L'espace (mais je ne peux pas vous en dire plus si je ne veux pas vous spoil)
  • Un décor pas assez abouti
  • Très peu de fouille
  • Le manque d'ambiance sonore
https://serial-escapers.com/rooms/275 Le secret de la perle noire X-Dimension Ile de France 15 15 15
  • la déco est top
  • l'interaction avec le MJ qui est très immersive
  • les éngimes assez corsées
  • un MJ très sympa n'est ce pas Quentin :)
  • des espaces assez petits (attention aux grands groupes)
  • une salle très linéaire
  • de ne pas savoir quelles énigmes on peut résoudre tout de suite ou plus tard.
https://serial-escapers.com/rooms/276 El dia de los muertos Escape Express Tours Centre-Val de Loire 15 15 16
  • Le voyage
  • Le sujet original
  • Un des espaces
  • Le lieu de brief
  • Certaines énigmes
  • L'interaction avec le MJ
  • Un des espaces
  • Un enchaînement qui nous échappait parfois
  • Les mécanismes sensibles nous obligeant de nous y reprendre à plusieures fois
  • le très peu de fouille (mais il y a de la fouille visuelle)
https://serial-escapers.com/rooms/278 Super Alpha World Escape Time Tours Centre-Val de Loire 17 18 17
  • le lieu
  • l’histoire
  • l’univers
  • les énigmes cohérentes
  • voyager dans notre jeunesse
  • un espace plus restreint dans lequel l’énigme n’est pas accessible à tous
  • peu de coopération
https://serial-escapers.com/rooms/279 Time Lab Escape Time Tours Centre-Val de Loire 17 19 16
  • Avoir l'impression d'une grande liberté dans la mission
  • Une narration soignée
  • L'enchainement non-linéaire
  • Des énigmes diverses
  • La déco
  • L'immersion
  • Des énigmes assez classiques
  • Que ça aille parfois trop vite
  • Peu de fouille
https://serial-escapers.com/rooms/280 Mission Tokyo Escape Time Tours Centre-Val de Loire 18 19 18
  • Les décors
  • L'histoire
  • Les gadgets
  • Le voyage dans le temps
  • Les énigmes dans le théme
  • Plein de choses jamais vues
  • Pas assez à faire pour 5 joueurs confirmés
  • La linéarité de la salle
  • Le peu de fouille
  • La clim
https://serial-escapers.com/rooms/281 L'atelier Esc'ape Orléans Centre-Val de Loire 11 9 12
  • Un lieu original
  • Des énigmes nombreuses
  • Une MJ très gentille
  • Des énigmes qui manquent d'intuitivé
  • Trop de cadenas non cohérents
  • Pas vraiment d'histoire ni d'ambiance sonore
https://serial-escapers.com/rooms/283 La demeure Esc'ape Orléans Centre-Val de Loire 15 15 14
  • L'ambiance
  • La peur bien dosée pour pouvoir encore réfléchir
  • Des énigmes très diverses
  • Une déco bien faite
  • Quelques illogismes
  • Un manque d'intuitivité dans l'enchainement
  • Un espace un peu étrange, mais intéressant
https://serial-escapers.com/rooms/284 Silver Express Escape Time Orléans Centre-Val de Loire 14 15 14
  • des énigmes dans le sujet
  • des énigmes qui s'enchainent de manière logique et fluide
  • une thématique que nous aimons bien
  • une mise en scène sympa pour la photo finale
  • une salle ludique
  • un choix final crucial
  • un système d'indices peu recherché
  • une ambiance sonore peu présente
  • trop de linéarité pour des joueurs confirmés
  • trop peu de fouille
  • des énigmes peu originales, mais super pour découvrir l'escape game
https://serial-escapers.com/rooms/285 Le siège d'Orléans Bank Escape Centre-Val de Loire 17 18 17
  • Les décors
  • Les énigmes cohérentes
  • L'histoire 
  • Inspirée de faits réels
  • L'accueil chaleureux
  • Assez peu de fouille (pour ceux qui aiment ça)
  • Des énigmes assez longues et complexes ce qui au final réduit le sentiment de réussite
https://serial-escapers.com/rooms/286 Institut génétique Bank Escape Centre-Val de Loire 15 15 16
  • Des énigmes originales
  • Un décor qui vous fait penser que vous êtes dans le futur
  • Une salle faisant rendant hommage à sa ville
  • avec un scénario original
  • Des énigmes parfois sans être dans le contexte
  • Une ambiance peu présente
  • Assez peu de fouille pour ceux qui aiment ça
https://serial-escapers.com/rooms/287 Le tombeau de Toutankhamon Little Big Escape Ile de France 12 10 14
  • Le nombre d'énigmes
  • Un enchainement clair et logique
  • Certaines énigmes vraiment originales et surprenantes
  • Le décor plutôt sommaire
  • Le manque d'ambiance
  • Que les énigmes pourraient être transposables à n'importe quel univers en changeant les codes
https://serial-escapers.com/rooms/288 Perfect Dark Cube Grand Est 15 11 16
  • Des énigmes intéressantes et adaptées à la perte de la vue
  • Une belle introduction dans l'agence Reach out
  • Une raison logique à notre présence ici
  • Une expérience intéressante nous sortant de notre jeu habituel
  • Une linéarité imposée
  • Qui est à mon sens inadaptée aux grands groupes.
https://serial-escapers.com/rooms/289 La méthode du Docteur Alder Cube Grand Est 17 18 15
  • Des énigmes et manipulations assez variées
  • Une ambiance bien pesante
  • Un développement narratif intéressant
  • Certains espaces petits pour trop de joueurs
  • Des énigmes parfois tirées par les cheveux
  • Le jeu de pousse pousse quelque peu répétitif
https://serial-escapers.com/rooms/290 Stasi Cube Grand Est 15 15 15
  • Des énigmes qui coulent de source
  • Des énigmes intégrées dans le décor
  • Une déco sommaire, mais immersive
  • Une fouille intéressante
  • Une fin sympa
  • Les détails (pas de livres en Allemand, mais en francais)
  • Une manipulation hors contexte
  • Un manque de rythme et une ambiance sonore trop discrete
https://serial-escapers.com/rooms/291 La grande illusion The Box Escape Game Metz Grand Est 17 16 17
  • Une thématique rare
  • Une présence de MJ vraiment sympa
  • Un côté très ludique et surprenant
  • Des énigmes dans le thème
  • Une fouille très présente et intéressante
  • Des mécanismes magiques
  • Une salle qui peut être géniale à plusieurs
  • Des énigmes assez linéaires
  • Une déco un peu en dessous
  • La résolution d'une énigme qui est répetitive
https://serial-escapers.com/rooms/292 Casse du siècle The Box Escape Game Metz Grand Est 16 15 15
  • Le cambrioleur qui nous a expliqué notre mission
  • La diversité des énigmes
  • Une énigme qui nous oblige à comprendre l'histoire
  • La fouille intéressante et très présente
  • Marc
  • une part de répétitivité dans certaines énigmes
  • des décors qui font l'affaire mais pourraient être plus poussées
https://serial-escapers.com/rooms/293 Le Cartel The Box Escape Game Metz Grand Est 14 13 15
  • L'histoire des membres de ce cartel que nous découvrons au fil de l'heure
  • Des énigmes corsées
  • Une fouille présente et intéressante
  • Le système de retracer les voies de transport
  • l'ambiance sonore trop discrète
  • La déco qui n'est pas toujours soignée
  • Des énigmes peu immersives, même si elle sont dans le sujet
https://serial-escapers.com/rooms/296 Moscow Express Escape Hunt Metz Grand Est 14 15 15
  • Le premier espace et l'invitation au voyage
  • Un scénario intéressant pour un sujet déjà vu
  • Se mettre dans la peau d'un sniper
  • Quelques énigmes intéressantes 
  • Le moyen de nous communiquer les indices
  • Encore un brief avec un masque sur les yeux
  • Le peu de fouille
  • Des énigmes pas forcément cohérentes
https://serial-escapers.com/rooms/297 Virée Mortelle Escape Hunt Metz Grand Est 12 13 11
  • Un élément de déco sympa, même si très vieux.
  • Les MJs passionnés.
  • Des énigmes pour des énigmes.
  • Très peu de fouille.
https://serial-escapers.com/rooms/298 Le laboratoire du professeur BECKOV Cube Grand Est 16 17 15
  • Une déco intéressante
  • Une fouille très poussée
  • Une vraie progression narrative
  • Certaines énigmes peu intégrées dans la déco et dans l'histoire
  • Des énigmes trop linéaires pour des groupes trop grands
  • Trop de choses à découvrir avec une seule tablette ce qui saccade un peu le jeu
https://serial-escapers.com/rooms/299 Rockstar Tour Les francs Limiers Grand Est 17 17 17
  • la thématique
  • la place laissée au MJ
  • les petits détails qui nous rendent honneur
  • une maitrise des outils visuels
  • un jeu non linéaire et fluide
  • un trop peu de fouille
  • quelques petites faiblesses scénaristiques
  • un espace probablement petit pour 6 joueurs
https://serial-escapers.com/rooms/300 Horreur Cube Grand Est 16 16 16
  •  L'ambiance plutôt effrayante.
  • Une salle qui fait peur qui n'est pas basée sur l'obscurité. 
  • Un nombre suffisant d'énigme. 
  • Une difficulté bien dosée.
  • Une histoire qui se dévoile de plus en plus
  • Le petit clin d'oeil dans la salle pour nous!
  • Un GM qui donne de sa personne.
  •  Une déco trop simple et dépouillée.
  • trop peu de fouille
  • un espace pour accéder à une "manipulation" trop petite
https://serial-escapers.com/rooms/301 Le loup de Malzéville Escape Hunt Nancy Grand Est 12 11 12
  • la surprise finale
  • le MJ agréable
  • bonne salle pour débuter
  • fouille assez présente
  • le second espace
  • une histoire vite oubliée
  • ne pas savoir s'il nous manque encore quelque chose ou non pour résoudre
  • trop peu d'ambiance
  • ne pas savoir à quelle période nous sommes
  • énigmes pas vraiment dans le sujet
https://serial-escapers.com/rooms/302 La Source Cube Grand Est 16 16 16
  • La déco.
  • Notre MJ qui nous a permis que la salle soit jouable à deux.
  • Des énigmes pas si simples.
  • Enigmes un peu trop linéaires.
  • Une ambiance pas assez marquée
  • Une fin qui nous laisse sur notre faim
https://serial-escapers.com/rooms/303 La légende des dragons Escape Hunt Nancy Grand Est 8 9 8
  • le parking gratuit en face de l'enseigne.
  • la gentillesse du MJ
  • l'espace d'accueil
  • la salle : les énigmes, la déco, le manque de logique, la linéarité, le système d'incides
https://serial-escapers.com/rooms/304 Le test ultime Escape Hunt Nancy Grand Est 16 15 17
  • Des énigmes originales.
  • Un MJ attentif.
  • Des énigmes assez corsées et intéressantes.
  • Un élément de déco assez cool.
  • Des énigmes trop linéaires.
  • Des espaces peut être petits pour trop de joueurs.
  • Une histoire peut-être trop peu développée.
https://serial-escapers.com/rooms/305 Le crime Rashomon Escape Games Paris 13 11 13
  • la volonté de rôleplay
  • un scénario original
  • le jeu de la MJ
  • une histoire trop guidée et scriptée
  • des indices trop évidents
  • un manque de logique par instants
  • être spectateur plus qu' acteur
  • le manque d'isolation détruisant l'immersion
  • un accueil de masse (causé par un manque d'espace si typique parisien)
https://serial-escapers.com/rooms/306 Le tombeau de l'empereur Qin X-Dimension Ile de France 14 15 14
  • Un accueil agrèable et une MJ très à l'écoute
  • Un décor qui nous fait voyager
  • Une salle non-linéaire
  • Des énigmes innovantes et ludiques
  • Une fouille intéressante
  • La photo de fin dans le décor et 1 impression offerte
  • Une énigme sur la fin qui nous laisse perplexes (résolue par chance)
  • Des énigmes casse-tête pas très immersives
  • La photo des artefacts qui mériteraient d'être replastifiée
  • Des décors inégaux en fonction des espaces
https://serial-escapers.com/rooms/307 La reine d'Angleterre Roomrush Paris 16 15 16
  • L'entrée en matière
  • Le clins d'oeil personnalisés
  • La partie pas molle de la salle
  • Le Roleplay de notre MJ
  • Les détails bien faits
  • L'enquête
  • Un déco minimaliste qui manque de "vie"
  • La partie un peu molle :o
https://serial-escapers.com/rooms/308 Saison 1 episode 1: La jungle GG escape Ile de France 17 19 16
  • l'entrée dans le QG de GG
  • la déco
  • une enseigne qui vise des épisodes qui se suivent de manière cohérente
  • la déco
  • le matériel fourni généreusement pour avoir une expérience de jeu sans frustration
  • la déco
  • des énigmes claires et une progression fluide
  • la déco
  • la fouille cohérente et utile
  • quelques petits détails de la déco
  • quelques énigmes pas très cohérentes
  • nous aurions apprécié un peu plus à faire
  • une énigme un peu répétitive
https://serial-escapers.com/rooms/309 La mission spatiale The Game Paris 14 13 15
  • Des énigmes facilement compréhensibles et pas "tirées par les cheveux"
  • Un accueil pro
  • Quelques surprises scénaristiques
  • Un enchainement clair des énigmes
  • Des énigmes en partie originales
  • Le niveau sonore de la musique qui est assourdissant et crée de la difficulté inutile
  • De la musique en fond sonore
  • Certains aspects de la déco
  • Un pitch pas très recherché
  • Des énigmes dans le thème mais pas cohérentes et ni immersives
  • D'une fin qui est trop aléatoire et qui peut dont être top ou plus banale
https://serial-escapers.com/rooms/310 Braquage à Amsterdam Bretigny Enigmatic Live Escape Game Bretigny Ile de France 16 16 16
  • La déco.
  • Une salle ludique.
  • Des énigmes variées.
  • Notre MJ.
  • Deux énigmes incohérentes.
https://serial-escapers.com/rooms/311 Beyond Medusas Gate Enigmatic Live Escape Game Bretigny Ile de France 16 17 18
  • L'histoire... Assasins Creed quoi!
  • Le gameplay cooperatif vraiment fun.
  • Une belle immersion
  • L'accueil et une équipe qui prend le temps de vous expliquer comment tout fonctionne
  • Il manque encore des choses pour être un vrai escape game.
  • Le souci de l'isolation et donc de l'acoustique
https://serial-escapers.com/rooms/312 La tour du Dr. Ox Tadam Escape Pays de la Loire 16 18 14
  • L'aire d'accueil
  • La passion des gérants
  • De salles faites "maison"
  • Une thématique très originale
  • La déco et l'histoire que vous fait voyager
  • Le grand nombre d'énigmes diverses
  • Le premier espace
  • Des énigmes qui ne "collent" pas toujours dans la salle
  • Une trop grande linéarité
  • Un enchainement pas toujours clair (on ne savait pas toujours que faire ensuite)
  • Il aurait pu y avoir un peu plus de fouille mieux répartie sur l'ensemble de la salle
https://serial-escapers.com/rooms/314 Le casse du siècle 13ème porte Pays de la Loire 11 8 11
  • La fouille
  • L'espace assez grand
  • Une salle pour débuter
  • Un prix plus que raisonnable
  • Des énigmes peu cohérentes
  • Une déco très sommaire
  • Le manque d'ambiance
  • Une histoire bateau
https://serial-escapers.com/rooms/316 Vikings Prizoners Nantes Pays de la Loire 16 18 15
  • Des énigmes dans le monde nordique du 9ème siècle
  • Des énigmes difficiles et parfois surprenantes
  • Des énigmes nombreuses
  • Une déco crédible
  • Une histoire cohérente et interessante qui nous fait découvrir une periode que nous conaissons peu
  • Des énigmes peu intuitives
  • Des énigmes très inéaires
  • Peu de fouille
  • Quelques tout petits détails de la décoration
https://serial-escapers.com/rooms/319 L'académie des sorciers It's a Trap Studio Nantes - Studio Commerce Pays de la Loire 15 15 16
  • L'accueil
  • Le cinéma
  • Le pop corn
  • Le système de maisons et de points
  • Une salle inspirée d'Harry Potter
  • Certaines énigmes
  • Une salle ludique
  • L'ambiance musicale
  • Des éngimes qui nous paraissent parfois laborieuses
  • Des espaces petits pour un grand groupe
  • Des énigmes très linéaires
  • Un manque d'intuitivité
  • Une déco qui fait très magasin pour fans d'Harry Potter
https://serial-escapers.com/rooms/321 Le clair de lune La Ligue des Gentlemen, Annexe Pays de la Loire 16 16 18
  • Un monde qui nous invite au voyage
  • Des énigmes dans le thème
  • Un système d'indices bien pensé, mais au final peu flexible
  • Des énigmes nombreuses qui s'enchainent de manière très fluide
  • Une ambiance sonore discrète, mais bien trouvée
  • Des décors de niveaux divers
  • Le peu de fouille
  • Une histoire qui gagnerait à être plus développée au cours des énigmes
https://serial-escapers.com/rooms/322 L'oiseleur La Ligue des Gentlemen, Annexe Pays de la Loire 16 16 16
  • Des espaces très divers
  • Des énigmes en majorité dans le thème
  • Une agent superviseur hyper professionnelle, attentive et sympa.
  • Le Docteur K si "adorable"
  • Le manque de quelques petit éléments qui rendraient la salle totalement crédible
  • Quelques énigmes pas très cohérentes
  • Un membre de notre équipe qui n'aura pas besoin de découvrir un des espaces passant ainsi à coté d'une partie de la salle, ce qui est vraiment dommage
  • La communication avec le MJ par micro, ce qui n'est pas vraiment cohérent

 

https://serial-escapers.com/rooms/323 L.u. La Ligue des Gentlemen QG Pays de la Loire 16 17 16
  • Un premier espace qui vous fait y croire
  • Un enchainement très agréable
  • La découverte d'un aspect de l'histoire de L.U.
  • Une salle qui vous donne le sourire
  • Des énigmes pas très cohérentes
  • Une ambiance sonore peu travaillée
  • Très peu de fouille
  • Une salle assez simple pour des joueurs confirmés
https://serial-escapers.com/rooms/325 Feydeau La Ligue des Gentlemen QG Pays de la Loire 18 19 18
  • Un sujet inédit et qui met en valeur la ville de Nantes
  • Un cadre magnifique
  • des "agents de liaison" très classe
  • Une histoire travaillée et cohérente
  • Des énigmes intéressantes et nombreuses
  • Une ambiance (sons, lumières) poussée et immersive
  • en fait l'expérience en général... voilà !
  • peu de fouille pour les vrai fanas
  • une dernière énigme cohérente dans le contexte, fun, mais... pourquoi on fait ça?
https://serial-escapers.com/rooms/328 Indian Trip Leave in time Nantes 2 Pays de la Loire 17 17 17
  • La thématique très originale
  • et son invitation au voyage
  • Des énigmes tellement dans le thème qu'on pourrait y apprendre des choses
  • Des énigmes très diverses
  • Des Univers différents
  • Une fouille très présente (pour ceux qui aiment ca)
  • On s'est bien amusé
  • Tout a l'air fragile
  • Un enchainement parfois pas très clair
  • Une fouille très présente (pour ceux qui n'aiment pas ça)
  • Il nous manque l'odeur de l'Inde
  • Une énigme qui ne sert pas
https://serial-escapers.com/rooms/329 Don Cinto Leave in time Nantes 1 Pays de la Loire 14 12 14
  • la réactivité de notre MJ
  • Des énigmes qui ressemblent un peu à des casse-têtes, mais très diverses et originales
  • Des passages entre les espaces assez ludiques
  • Une fouille très bien faite
  • Le manque de décor
  • Des énigmes pas vraiment intégrées
  • Les stickers rouges encore et encore
  • Une histoire pas vraiment développée
  • Des indices par écran... dommage et puis ...  par qui?
https://serial-escapers.com/rooms/331 La prison de Blue Castle John Doe Nantes Pays de la Loire 14 16 12
  • Des énigmes assez nombreuses
  • Des espaces nombreux
  • Des espaces différents
  • Une prison à l'ambiance bien glauque

 

  • L'enchainement qui est difficile, on découvre trop de choses à la fois et à 3 nous avons rapidement été débordés.
  • Notre MJ est donc intervenue régulièrement pour nous diriger vers la bonne piste
  • Les vieux meubles, nous en avons marre du vieux et du cassé
  • Des énigmes assez peu cohérentes

 

 

  • MJ rentre, ambiance musicale, indices sur écran
https://serial-escapers.com/rooms/332 Casino magnifico John Doe Nantes Pays de la Loire 15 15 16
  • une salle ludique
  • un assez grand nombre d'énigmes
  • certaines assez ludiques
  • enchainement qui coule de source, pas tout le temps linéaire
  • des vidéos faisant avancer l'histoire vraiment cool
  • un décor qui aurait être plus poussé
  • une MJ pour 2 salles pysiquement incapable de s'occuper des 2
  • certaines énigmes incohérentes et répétitives
  • une ambiance pas assez poussée (une "bande son" qui se répéte à l'infini que je ne supportais plus au  bout de 2 minutes :)
https://serial-escapers.com/rooms/333 L'île maudite Nant'Escape /Escape Game avec des comédiens Pays de la Loire 16 18 14
  • Hans alias Thibault un vrai comédien
  • une salle ludique
  • certaines énigmes funs et originales
  • la poussière
  • la déco du premier espace qui aurait gagné à être plus poussée
  • certains espace simplement trop petits pour plus de 3 voir 4 joueurs
  • certaines énigmes moins originales
https://serial-escapers.com/rooms/334 Amazone Just in Time Ile de France 15 16 15
  • Un MJ fun et plein d'énergie (merci YAYA)
  • Un élément de déco assez wow,
  • La déco en général assez soignée et immersive
  • Des énigmes assez diverses
  • Une histoire assez simple, qui sert plutôt d'excuse
  • Peu de fouille
  • Une intervention du MJ, telle une intervention divine, totalement inexpliquée
  • Des énigmes pas vraiment cohérentes et en partie, même pas dans le théme
https://serial-escapers.com/rooms/335 Bonnet d'âne Escape yourself lieusaint Ile de France 15 13 15
  • Se retrouver sur les bancs de l'école
  • Le rôle du MJ
  • La fouille
  • Le côté ludique
  • Une bonne salle pour débuter sans être trop simple car il y a pas mal de choses à faire
  • Le manque de"précision" dans le décor
  • Des énigmes peu innovantes
  • Des espaces quelque peu petits pour trop de joueurs
https://serial-escapers.com/rooms/338 Le repère des templiers 1-10-2-3 Escape Game Grand Est 16 16 15
  • Le lieu
  • L’immersion
  • Les énigmes cohérentes
  • La décoration très réaliste
  • Le voyage vers le Moyen-âge
  • Que tout ne soit pas vraiment accessible à tous les joueurs
  • De ne pas toujours savoir directement vers quoi se tourner
  • le manque d’ambiance sonore (même si c’est logique qu’il n’y ai pas de musique)
https://serial-escapers.com/rooms/339 La grande evasion 1-10-2-3 Escape Game Grand Est 11 10 12
  • Une salle avec deux aspects distincts
  • Un besoin de reflexion
  • De la coopération
  • On n'a pas accroché à la logique de cette salle
  • Une déco très simple
  • Pas vraiment d'ambiance (on ne s'y croit pas)
https://serial-escapers.com/rooms/341 Escape Game Coca Cola Hint Hunt Paris 16 15 18
  • Une salle qui rafraichit
  • La traversée de l'histoire
  • Des énigmes interessantes
  • Un décor sympa
  • Le cadeau de fin
  • Une chouette histoire (on a bien aimé l'intervention MJ)
  • D'ailleurs les MJs: Anna, Mathieu et Théo.
  • Un escape trop court au final
  • Car les énigmes sont assez simples
  • Un prix peut être trop élevé pour une salle promotionelle
  • Le peu de pub faite autour de la salle
  • Le manque de boisson avant la salle
https://serial-escapers.com/rooms/342 Transfert vers l'enfer Challenge the room 13 13 12
  • Un escape dans un bus
  • Des manipulations bien faites
  • La présence du MJ
  • Des énigmes dans le théme
  • La chaleur (en hiver??? le froid??)
  • Le nombre réduit d'énigmes
  • Des éléments de déco en plastique
  • Certains aspects assez illogiques
  • Le peu de fouille
https://serial-escapers.com/rooms/343 Stranger Room Locks Game'heur Ile de France 15 15 16
  • Un escape en banlieue
  • Des gérants très sympas
  • La musique de la série en ambiance sonore
  • La déco soignée
  • Le trop de stickers
  • Une intervention inexpliquée de la MJ
  • Assez peu de fouille
  • Une histoire peu développée
  • D'ailleurs... pourquoi il y a des énigmes ici?
https://serial-escapers.com/rooms/344 L'affaire Stern Tempus Fugit Ile de France 13 13 13
  • l'idée de l'enquête
  • une salle réalisée par les gérants
  • le thématique intéressante
  • des énigmes intéressantes
  • les interventions MJs sont cohérentes car il joue un "rôle" dans l'histoire
  • une chaleur insupportable
  • une déco beaucoup trop sommaire
  • le manque d'ambiance
  • quelques énigmes incohérentes
https://serial-escapers.com/rooms/345 Speakeasy Tempus Fugit Ile de France 15 15 15
  • Un voyage dans une période rarement exploitée
  • Des énigmes dans le thème
  • Beaucoup à faire pour les joueurs au début
  • Des énigmes intéressantes
  • Une partie de la fin qui fait monter la pression
  • Une déco assez sympa
  • La seconde partie plus pauvre en énigmes
  • Une ambiance sonore qui aurait pu être plus travailléé
  • Une dernière énigme corsée aurait été bienvenue pour nous (eventuellement personnalisable)
https://serial-escapers.com/rooms/346 Mapuché Garenne Game Ile de France 13 12 14
  • Un gérant / MJ très gentil et plein de bonne volonté
  • Une salle équilibrée
  • Des mécanismes intéressants
  • Une salle avec des énigmes non-linéaires
  • Une incohérence entre les espaces
  • Une déco inégale
  • Le manque d'un effet wow
  • Pas vraiment de stress de fin du monde dû à une ambiance plutôt calme
  • Une histoire pas vraiment travaillée
https://serial-escapers.com/rooms/347 Escape TV show Cerebrum Escape Ile de France 15 12 17
  • Une thématique originale
  • Beaucoup d'énigmes (jeux)
  • Un rythme soutenu
  • Une salle ludique
  • La photo imprimée à la fin
  • Une énigme finale à revoir
  • Pas assez de folie pour une telle thématique
  • Un MJ pas assez intégré dans l'histoire
  • Une déco un peu trop "bois et clous"
https://serial-escapers.com/rooms/348 L'armoire Cerebrum Escape Ile de France 13 12 14
  • Des énigmes non-linéaires
  • Un enchaiment intuitif
  • Des énigmes et manipulations  intéressantes
  • Un sujet très innovant
  • Un décor pas totalement "fini"
  • On ne sait pas vraiment où on est et du coup ça ne nous invite pas au voyage
  • Une histoire pas très claire
  • De ne pas avoir "assumé" le sujet à bout
https://serial-escapers.com/rooms/349 Promenons nous dans les bois Cerebrum Escape Ile de France 14 14 14
  • Une salle avec une ambiance abordable pour les moins courageux
  • Une ambiance bien faite
  • Quelques énigmes intéressantes
  • Une fouille présente et cohérente
  • Quelques détails de finition dans la déco
  • Une salle qui meriterait d'avoir plusieurs niveaux de "peur" pour élargir son public
  • Deux éléments assez étranges (simplistes et pas beaux) en fin de jeu
https://serial-escapers.com/rooms/350 En territoire ennemi Enigmatic Live Escape Game Bretigny Ile de France 14 13 15
  • Des énigmes intéressantes
  • Une vraie difficulté (non artificielle)
  • Une obligation de coopéreer qui est bienvenue
  • Plusieurs espaces
  • Une bonne salle logique et classique
  • Des espaces assez petits pour de grands groupes
  • Une salle assez classique (trop difficile pour débuter)
  • Une isolation sonore encore meilleure qui pourrait accentuer l'immersion
  • Pas de vraies surprises
https://serial-escapers.com/rooms/351 Evasion du fort Escape Hunt La Rochelle Nouvelle Aquitaine 14 13 15
  • Un staff top
  • Une thématique locale
  • Une salle simple, mais surprenante
  • Une majorité d'énigmes cohérentes et intégrées dans le décor
  • Des énigmes intéressantes
  • Des espaces parfois trop petits pour trop de joueurs
  • Des énigmes linéaires
  • Une déco vieillissante
  • Un interphone moderne pour les indices
  • On ne doit pas s'évader du fort
  • Les énigmes vers la fin qui perdent de la cohérence
https://serial-escapers.com/rooms/352 Sabotage à la base sous-marine Escape Hunt La Rochelle Nouvelle Aquitaine 13 13 15
  • De l'observation
  • Des énigmes utilisant plusieurs sens
  • Un effet surprenant à la fin
  • Une thématique en accord avec La Rochelle
  • Une histoire cohérente, mais pas assez poussée
  • Une salle qui vous fait réflechir
  • Trop d'usures
  • Une décoration qui pourrait être plus poussée
  • Peu de fouille
  • (Une thématique qui ne nous fait pas rêver)
  • Un moyen de communication avec le MJ non immersif
https://serial-escapers.com/rooms/353 Le trésor du capitaine Escape Hunt La Rochelle Nouvelle Aquitaine 15 15 15
  • Des énigmes
  • et des mécanismes vraiment intéressants
  • Un MJ très attentif avec ses indices
  • Une fouille intéressante
  • Des énigmes non linéaires
  • Un côté très ludique
  • Une salle fragile
  • Des indices par interphone, sans rôle précis pour le MJ
  • Une histoire pas assez développée
  • Quelques trucs déjà usés
https://serial-escapers.com/rooms/354 La planète des chats Le triangle Paris 15 15 14
  • Un escape avec un concept différent
  • Les chats (vraiment adorables!)
  • Une progression fluide
  • et non linéaire
  • Des énigmes peu originales
  • Une histoire peu développée
  • On ne sait pas qui est le MJ et c'est dommage
https://serial-escapers.com/rooms/356 Le temple Maya Le triangle Paris 10 8 11
  • Un agréable espace d'accueil
  • Une MJ / gérante sympatique
  • Une volonté de mécanismes
  • Une volonté d'énigmes non-linéaires
  • Une salle pas finie ou qui a souffert d'un dysfonctionnement technique, mais qui pour nous n'est pas jouable en l'état
  • L'artefact final (changez sa nature, mais faites pas ça :( ! )
  • Le manque d'ambiance
  • Une histoire "bateau"
  • Qui est la MJ dans le sens, pourquoi nous donne t'elle des indices ?
https://serial-escapers.com/rooms/357 Mr.Fox' Secret Study Fox in a Box Wien Wien 13 13 14
  • Des énigmes nombreuses et intéressantes
  • Une déco crédible
  • Une salle vieille, mais bien entretenue
  • Trop de cadenas
  • Pas assez d'espaces
  • Le système d'indices qui n'est pas notre dada
https://serial-escapers.com/rooms/360 Hitzinger Jack Escapers Wien Wien 14 13 15
  • Une salle à mécanismes
  • Un début multi-directionnel
  • Une belle surprise
  • Une partie trop linéaire et qui exclut des joueurs
  • Un niveau sonore trop bas pour une partie
https://serial-escapers.com/rooms/361 La légende du Samourai Challenge the room Annemasse Auvergne-Rhône-Alpes 12 8 13
  • la thématique
  • la fouille
  • certaines énigmes
  • la décoration
  • des énigmes pas dans le thème
  • et sourtout des énigmes dans le genre de casse têtes que l'on trouve dans les livres
  • le manque d'ambiance
  • les autocollants
https://serial-escapers.com/rooms/362 A la poursuite du régicide Challenge the room Annemasse Auvergne-Rhône-Alpes 12 12 11
  • l'idée de l'enquête
  • certaines énigmes
  • des énigmes tirées par les cheveux
  • pourquoi y a t'il des énigmes
  • qui est le MJ, par rapport à l'histoire?
  • une déco qui n'intégre pas les énigmes
  • une salle trop linéaire pour trop de joueurs
https://serial-escapers.com/rooms/363 L'esprit du Bayou Challenge the room Annemasse Auvergne-Rhône-Alpes 13 15 12
  • la déco
  • l'ambiance feutrée
  • jouer avec Ayah et Maxime
  • des recherches de solutions assez différentes
  • des solutions quelque peu (très) tirées par les cheveux
  • de l'anglais sans raison
  • une fausse piste qui nous fait perdre du temps et que même les MJs n'arrivent pas à expliquer ni justifier
  • trop peu de lumière pour lire ou fouiller correctement (c'est juste pénible)
https://serial-escapers.com/rooms/364 L'atelier de Léonard Challenge the room Annemasse Auvergne-Rhône-Alpes 15 15 15
  • le soin porté au décor et à l'ambiance sonore
  • l'interaction avec le MJ
  • certaines énigmes originales
  • certaines énigmes peu originales
  • de dépendre du MJ pour comprendre ce qu'il faut faire
https://serial-escapers.com/rooms/366 Le manoir de Gabrielle MadnesScape Auvergne-Rhône-Alpes 18 19 16
  • l'entrée en matière
  • la maison hantée
  • le MJ et son rôle pour nous divertir
  • la narration
  • la linéarité des énigmes
  • une fouille très complexe dans un contexte compliqué
https://serial-escapers.com/rooms/367 Absolution MadnesScape Auvergne-Rhône-Alpes 15 13 15
  • l'univers créé est très abouti
  • de la coopération
  • le rôle du MJ
  • l'obligation de prendre des décisions
  • un univers trop glauque pour nous (question de gout personnel)
  • quelques énigmes qui manquent de cohérence
https://serial-escapers.com/rooms/370 Mission Belvedere No way out Wien 14 15 14
  • Une salle avec uniquement des mécanismes
  • Des énigmes et manipulations intéressantes et assez originales
  • Une déco jolie et solide
  • Il faut donner de sa personne pour réussir à voler se tableau
  • Un accueil froid, voir absent (ça va bien plus loin que distant)
  • Un brief trop sommaire pour des groupes de novices
  • Pas de rôle pour le MJ
  • Une fin quelque peu décevante, entre autre car un timer ne fonctionnait pas
  • L'ouverture d'une porte par le MJ trop rapide
https://serial-escapers.com/rooms/371 Crime scene: Back alley Crime Runners Wien 15 16 14
  • On adore une aventure qui fait partie d'une histoire qui se suit de salle en salle
  • Une histoire qui nous rend curieux de découvrir la suite
  • L'ambiance sonore et de lumière dans la première moitié
  • Des énigmes différentes et assez originales
  • Un gadget intéressant, mais qui pourrait être encore plus pertinent
  • Une seconde partie avec des énigmes peu voire pas immersives
  • Des énigmes peu cohérentes et pas intégrées dans le décor
  • Une déco inégale
  • Une intervention MJ qui gagnerait en cohérence s'il était intégré à l'histoire
https://serial-escapers.com/rooms/373 Le detective de Baker Street Secret Room Auvergne-Rhône-Alpes 14 13 14
  • une salle classique
  • avec des énigmes logiques
  • et très fluides
  • des énigmes peu intégrées dans le décor
  • des énigmes qui manquent un peu d'originalité
  • les interventions MJ par écran
https://serial-escapers.com/rooms/374 K-74: le sous.marin Mystères du Lac Auvergne-Rhône-Alpes 16 15 17
  • Une salle fluide
  • Avec quelques énigmes originales
  • Des énigmes et manipulations très cohérentes
  • Une ambiance sonore renforçant l'ambiance et le stress
  • Un brief de l'histoire ludique et intégré dans la narration
  • Un système d'indices réfléchi et immersif
  • Un accueil très chaleureux
  • Des espaces petits
  • et peu nombreux
  • Une thématique qui ne nous parle pas trop
https://serial-escapers.com/rooms/376 Der Dritte Mann Time Trap Wien 13 15 13
  • Des énigmes assez nombreuses
  • et différentes
  • L'odeur de café
  • Une déco pas mal au début
  • Une salle pour débuter
  • Des espaces assez petits
  • Une dernière énigme pour laquelle on n'est pas d'accord, il nous manquait quelque chose pour résoudre comme il faut
  • Les indices par interphone surtout si l'interphone est occupé (bon on vous rapelle donc ça va
  • Trop de cadenas (identiques)
  • Quelques énigmes pas immersives
https://serial-escapers.com/rooms/377 Hangover Vienna Time Trap Wien 13 12 14
  • Pour une fois une pièce qui n'est pas dégueulasse pour ce sujet
  • Beaucoup d'énigmes
  • Assez différentes les unes des autres.
  • Une salle sympa pour débuter tout en étant assez difficile
  • Ben il n'y a pas vraiment l'ambiance d'un lendemain de fête
  • Petits espaces  (surtout dans la seconde partie)
  • Une déco assez superficielle
  • Une progression très linéaire pour un grand groupe
  • Trop de cadenas
https://serial-escapers.com/rooms/382 La cage aux rêves La grande evasion Auvergne-Rhône-Alpes 15 14 17
  • Un concept différent et intéressant
  • Un rappel aux jeux de société
  • Une salle pour de grands groupes
  • Un système d'indices pas vraiment immersif
  • Une approche trop peu onirique
  • Une déco inégale
https://serial-escapers.com/rooms/383 Super Game Colors L'atelier des Enigmes Auvergne-Rhône-Alpes 0 0 0
  • La rejouablilité
  • La qualité des énigmes
  • La passion des gérants
  • Le concept différent
  • La progression
  • Le système d’indices dont nous sommes les maîtres
  • Qu’il ne s’agisse pas vraiment d’un escape
  • Le manque d’ambiance
  • Le décor certes beau, mais qui ne nous fait pas voyager
https://serial-escapers.com/rooms/385 Celestia L'atelier des Enigmes Auvergne-Rhône-Alpes 18 20 18
  • Le mot poétique pour décrire une salle prend tout son sens
  • Une décoration : jolie
  • Une narration soignée
  • Une ambiance travaillée
  • Des énigmes originales
  • Une salle dans laquelle on a envie de s’asseoir et de profiter 
  • Une salle plutôt linéaire (sauf dans la fouille) 
  • et donc pas la plus adaptée pour des groupes de 5
https://serial-escapers.com/rooms/393 Une soirée avec la reine vaudou Trip Trap Genève 18 18 17
  • La décoration
  • Les énigmes dans le thème
  • La thématique (par goût personnel)
  • Des lieux surprenants
  • Des énigmes originales
  • Une énigme qui exclut une partie du groupe
  • Une histoire quelque peu absente
  • Un enchainement pas toujours clair
https://serial-escapers.com/rooms/394 Le coffre muet Trip Trap Genève 16 19 17
  • Le concept original
  • La qualité des matériaux
  • Des énigmes intéressantes 
  • Le rôle du MJ hyper cohérent
  • Le MJ trop gentil et patient
  • Le décor de la salle
  • Les surprises
  • L'obligation de jouer à 2 groupes (c'est dommage pour des plus petits groupes)
  • Une narration assez peu développée au final
  • Le fait de pouvoir "tricher" en regardant ce que font les autres
  • L'ídée de pouvoir jouer les coffres muets dans un autre environnement tellement nous avons aimé celui là
https://serial-escapers.com/rooms/395 Secret chamber Secret Chamber Genève 10 9 12
  • L'espace authentique
  • Une ou 2 énigmes originales
  • Une manipulation sympa
  • Le passage pour entrer dans la salle
  • L'absence d'ambiance sonore
  • La lumière trop faible et à la fois aveuglante
  • Une histoire prétexte
  • 2 et 7 joueurs ne passeraient pas la même expérience
  • des éngimes trop linéaires pour 7
https://serial-escapers.com/rooms/396 La chambre de tante Hilda The Grand Trip Trap Hotel Genève 19 19 19
  • la beauté  de la déco à la Disney ( en pas kitch du tout)
  • les détails
  • la générosité de l'espace
  • la promesse de nouvelles salles
  • le voyage
  • le gameplay
  • la durée de 90 minutes
  • plein de trucs que je ne peux pas dire pour ne rien spoil
  • une ambiance un peu en dessous
  • peu de fouille
  • certaines énigmes ne sont pas faisables, voir même visibles par tous, on a donc l'impression de passer à côté
https://serial-escapers.com/rooms/400 Cannibal No Escape Auvergne-Rhône-Alpes 15 15 15
  • une bonne salle pour débuter
  • avec des énigmes assez intuitives
  • et avec des énigmes diverses
  • une histoire un peu bateau
  • quelques énigmes pas très cohérentes, claires et intuitives
  • une ambiance sonore trop légère
  • pas une salle qui s'assume en tant que salle horreur
https://serial-escapers.com/rooms/401 Going Underground Crime Runners Wien 19 20 19
  • si vous ne l'avez pas compris dans l'article... nous avons adoré cette salle
  • l'immersion
  • les transitions dans d'espaces
  • les énigmes
  • l'histoire
  • TOUT quoi!
  • pour nous cette salle n'est pas vraiment idéale pour 5 ou 6
  • le peu de fouille
https://serial-escapers.com/rooms/402 The Opera First Escape Wien 14 15 15
  • Le brief dans la salle si bien fait
  • La narration et sa progression
  • La fin
  • Les énigmes très diversees
  • La déco trop sommaire qui évoque uniquement le lieu
  • Un début très linéaire
  • Une énigme un peu trop hasardeuse
  • Trop peu de fouille
  • L'intervention du MJ n'est pas du tout intégrée à l'histoire, alors qu'ils sont très gentils
https://serial-escapers.com/rooms/404 L'expedition Aronnax Unleash Paris 18 20 18
  • l'entrée
  • la sortie
  • la déco époustouflante
  • l'hommage rendu à l'oeuvre de Jules Verne
  • quelques mécanismes drôlement sympas
  • la narration
  • le Gameplay
  • l'univers sonore
  • l'intervention MJ
  • un enchaînement qui dépend de l'histoire
  • une salle plutôt linéaire (pas tout le temps)
https://serial-escapers.com/rooms/406 Les infiltrés Out ! Ile de France 15 15 16
  • le brief
  • le fin
  • des espaces surprenants
  • le rôle du MJ
  • des énigmes très diverses
  • une thématique manquant d'originalité
  • des espaces qui manquent de vie
  • des éléments déjà vus dans une autre salle (loin) créée par la même entreprise
  • quelques illogismes
https://serial-escapers.com/rooms/407 Voyage dans le temps (Peine de mort) MinotHour Ile de France 11 9 12
  • quelques énigmes originales
  • quelques mécanismes intéressants
  • une volonté de créer une salle avec une approche mixte de différentes thématiques
  • les créneaux toutes les heures
  • et les groupes qui se suivent
  • un décor inégal
  • quelques énigmes.... étranges
https://serial-escapers.com/rooms/408 Le labo oublié Atome Game Normandie 17 15 18
  • une déco très soignée privilégiant l'immersion
  • des énigmes forçant la coopération
  • des énigmes intéressantes et cohérentes
  • la source de lumière
  • le grand nombre d'énigmes diverses
  • le manque d'histoire et de développement narratif
  • de ne pas toujours savoir quoi faire en premier
  • l'écran pour les indices
https://serial-escapers.com/rooms/411 The Architect Sherlocked Amsterdam 13 15 14
  • Le lieu.
  • Une partie des énigmes.
  • L'idée de l'histoire.
  • L'espace.
  • Un élèment de communication
  • Le cadeau de fin
  • Le MJ
  • Un espace trop vide.
  • Le MJ.
  • Des énigmes assez simples.
  • Le MJ.
https://serial-escapers.com/rooms/414 Amsterdam Catacombs Logic Locks - Amsterdam Catacombs Amsterdam 18 19 17
  • Le spectacle de sons et lumières dont nous sommes acteurs.
  • Les acteurs qui sont acteurs.
  • Le lieu qui est tellement authentique.
  • Une salle qui n'est pas vraiment linéaire.
  • L'histoire qui se dévoile petit à petit devant nous.
  • Le cadeau de fin.
  • Etre un peu dans le flou, sur l'histoire, mais aussi le système de points.
  • On n'a pas tous accroché à toutes les énigmes.
  • Le talkie, même s'il fait sens.
https://serial-escapers.com/rooms/415 10 doors Escape-O-Holics Amsterdam 7 2 12
  • l'idée
  • le challenge
  • quelques énigmes vraiment cool et surprenantes
  • la salle 9
  • l'absence de décor
  • une difficulté artificielle
  • en aucun cas pour les débutants qui auraient une fausse image de ce que sont les escapes
https://serial-escapers.com/rooms/416 The Gallery Escapist Amsterdam 16 15 17
  • L'originalité du concept
  • Des énigmes vraiment originales
  • Une salle amusante
  • Une observation cohérente
  • La vidéo / photo de fin géniale
  • Un peu trop linéaire et on peut passer à côté de certaines choses si on ne les découvre pas et ne les active pas
  • un côté bricolage fait maison
https://serial-escapers.com/rooms/417 Escape from Wonderland Escape from Wonderland Zuid-Holland 18 17 19
  • Marieke
  • la beauté détaillée de la salle
  • le soin du détail
  • le coté ludique
  • les odeurs
  • un voyage narratif
  • des énigmes parfois trop simples
  • des cadenas
  • ca suffit je ne vais pas me chercher pour trouver plus!
https://serial-escapers.com/rooms/419 The Cooper Case Down the Hatch Zuid-Holland 16 17 16
  • les espaces spacieux et crédibles
  • la narration
  • les énigmes originales et nombreuses
  • apprendre quelque chose
  • un voyage cohérent
  • quelques énigmes un peu tirées par les cheveux
  • assez peu de collaboration
  • pas beaucoup de fouille
https://serial-escapers.com/rooms/421 Bella Ciao Escape Room Katwijk Zuid-Holland 17 19 17
  • Le décor.
  • L'ambiance.
  • Le développement narratif.
  • Les énigmes.
  • Le fait maison.
  • L'amour que les proprios (joueurs eux-même) portent à laur salle.
  • Les indices sur écrans.
  • Un léger manque d'intuitivité par moments.
https://serial-escapers.com/rooms/422 Jason's curse Escape Room Rijswijk Zuid-Holland 18 18 19
  • l'accueil
  • le MJ, un vrai passionné
  • le bande-annonce
  • la déco
  • les espaces
  • les énigmes
  • l'ambiance sonore
  • l'ambiance tout court
  • l'immersion totale
  • peut-être trop de lecture
  • pas de vraies sensations qui vous prennent aux tripes
  • une histoire pas toujours claire, mais ça c'est pour chipoter
https://serial-escapers.com/rooms/423 The Execution Escape Room Rijswijk Zuid-Holland 16 17 15
  • Une approche intéressante d'une thématique classique qui du coup ne l'est pas... ou si 
  • La narration
  • Les effets de surprise
  • Une ambiance travaillée
  • Un début et une "fin" mémorable
  • Quelques énigmes plus classiques
  • Un "milieu" un peu de dessous
https://serial-escapers.com/rooms/424 The Orphanage Darkpark Zoetermeer Zuid-Holland 16 16 18
  • Les espaces
  • La crédibilité des espaces
  • et la générosité des espaces (de la plupart) 
  • Les énigmes et manipulations très cohérentes
  • Des éléments de narration qui laissent libre cours à votre imagination
  • Le travail avec la lumière pour aider à l'enchainement
  • Un espace trop petit avec une énigme difficile à notre sens pour "trop" de joueurs
  • Une ambiance parfois un peu "en-dessous"
  • Une grande linéarité
  • Assez peu de fouille
https://serial-escapers.com/rooms/425 The Honeymoon Hotel Darkpark Zoetermeer Zuid-Holland 17 19 17
  • la thématique qui nous fait penser à un film
  • la déco soignée
  • un espace qui m'a fait tourner la tête
  • une histoire qui se dévoile à nous
  • une salle somme toute assez facile
  • quelques énigmes assez classiques
https://serial-escapers.com/rooms/426 The End Darkpark Zoetermeer Zuid-Holland 19 20 19
  • Un vrai spectacle.
  • Le son, la lumière, les odeurs.
  • L'interaction.
  • La MJ.
  • Les surprises.
  • Des images qui font penser au 7ème art.
  • Assez peu d'énigmes au final.
  • Des bugs
  • peu de fouille, mais de la fouille visuelle
https://serial-escapers.com/rooms/427 Catch me if you can Next Level Escape Room Eindhoven Noord-Brabant 19 20 18
  • l'histoire
  • les énigmes
  • être acteurs de notre partie
  • les lieux
  • l'immersion
  • ben en fait tout
  • peut-être que le fait que la salle soit jouable à 7 ce qui fait trop
https://serial-escapers.com/rooms/428 Kamer 237 Kamer 237 Noord-Brabant 18 18 19
  • les espaces
  • les surprises
  • les énigmes cohérentes
  • le rôle du MJ
  • le côté enquête
  • l'ambiance
  • la déco
  • aucun élément anachronique ou illogique
  • les espaces auxquels on n'a pas accès
  • les références à Shining
  • 1 ou 2 éléments qui sont peu intuitifs
  • un manque de pression ou de peur, me laissant un sentiment un peu froid
https://serial-escapers.com/rooms/429 The Girl's room Mama Bazooka Utrecht 18 19 18
  • les espaces d'accueil
  • l'histoire qui se déroule devant nos yeux
  • des espaces nombreux et trés diversifiés
  • des grands espaces
  • des énigmes intéressantes
  • une immersion de ouff
  • une tension haletante
  • une salle jouable en anglais
  • le débrief
  • peu de fouille, mais ça ne nous manquera pas au final
https://serial-escapers.com/rooms/430 The Dome Mama Bazooka Utrecht 18 19 20
  • Les décors juste dingues.
  • Un son adapté et d'excellente qualité.
  • Des enchainements parfaits.
  • De vrais volumes pour 6 joueurs.
  • Un nombre d'énigmes suffisant
  • Des énigmes de qualités et intéressantes.
  • On a trouvé dommage que notre MJ soit obligé de nous dire dans le pitch que nous allions halluciner, nous aurions préféré que ce soit amené dans le scénario de la salle.
https://serial-escapers.com/rooms/431 Bloody Mary Rock City escape Utrecht 17 19 16
  • L'accueil immersif
  • Le talent d'immersion de la MJ
  • Les espaces qui ont une identité propre et soulignent la narration
  • Le jeu de lumière
  • L'ambiance
  • Les énigmes dans le thème
  • La photo de fin permettant une super mise en scène
  • les écrans pour les indices
  • la dernière énigme un peu floue et fastidieuse
https://serial-escapers.com/rooms/434 Steampunk Adventure My escape Club Amsterdam 14 15 15
  • les mécanismes
  • souvent à plusieurs étapes
  • les décors
  • quelques énigmes et manipulations intéressantes
  • une salle bien ficelée dans l'ensemble
  • la linéarité des énigmes
  • des espaces parfois petits pour beaucoup de joueurs
  • l'écran et son emplacement
  • une histoire pas assez exploitée
  • de devoir forcer
  • un MJ absent
  • très peu de fouille
https://serial-escapers.com/rooms/435 The Professor Xitroom Amsterdam Amsterdam 10 10 11
  • le contact avec le gérant par Whatsapp
  • un enchainement assez clair
  • un décor prétexte et peu soigné
  • des énigmes placées là sans raison apparente
  • 1 MJ pour plusieurs salles
  • le manque d'histoire
  • une salle assez viellissante
https://serial-escapers.com/rooms/436 Cannibal Island Quest Factory Paris 17 17 18
  • Les énigmes tout simplement
  • L'immersion 
  • Le travail du MJ
  • Les manipulations
  • L'originalité
  • Une énigme qu'on a toujours pas totalement comprise
  • assez peu de fouille
https://serial-escapers.com/rooms/437 Theorie du Chaos L'escapatoire Ile de France 16 15 16
  • l'idée
  • l'histoire
  • l'interaction avec Swann
  • les différentes fins
  • les costumes
  • les énigmes
  • 80 minutes de jeu
  • avoir l'impression d'être très guidés
  • que certaines choses ne marchaient pas vraiment vraiment comme prévu.
  • un décor qui par moments pourrait être plus soigné
https://serial-escapers.com/rooms/438 Les cobayes de Shutter Island B14 Ile de France 8 7 9
  • de la fouille
  • un parking gratuit
  • un complexe de jeux divers et variés
  • un MJ qui n'a pas perdu la foi
  • le manque de lumière
  • un MJ pour 2 salles, donc pas là pour nous
  • une salle avec des éléments trop usés pour être jouable sans difficultés
  • des mécanismes qui s'ouvrent sans que nous le remarquions
  • le manque de déco
  • le manque d'histoire
  • le manque de vraie bande son
  • un écran pour les indices
  • de ne pas savoir quoi faire quand
  • un élément de fête foraine, présent sans qu'on sache pourquoi
  • des cables électriques  sans gaines, mais avec un papier ne pas toucher
https://serial-escapers.com/rooms/439 Scandale à l'Elysée! Kairos Escape Game Paris 15 15 16
  • l'humour
  • les éléments de déco
  • le clins d'oeil
  • les énigmes intégrées de manière cohérente dans les espaces
  • une salle assez fragile
  • et peu moderne pour une salle qui ouvre en 2019
  • l'absence d'ambiance sonore
  • je pense que 6 joueurs pourraient faire un peu trop
https://serial-escapers.com/rooms/440 La grande evasion X-Dimension Ile de France 13 12 14
  • la coopération
  • un enchainement fluide
  • une salle assez équilibrée
  • la fin
  • une MJ très gentille
  • une salle très simple pour les joueurs plus expérimentés
  • peu de mécanismes en comparaison avec les salles plus modernes
  • une histoire peu développée
  • l'espace d'accueil trop plein
https://serial-escapers.com/rooms/443 El dia de los muertos Les secrets du sablier Grand Est 17 17 17
  • La cohérence de l'intervention du MJ
  • La narration
  • La fin
  • Les énigmes originales, cohérentes et funs
  • Les espaces très différents
  • Une fouille qui même pour nous est un peu trop poussée, mais est bien pour des groupes plus grands
https://serial-escapers.com/rooms/444 Le bar clandestin Les secrets du sablier Grand Est 17 16 17
  • L'interaction avec le MJ
  • L'histoire
  • Quelques clins d'oeils qui font sourire
  • Une fin originale et cohérente
  • La fouille pas assez guidée (dans le sens que nous ne savions pas s'il fallait encore fouiller ou non)
  • Un manque de wow
https://serial-escapers.com/rooms/445 Le temple de l'infini John Doe Strasbourg Grand Est 15 16 15
  • L'univers
  • Le scénario
  • Les énigmes
  • L'aire d'accueil (pas vraiment fini à l'époque)
  • quelques bugs de début
https://serial-escapers.com/rooms/446 Bunker B-57 The little red door Grand Est 16 16 16
  • l'aire d'accueil
  • la décoration de la salle
  • une salle pour 2 ce qui est assez rare
  • une fouille pertinente et satisfaisante car il y a pas mal de choses à trouver
  • la narration qui progresse dans la salle
  • une fin sympa (si nous n'avions pas eu de bug)
  • une ou deux actions un peu répétitives
  • une thématique assez classique, mais très bien réalisée
  • des espaces assez petits et des énigmes linéaires pour 6 joueurs
  • des bugs qui nous ont malheureusement un peu gaché l'experience
  • le fait de ne pas avoir été suivis lors d'un bug (mais c'est pas lié à la salle en soi)
https://serial-escapers.com/rooms/447 Bomb Exit the room Wien Wien 9 7 10
  • Une ou deux énigmes sympas... c'est tout
  • Une MJ sympa
  • 50 minutes plus chères que d'autres salles pour 10 minutes de plus
  • L'état de vetusté
  • Qui est le MJ ?
  • Un accueil rapidement expédié, car ici il y a un MJ pour plusieurs salles
  • Le manque d'histoire
https://serial-escapers.com/rooms/448 Bergwerk Time-busters Wien Wien 14 16 15
  • Des énigmes dans le thème
  • Des énigmes nombreuses et multilinéaires
  • Une décoration qui fait très bien l'affaire
  • Un oubli de rangement
  • Un accueil qui nous fait penser à des petites économies
  • Une énigme casse tête hors sujet
  • Une ambiance trop peu présente
https://serial-escapers.com/rooms/449 Mister Tesla ExitDoors Wien 13 14 14
  • L'accueil par un des gérants vraiment adorable
  • Le vidéo d'introduction un peu sarcastique
  • Des espaces cohérents
  • Des énigmes vraiment intéressantes
  • Des mécanismes inhabituels
  • La générosité avec le temps de jeu
  • Un enchainement qui n'est pas clair
  • Une difficulté par instant créée uniquement par le manque de lumière
  • Une salle très linéaire pour laquelle nous ne savons pas forcément dans quel ordre résoudre les énigmes
  • Une salle jouable de 2 à 7 ne peut juste pas marcher aussi bien pour 2 que pour 7
  • Une histoire pas assez poussée et le rôle du MJ (dans l'histoire) inconnu
https://serial-escapers.com/rooms/450 Prison Exit the room Wien Wien 7 5 9
  • Certaines énigmes sympathiques.
  • L'accueil.
  • Une salle trop peu entretenue.
  • Pas d'ambiance.
  • On a beaucoup beaucoup beaucoup secoué la tête incrédules de ce qu'on nous propose
  • le prix d'une salle de 60 minutes mais pour 50 minutes, question d'argent quoi!
https://serial-escapers.com/rooms/451 The unknown No way out Wien 15 15 14
  • Une salle avec acteur
  • jouable à 2
  • Une fouille présente
  • La fin 
  • Du tout mécanisme
  • Des énigmes trop simples
  • Une fouille quelque peu sadique
  • Un début trop lent
https://serial-escapers.com/rooms/452 The nun No way out Wien 15 16 15
  • Les espaces
  • La présence d'un acteur pour créer la peur
  • La décoration 
  • La nonne
  • La crédibilité des espaces
  • Une trop grande linéarité
  • Des énigmes trop simples si vous n'avez pas peur
https://serial-escapers.com/rooms/453 Décryptage Out ! Ile de France 14 14 14
  • La fluidité de la salle
  • L'attention portée à l'immersion
  • Des énigmes / manipulations intéressantes
  • Un accueil super sympa
  • Un brief réalisé avec attention et ayant pour but l'immersion
  • Peu de fouille
  • Des énigmes très linéaires
  • Une ambiance assez monotone
  • Une salle qui ne peut pas être aussi bien à 2 que à 6
https://serial-escapers.com/rooms/458 Cellule 23 Bretigny Enigmatic Live Escape Game Bretigny Ile de France 15 15 15
  • Les surprises
  • Un équilibre agréable entre énigmes et manipulations
  • Des espaces funs
  • Une ambiance qui se veut pesante et angoissante
  • Le manque de cohérence narrative surtout sur la fin
  • Une fin un peu trop... rapide
  • Une déco plus faible sur la fin
https://serial-escapers.com/rooms/460 Le Tremblement de Terre The Game Paris 15 14 15
  • Un sujet vraiment original
  • Un décor très bien fait (mais inégal)
  • Des énigmes originales et surtout amusantes
  • Des mécanismes originaux
  • Une approche générale surprenante
  • Des énigmes pas vraiment cohérentes
  • L'ambiance sonore hors-sujet
  • La promesse d'un tremblement de terre non tenue
  • Une histoire pas très travaillée 
https://serial-escapers.com/rooms/463 Les reliques du mage noir La onzième heure Bourgogne-Franche-Comté 16 17 16
  • La déco.
  • L'ambiance plutôt oppressante.
  • Les énigmes sympas à jouer.
  • Salle qui devient vite petite au delà de 4 joueurs.
  • Des énigmes assez classiques
https://serial-escapers.com/rooms/464 Les prisonniers d'Alkabaz La onzième heure Bourgogne-Franche-Comté 17 17 18
  • La déco.
  • L'univers plutôt bien ressenti
  • L'ambiance.
  • Des énigmes diverses et originales.
  • Salle qui est trop juste pour être jouée à 7.
https://serial-escapers.com/rooms/465 Le feu et la glace L'épisode Bourgogne-Franche-Comté 10 6 12
  • L'idée d'une enseigne dédiée aux séries
  • La gentillesse de la gérante
  • La déco
  • L'histoire floue 
  • Certaines énigmes placées là comme ça
  • Et une "manipulation" tellement étrange
  • Un manque de cohérence
  • La liste de prix au cas où l'on casse quelque chose
https://serial-escapers.com/rooms/466 Experience 110 L'indicecret Bourgogne-Franche-Comté 16 15 18
  • Le cube
  • Les énigmes
  • Le cube
  • La narration
  • Le cube
  • Une ambiance sonore trop discrète
  • Le manque d'émotions (stress, peur, joie) et je n'arrive pas vraiment à mettre le doigt sur la raison
https://serial-escapers.com/rooms/467 Le secret de Nicéphore Niépce Timing room Bourgogne-Franche-Comté 18 16 19
  • La passion des gérants
  • La thématique fidèle à la région, qui en plus nous apprend des choses
  • Des énigmes qui sont originales et respectent la thématique et la période historique de la salle
  • Des éngimes qui ne sont pas linéaires et permettent d'occuper plusieurs personnes en même temps
  • Des énigmes fluides et nombreuses
  • Une ambiance sonore efficace
  • Aucun moment de frustration
  • Une ambiance (de lumière) qui ne respecte pas vraiment la période
  • Une décoration inégale
https://serial-escapers.com/rooms/468 La malédiction de Francis Drake Timing room Bourgogne-Franche-Comté 19 19 19
  • Les décors
  • L'ambiance
  • La narration
  • Le gameplay
  • L'ensemble
  • Un début qui peut exclure 1 ou 2 joueurs en fonction du nombre de joueurs
  • une fouille un peu inégale en fonction des espaces
https://serial-escapers.com/rooms/470 Cognac Code 60 Nouvelle Aquitaine 13 12 14
  • Le principe
  • La thématique qui colle si bien à la région
  • Le prix réduit pour une durée réduite
  • Beaucoup d'observation et de communication
  • Des énigmes assez diversifiées
  • Des énigmes qui ressemblent beaucoup à des casse-têtes.
  • Le manque d'immersion
  • Une aventure peu adaptée à plus de 4
https://serial-escapers.com/rooms/472 Quarantaine X-Scape Cognac Nouvelle Aquitaine 13 13 13
  • Des énigmes nombreuses
  • Des énigmes originales
  • Une accueil agréable
  • Trop de cadenas (semblables)
  • Une décoration assez simple
  • Une salle trop linéaire
  • Une salle qui vient d'ouvir mais qui donne l'impression de dater d'il y a quelques années (ce qui est probablement le cas à la maison mère)
https://serial-escapers.com/rooms/474 La chasse aux sorcières Arcanium Bourgogne-Franche-Comté 15 14 15
  • La thématique
  • Les énigmes dans le thème et très diverses
  • Une progression dans la "qualité" des énigmes et l'enchainement
  • Le soin apporté jusqu'au plafond
  • Le détail narratif des pillules de voyage dans le temps du début
  • Le chronomètre
  • Un enchainement parfois pas très clair
  • Un manque d'émotions / de pression ou d'effet wow
  • Assez peu de fouille pour ceux qui aiment ça
https://serial-escapers.com/rooms/476 Le repaire du tueur Arcanium Bourgogne-Franche-Comté 15 14 16
  • Le "ping-pong" vous comprendrez quand vous l'aurez joué
  • Les énigmes 
  • La déco
  • L'approche de la communication
  • Une salle dense avec des éngimes diverses
  • Il y a quand même beaucoup de cadenas
  • Une énigme pour laquelle il faut être très observateur
  • Une ambiance pas assez poussée
https://serial-escapers.com/rooms/478 Plan B Les secrets du heurtoir Bourgogne-Franche-Comté 15 14 15
  • Le début
  • L'interaction avec le MJ
  • Des énigmes originales
  • Le manque de lumière par moment
  • Des énigmes pas toujours cohérentes dans la narration
https://serial-escapers.com/rooms/479 Icare 1.0 Playheure Bourgogne-Franche-Comté 17 16 18
  • Une salle faite maison
  • Un brief immersif
  • Les détails
  • Un système de progression assez clair
  • Des énigmes qui impliquent les sens
  • Des énigmes qui peuvent être résolues en parallèle
  • Une salle avec un niveau personnalisable
  • Être un peu trop guidé par moments
https://serial-escapers.com/rooms/480 Essais clinique Fug Games (clinique) Bourgogne-Franche-Comté 17 17 16
  • L'immersion
  • Le MJ et son rôle
  • Une salle très dense en énigmes
  • Une salle dans laquelle on peut jouer seul : trop bien
  • Une salle multilinéaire
  • Une déco crédible (mais ne fait pas voyager)
  • Le son, très immersif
  • L'outil pour les indices
  • Des énigmes vraiment très diverses et intéressantes
  • Un espace éventuellement un peu serré pour 4 joueurs
  • Le côté "cracra" de la salle
  • Un enchainement pas toujours clair (s'il manque des élèments ou non)
https://serial-escapers.com/rooms/481 Stranger Game Kubik Ile de France 18 16 18
  • Les énigmes
  • Le système de jeu
  • La mise en scène du voyage temporel
  • Le moyen de recevoir des indices
  • La coopération
  • La fouille en quantité raisonnable
  • La gentillesse, la passion et le professionalisme des gérants
  • La musique <3
  • Il manquerai juste un effet wow
  • Un travail sur la lumière qui pourrait accentuer encore plus l'ambiance
https://serial-escapers.com/rooms/482 Poltergeist Enigmatic Live Escape Game Bretigny Ile de France 16 17 16
  • L'ambiance
  • Des énigmes pas trop simples
  • Une interaction avec le MJ intéressante
  • Le timer qui nous sort un peu de l'immersion
  • C'est rageant de ne toujours pas savoir pourquoi cet esprit 
https://serial-escapers.com/rooms/483 The Prime Artifact The Artifact Ile de France 20 19 20
  • Vraiment: allez lire l'avis!
  • Quelques détails de la déco
  • De ne pas avoir tous occupé tout le temps
  • c'est bon on ne va pas chipoter plus
https://serial-escapers.com/rooms/484 La malédiction du Pharaon Bibliogame Ile de France 10 8 13
  • Il y avait pas mal de choses à faire
  • Un côté amusant pour les enfants
  • Un décor pas immersif
  • Un manque d'ambiance sonore qui nous fasse voyager
  • Des énigmes peu originales
https://serial-escapers.com/rooms/486 Faites sauter la banque Escape Yourself Montlhéry Ile de France 14 13 14
  • La volonté d'un effet surprise sympa
  • La progression narrative 
  • Une quête à double enjeu
  • L'espace d'accueil donne malheureusement une impression de froid et ne donne clairement pas envie de s'y attarder.
  • Le talkie moderne pour les indices
  • Trop d'éléments anachroniques
  • Une "surprise" tellement mal réalisée qu'elle est limite ridicule
https://serial-escapers.com/rooms/488 Neverland: Heist on the High Seas Improbable Escapes ON 0 0 0
  • des énigmes non linéaires
  • des énigmes dans le thème
  • Tinker Bell
  • une salle qui peut être sympa avec des enfants
  • assez peu d'espaces
  • des énigmes qui ne sont pas cachées dans le décor
  • des énigmes plutôt simples
https://serial-escapers.com/rooms/489 Miss Jezebel 60 Out Downtown California 0 0 0
  • L'Idée
  • Miss Jezebel alias Patrick
  • Les interactions
  • Le duel le plus déjanté que j'ai vu de ma vie (spécifique à nos choix)
  • Le scénario qui s'adapte à vous
  • Jackie et Mrs Jezebel
  • Le souvenir que nous avons reçu.
  • Des énigmes assez simple, mais au final on a passé une excellente heure
https://serial-escapers.com/rooms/490 Le casse du siècle (en visio) The Box Escape Game Metz Grand Est 0 0 0
  • Jouer à Metz alors qu'on est chez soi
  • Jouer un escape en plein confinement
  • Le rôle bien refléchi et intégré de notre MJ
  • Le fait de devoir comprendre l'histoire
  • Les énigmes assez diverses
  • L'interaction
  • Un inventaire un peu complexe à gérer
  • Une énigme quelque peu répétitive
  • D'être parfois plus spectateur qu'acteur
https://serial-escapers.com/rooms/492 Evil Dead II Hourglass Escapes WA 0 0 0
  • Une salle inspirée d'un film culte
  • L'idée de nous distribuer des rôles
  • Un grand nombre d'énigmes
  • Des énigmes diverses
  • Des éléments surprise et effets assez sympas
  • Les éléments (trop peu) pour les différents personnages
  • Un inventaire vraiment bien fait avec une bonne vue de la salle à 360°
  • Des élèments sonores peu audibles
  • Trop peu de place pour le jeu de rôle au final
  • Beaucoup de choses dans l'inventaire (dû au grand nombre d'énigmes)
https://serial-escapers.com/rooms/493 Secret Treasure of Dubrovnik Puzzle Punks 0 0 0
  • Apprendre des choses sur l'histoire de Dubrovnik pendant la partie
  • Les énigmes cohérente avec l'histoire de la ville
  • Le MJ
  • Le système d'inventaire
  • Une déco pas très poussée
  • Des énigmes assez (trop) faciles
https://serial-escapers.com/rooms/494 Mystery at Maryweather Mansion Looking glass Adventures ON 0 0 0
  • Le Mj très sympathique
  • Le fait de pouvoir jouer cette salle de chez nous
  • Certaines énigmes sympas
  • Une déco assez sommaire
  • Un système trouver combiner assez répétitif
  • Des énigmes donc plutôt simples
https://serial-escapers.com/rooms/495 War Games Wired Escape Works Denver Colorado 0 0 0
  • Des énigmes difficiles
  • Les références au film
  • L'inventaire utile
  • Le MJ vraiment agréable et fun
  • Trop d'énigmes utilisant les couleurs comme repère
  • Un décor très superficiel
  • Des aller-retours compliqués quand on n'est pas dans la salle
  • Des éngimes parfois trop difficiles pour ma petite tête
https://serial-escapers.com/rooms/499 Escape Werewolf Village Real Escape Game 0 0 0
  • Les énigmes très diverses
  • Le matériel qui fonctionne très bien
  • La non-linéarité des énigmes
  • La pression de finir et sauver le village
  • Le fait d'être obligé de penser différemment
  • Les scènes vidéo
  • Jouer au Japon :D
  • Le manque d'histoire
  • Le manque de décor
  • Le manque de coopération
https://serial-escapers.com/rooms/500 Vet Office Fuzzy Logic Escape Room Illinois 0 0 0
  • Beaucoup d'énigmes
  • Un enchainement qui semble couler de source
  • Un MJ absolument admirable qui met l'ambiance
  • Des énigmes dans le thème
  • Une déco assez sommaire
  • Beaucoup de cadenas, mais grâce au MJ nous n'avions pas vraiment besoin de les chercher
https://serial-escapers.com/rooms/502 Cabin in the woods Escape World Amsterdam 0 0 0
  • La logique de l'interaction avec le Game master
  • Le rôle tellement bien joué par celui-ci
  • Quelques énigmes sympas
  • Des fous rires
  • Une déco sympa
  • Assez peu d'énigmes
  • Trop de monologues de la part du MJ
  • Les bugs pour l'inventaire 
  • Une vue parfois floue
  • Plusieurs éngimes basées sur la même logique.
https://serial-escapers.com/rooms/503 Ready Major Two Rock Avenue Escape Florida 0 0 0
  • Un outil incroyable pour interagir avec la salle
  • Un effet très sympa
  • Une histoire qui finit dans l'espoir d'une seconde partie
  • De la réalité augmentée (pour ceux qui ont plusieurs appareils, dont un appareil apple)
  • Un rythme très lent
  • Ne jamais voir la MJ
  • Des énigmes complexes
  • Passer beaucoup de temps sur l'inventaire
  • Trop de gadgets au final
  • Une déco pas très immersive
https://serial-escapers.com/rooms/505 The truth about Edith Mad Genius Escape Rooms Oregon 0 0 0
  • Le système hybrid
  • Edith
  • La diversité des approches impressionnante
  • La coopération / communication
  • Le nombre impressionnant d'énigmes
  • Le stress final
  • L'imagination débordante pour créer ce genre d'aventure
  • La cohérence des actions
  • passer trop de temps sur notre ordinateur
  • Ne pas avoir été préparé à ça 
https://serial-escapers.com/rooms/506 Free Yuri Koblenko Prison escape 0 0 0
  • Le lieu
  • Le préparation
  • La pression
  • Le rôle play
  • L'interaction
  • Le réalisme
  • L'histoire cohérente
  • Les acteurs
  • L'improvisation
  • Pas d'énigmes, mais finalement c'est logique
  • La déception d'avoir perdu (mais qui sait si vous n'y arriverez pas à le faire mieux que nous)
  • Une aventure très courte
https://serial-escapers.com/rooms/507 Horror Hotel Exit Now Athens 0 0 0
  • L'espace
  • Les 4 vies
  • L'action
  • La lutte pour la survie
  • Les habitants de l'hotel
  • Peu d'énigmes
  • Un son parfois inaudible et trop fort
https://serial-escapers.com/rooms/509 The exorcist Emergency Exit 0 0 0
  • "John"
  • l'interaction
  • l'approche scénaristique
  • les séquences vidéo
  • La manière dont les élèments effrayants sont présentés sans être ridicules. (On nous a heureusement épargné le MJ qui fait:"Ohlala c'est quoi ce bruit, j'ai peur")
  • Trop de cadenas
https://serial-escapers.com/rooms/510 Before Moonrise Escape New Haven CT 0 0 0
  • Une belle salle
  • Des énigmes qui renforcent la narration
  • Des mécanismes très bien transcrits en virtuel
  • et des effets wow
  • Une déco un peu "Disney"
  • Pas de vrai intéraction / role play de la part du Game Master
https://serial-escapers.com/rooms/511 The Heist The Escape Game Florida 0 0 0
  • La décoration
  • La diversité des énigmes
  • La quantité d'énigmes
  • La professionalisme de l'enseigne à tout rapport
  • Le "flow"
  • Le manque d'ambiance musicale
  • Un professionalisme qui enlève un peu le naturel
https://serial-escapers.com/rooms/512 Operation : X-13 Trapped Escape Game Nevada 0 0 0
  • Rentin (notre recrue) et Moses 
  • La place de l'impro
  • Les énigmes nombreuses et intéressantes
  • Les surprises scénaristiques 
  • Une expérience légère et drôle 
  • Une adaptation parfaite au format en ligne / visio
  • Une déco assez épurée
  • Des moments où les images de la caméra portative étaient floues
https://serial-escapers.com/rooms/514 Room 228 : Do not disturb BrainXcape NY 0 0 0
  • Le début
  • La fin
  • Un MJ français (oui il ne me faut parfois pas beaucoup)
  • Une déco lugubre
  • Une salle fluide
  • Les clins d'oeils à Shining
  • La fin (eh oui, j'aime, mais pas vraiment)
  • Une image pas toujours nette
  • Une salle rapide
https://serial-escapers.com/rooms/515 Virtual dead man's secret Conundrum Escape Colorado 0 0 0
  • Les énigmes
  • Les manipulations
  • La déco qui varie d'espace en espace
  • L'histoire
  • Un MJ professionel et agréable
  • Un manque de folie et d'émotions crées (ce qui reste difficile à distance)
https://serial-escapers.com/rooms/516 Night terrors Mystery Mansion Regina SK 0 0 0
  • Un développement narratif très bien réalisé
  • Le fait d'avoir l'impression d'avoir du temps
  • Des énigmes qui sont des déclinaisons intéressantes de mécanismes basiques
  • Des énigmes cohérentes
  • La possibilité d'écouter de la musique
  • Une salle qui n'ose pas vraiment la peur
  • Un espace assez limité
  • Que tous les objets servent aux énigmes
https://serial-escapers.com/rooms/518 Tesla's Mystery Claustrophobia 0 0 0
  • Les mécanismes dont certains sont vraiment impressionnants
  • Les divers "problèmes techniques"
  • Le fait d'être filmés sans qu'on nous le demande
  • Le manque de déco
  • Un document très long à lire
  • Le souci de fin
https://serial-escapers.com/rooms/519 Project Avatar Legendary Quest 0 0 0
  • Les vidéos
  • Le rythme
  • La bande son
  • Un avatar kick ass
  • De l'espace
  • Un concept différent
  • Un côté répétitif à un moment
  • Une intro très longue
  • Assez peu d'énigmes, mais on peut se demander si c'est une escape.
https://serial-escapers.com/rooms/522 Der Anruf Harz Escape 0 0 0
  • Le début
  • Le développement narratif
  • Les éngimes, classiques mais bien faites
  • Le fin
  • L'enchainement
  • La cohérence de ne pas avoir d'inventaire
  • Pas de moment wow
  • Pas d'émotion liée à notre aventure
https://serial-escapers.com/rooms/525 Abandoned research complex Real Quest Riga 0 0 0
  • Un voir 2 mécanismes
  • les cris hystériques
  • trop peu d'énigmes
  • le manque d'histoire
  • que ça m'ait donné mal à la tête (et pas qu'à moi)
  • un tout
https://serial-escapers.com/rooms/527 Lola in space Reason Escape California 0 0 0
  • Un mécanisme plutôt cool
  • Des approches différentes d'une énigme à l'autre
  • La manière de filmer 
  • et comment on nous montre les images utiles
  • Des énigmes de jeux d'énigmes
  • Peu d'énigmes plutôt longues
  • Le manque de narration
  • Une déco qui ne fait pas illusion
  • Aucun lien entre les énigmes et l'univers dans lequels nous évoluons.
  • L'enthousiasme théâtral de la MJ
https://serial-escapers.com/rooms/531 Sevenhill Locked Room Budapest 0 0 0
  • Une déco bien crade
  • Le système de 2 caméras
  • Certaines énigmes dans le thème.
  • Le prix très intéressant
  • Un enchainement logique
  • Une vision floue par moments
  • Des énigmes pas vraiment cohérentes
  • Une histoire qui aurait pu être plus exploitée
  • Des énigmes plutôt simples
https://serial-escapers.com/rooms/534 Virtual X-caper Agent November 0 0 0
  • les points bonus
  • les énigmes intelligentes et fun
  • avoir dit et fait des choses qu'on n'aurait jamais imaginé faire
  • l'humour de notre agent November
  • tout l'ensemble
  • la légèreté
  • un espace tout de même très petit
https://serial-escapers.com/rooms/540 Virtual Hollywood Mystery Conundrum Escape Colorado 0 0 0
  • La déco cohérente avec la période
  • La narration
  • Une MJ / avatar très pro
  • La perspective d'une belle surprise
  • La qualité des objets utilisés
  • Une suite d'énigmes sympas
  • Des énigmes assez simples
  • Des cadenas modernes
https://serial-escapers.com/rooms/541 Condemned2 Norcal Escape & Co. California 0 0 0
  • Les espaces (taille et nombre)
  • Les mécanismes
  • La manière de filmer
  • L'adaptation de cette salle à départ double en salle en ligne
  • La pression soutenue
  • Un temps de jeu plus long
  • Un côté très brut
  • D'avoir finalement du mal à tout "voir"
  • Assez peu d'histoire au final
https://serial-escapers.com/rooms/555 Le trésor des pirates Elivehunt Casablanca-settat 0 0 0
  • ...
  • d'avoir été enregistré sans qu'on nous le dise
  • le prix dispropotionné par rapport au jeu proposé
  • la réalité augmentée qui ne fonctionne pas chez tout le monde
  • qu'à plus de 3 les infos se dédoublent et on ne sert à rien
  • d'avoir eu l'impression de jouer un jeu en visio alors que non
https://serial-escapers.com/rooms/562 The mob informant Mind Trapped Escape room Florida 0 0 0
  • la multitude d'énigmes
  • Une bonne visibilité entre l'inventaire et la caméra
  • Pas trop de lecture
  • 1 mécanisme pouvant surprendre un débutant
  • Le manque d'espace
  • La linéarité
  • Une salle très simple pour des équipes plus experimentées
  • pas de vraies émotions
https://serial-escapers.com/rooms/567 Moonshine Shack Speakeasy Escape Room VA 0 0 0
  • Notre Game Master : Cass
  • Redécouvrir cet univers des années 20
  • Certaines énigmes
  • Le lieu
  • Un espace petit
  • Peu de choses à faire pour les équipes plus confirmées
  • Une histoire prétexte
  • Ne pas avoir compris que nous avions fini
https://serial-escapers.com/rooms/569 Operation Flamingo Looking glass Adventures ON 0 0 0
  • Les énigmes bonus
  • Les énigmes nombreuses et ludiques
  • L'enchaînement
  • Une histoire pas vraiment développée tout au long des énigmes
  • Une salle qui reste plutôt simple
https://serial-escapers.com/rooms/570 Time pirates Fuzzy Logic Escape Room Illinois 0 0 0
  • Jayson et son énergie
  • la légèreté de la salle
  • les énigmes inspirées de la période visitée
  • le voyage dans le temps
  • une salle très simple pour les "experts"
  • une déco qui marche bien par écran mais qui semble un peu en dessous en vrai
https://serial-escapers.com/rooms/576 Count Dracula The Escape Artist Singapour 0 0 0
  • Les mouvements de l'avatar
  • L'inventaire
  • quelques énigmes
  • Un décor qui n'est que suggéré
  • Le manque d'ambiance
  • et le manque d'histoire
  • La manque d'interaction
https://serial-escapers.com/rooms/578 Casino Office Robbery strikes back Help us escape California 0 0 0
  • Des énigmes originales
  • Un grand nombre d'énigmes
  • La volonté de "Allan" qu'on passe du bon temps
  • Nos fous rires
  • Le système d'inventaire
  • Le gérant
  • il faut peut être savoir que c'est une salle très dense
  • avec TELLEMENT d'objets dedans qu'on s'y perd
  • une déco qui n'est pas ce à quoi nous sommes habitués
https://serial-escapers.com/rooms/579 The wizards's layer The Ultimate escape room California 0 0 0
  • L'attention du MJ d'avoir voulu rendre possible le rôle play pour nous
  • Les énigmes dans le thème
  • La déco sympa
  • Le fond sonore proposé par l'enseigne
  • La diversité des énigmes
  • L'ambiance sonore proposée, faite maison
  • En peu trop d'aides car le GM était conscient que la salle est difficile.
  • De ne pas avoir poussé le rôleplay encore plus loin
  • De ne pas avoir joué la salle en vrai :)
https://serial-escapers.com/rooms/580 Villains Fuzzy Logic Escape Room Illinois 0 0 0
  • Jayson et son énergie de dingue
  • Des énigmes ludiques
  • Des énigmes nombreuses
  • Un thème sombre
  • Le système de 2 caméras
  • Le souci de faire plaisir aux joueurs
  • Une salle que nous considerions comme moyenne en vrai mais qui fonctionne très bien en ligne
  • Une histoire très superficielle
  • De ne pas faire plus de petites choses méchantes tout le temps
https://serial-escapers.com/rooms/581 The infected Locked in escapes Colorado 0 0 0
  • La déco de qualité
  • La thématique
  • Les cadenas de qualité
  • Des éléments d'histoire
  • Des énigmes diverses
  • L'ensemble agréable
  • Des énigmes plutôt classiques, mais assez nombreuses pour ne pas que cela soit génant
  • Une musique en plus aurait été sympa
  • J'aurai aimé un peu plus de rôle play, mais je fais un peu l'enfant gatée qui fait des voeux
https://serial-escapers.com/rooms/585 Gem runner Lucardo Rawtenstall Lancashire 0 0 0
  • Le nombre d'énigmes
  • Des énigmes diverses
  • Un enchainement agréable
  • Une salle qui suit les règles 
  • La non linéarité
  • Le besoin d'un bon sens d'orientation
  • La bonne connexion pour ceux qui joueraient la salle en ligne
  • L'énergie de Simon
  • Le manque d'immersion (histoire, musique, déco)
  • Une thématique peu originale
https://serial-escapers.com/rooms/586 Fantasy escape Fuzzy Logic Escape Room Illinois 0 0 0
  • Jayson avec toute sa folie, son énergie et son enthousiasme
  • Des énigmes classiques
  • et très logiques
  • et diverses
  • la partie interactive dans l'inventaire
  • l'histoire créée par Jayson
  • nos crises de rire
  • C'est pas qu'on aime moins, mais il faut savoir qu'il ne s'agit pas ici d'une vraie salle
  • Et donc le manque d'immersion
  • Des énigmes sans lien avec l'histoire
https://serial-escapers.com/rooms/587 Playground Fuzzy Logic Escape Room Illinois 0 0 0
  • Jayson
  • l'univers de l'enfant bien exploité ici
  • Beaucoup d'énigmes
  • certaines faciles, d'autre moins
  • une salle fun
  • qui éveille l'enfant en nous
  • Beaucoup de cadenas
  • un enchainement qui ne coule pas toujours de source
https://serial-escapers.com/rooms/588 CIA Taskforce Lockbox escape Florida 0 0 0
  • L'échange avec un Game Master dispo et très sympa
  • La qualité du son et de l'image
  • Des énigmes qui fonctionnent bien à distance
  • Des énigmes logiques
  • une déco très sommaire
  • des énigmes plutôt classiques
  • sans vraie cohérence scénaristique
https://serial-escapers.com/rooms/591 The cabin Mpower Escape California 0 0 0
  • Le mode vs.
  • La non-linéarité 
  • Des énigmes intéressantes
  • La fluidité et le suivi possible grâce à la présence d'une MJ
  • On était parfois totalement perdus avec tout ce qu'il y avait à faire
  • L'absence d'ambiance sonore et de vraie histoire
https://serial-escapers.com/rooms/592 The wizard's secret Lock city escape game Georgia 0 0 0
  • Un ou deux élèments magiques
  • Par où commencer?
  • Le service client... qui laissa à désirer
  • Les objets qui ne fonctionnent pas
  • L'inventaire avec des mots trop longs à entrer
  • Une image trop "manga"
  • Ne pas trouver de lien avec l'univers d'Harry Potter
  • Que la baguette magique soit de meilleure qualité que la leur en plastique
  • L'absence d'histoire
  • Le manque de vrai échange avec notre Game Master
https://serial-escapers.com/rooms/593 Purple is the new black KW Games Ontario 0 0 0
  • Des énigmes logiques
  • La gentillesse des gérantes
  • Les espaces de plus en plus surprenants
  • Des éngimes ludiques
  • Il manquerait un petit quelque chose pour que la salle soit au max
  • Assez peu de déco dans le premièr espace
  • Des énigmes très classiques
https://serial-escapers.com/rooms/594 Walking dead Game over Portugal 0 0 0
  • Des manipulations cohérentes
  • Une énigme finale corsée
  • Des jump scares sympas
  • Un manque d'ambiance même si les Game masters ont fait de leur mieux pour transmettre leur "peur"
  • La taille de l'endroit
  • Des énigmes peu originales
  • 2 Game master, c'est pas mal, mais pourquoi?
  • Une histoire prétexte
https://serial-escapers.com/rooms/596 POD Live Escape Salisbury 0 0 0
  • De voir ce qu'on peut faire dans sa salle à manger.
  • Une dynamique très fluide
  • Des mécanismes originaux et beaux
  • Une image et des vidéos de qualité
  • Le manque d'ambiance
  • Une histoire qui ne revient pas à la fin
  • De ne pas tout voir. Une photo 360° dans l'inventaire aurait été pratique
https://serial-escapers.com/rooms/599 The bunker Escape Experience Chattanooga Tenessee 0 0 0
  • Ce que cette salle aurait pu être
  • Pour les décors que nous pensons beaux
  • Pour les énigmes que nous savons intéressantes
  • Pour la gentillesse du MJ
  • Ce qu'elle est au final
  • Un inventaire mal pensé, sans mots de passe
  • nous obligeant à ouvrir plein d'onglets sur le même écran que l'image du avatar.
  • 43 liens... que dire de plus
  • l'image dégueulasse
  • Une salle beaucoup trop intense pour cette qualité d'image et 60 minutes
https://serial-escapers.com/rooms/607 Xternal forces Beat the lock California 0 0 0
  • Des énigmes difficiles
  • Des énigmes très diverses
  • De devoir se triturer les méninges
  • De devoir dire exactement quoi faire ce qui est compliqué lorsqu'on n'est pas sur place
  • Qu'il n'y ait pas d'avatar dans la pièce et le manque d'inventaire pour voir les choses à son rythme
  • Un jeu dont nous ne sommes pas vraiment le maitre
  • Peu d'émotions
https://serial-escapers.com/rooms/609 Killer Countdown Challenge escape rooms New York 0 0 0
  • Une salle avec beaucoup d'énigmes intéressantes
  • Des énigmes dans le thème
  • Un avatar qui ne nous parle pas du tout
  • Une aide pas très subtile, mais dans quel but?
https://serial-escapers.com/rooms/617 Sherlock Holmes Abduction Fun Day 0 0 0
  • plusieurs espaces
  • des espaces inexploités
  • l'imponctualité
  • le décor très superficiel
  • des "énigmes" sans intérêt
  • un Game master très débutant et qui refuse de nous parler
  • qui ne connait pas le salle en soi
  • peu d'énigmes
https://serial-escapers.com/rooms/650 The cursed Ship Lockout Austin Texas 0 0 0
  • Un cadenas hyper original
  • Des énigmes fluides
  • Un Game Master sympa
  • Quelques effets de surprise sympas
  • Une déco qui ne nous fait pas voyager
  • Une histoire non approfondie
  • Beaucoup de coffres avec des cadenas
  • Le sentiment d'être trés guidés
https://serial-escapers.com/rooms/651 House of Pawns Escape Artist DC District of Columbia 0 0 0
  • Des énigmes ludiques et originales
  • une histoire intéressante qu'on retrouve tout au long du jeu
  • un gérant trop gentil et drôle
  • la non linéarité des énigmes

 

  • Une mauvaise qualité d'image qui m'a quelque peu gâché cette expérience qui mériterait d'être meilleure
  • certaines actions longues qui ne nous impliquent pas et qui, à mon sens devraient être changées pour la version en ligne

 

https://serial-escapers.com/rooms/652 Stir in Springfield Claustrophobia 0 0 0
  • Plonger le temps d'une heure dans ce monde de cartoons
  • Beaucoup de mécanismes
  • Des énigmes fun pour une bonne partie
  • Des surprises
  • Les mouvements erratiques de la caméra
  • Un avatar n'écoutant qu'en partie ce que nous demandions
  • Un fond sonore qui m'était parfois insupportable avec mon accouphène
  •  Une fin qui mériterait un crescendo
  • Un dernier espace sous-exploité
  • Un côté trop carton - pâte de la déco
https://serial-escapers.com/rooms/653 Circus Escape Masters (Wellington) 0 0 0
  • Oscar (un vrai coup de coeur)
  • Le thème
  • La quantité d'énigmes
  • Avoir l'impression d'être perdus pendant un bon moment
  • Un manque d'ambiance (un peu de musique aurait été sympa par exemple)
https://serial-escapers.com/rooms/655 Secret Patient Claustrophobia 0 0 0
  • Du tout mécanismes / zéro cadenas
  • Les espaces super
  • Un univers cohérent
  • L'absence d'histoire
  • Un avatar parfois trop survolté
  • Une ambiance qui aurait pu être encore plus poussée
https://serial-escapers.com/rooms/677 The Collector Puzzle Room Curitiba PR 0 0 0
  • Un Game master très sympa
  • Un grand plongeon directement dans l'action
  • Beaucoup d'énigmes logiques
  • Une histoire peu travaillée (on ne sait toujours pas pourquoi on serait chez un tueur)
  • Des énigmes pas des plus cohérentes avec la salle
  • Peu d'ambiance au final
https://serial-escapers.com/rooms/682 Down the Rabbit Hole Trapped Upland California 0 0 0
  • les mécanismes
  • la déco
  • les habitants
  • des énigmes logiques, mais peu originales
  • avoir été trop guidés
  • une salle tout de même très simple pour un groupe confirmé
https://serial-escapers.com/rooms/683 Crime Scene Escape Hotel São Paulo 0 0 0
  • un Game master très agréable
  • un jeu qui fonctionne bien en visio
  • une ou deux énigmes qui nous ont surpris
  • de perdre le fil de l'histoire car on l'oublie
  • une déco très sommaire
  • une énigme floue, qui nous a posé souci trop longtemps pour être fun
  • peu de surprise et peu d'enquête
https://serial-escapers.com/rooms/691 Clancey's Lodge Next Gen escape California 0 0 0
  • l'idée d'avoir un fond sonore dispo sur YouTube
  • l'ambiance
  • le personnage crée par le MJ
  • trop de textes
  • et de bandes audios qui ont cassé le rythme des énigmes
  • trop de cadenas du même type sans savoir lequel ouvrir
  • un code pour une clef
https://serial-escapers.com/rooms/693 Prison Live Cam escape 0 0 0
  • des énigmes logiques qui s'enchaînent bien
  • une salle très sympa pour découvrir l'escape
  • une salle jouable sans inventaire, dans laquelle on peut se concentrer sur la salle
  • une super image pour du online
  • un cameraman en plus du Game master
  • le manque d'immersion par manque de costume du Game Master
  • le manque d'histoire
  • et d'immersion au final
https://serial-escapers.com/rooms/712 The Agency Arcane Escape Rooms California 0 0 0
  • le fait d'avoir bien aimé un Game Master très silencieux
  • le coté surréaliste
  • un concept différent
  • des énigmes originales
  • au final même si c'était l'idée, on aurait tout de même aimé plus de suspens, plus de "stress"
  • peu d'énigmes finalement pour nous
https://serial-escapers.com/rooms/713 Pursuit of the Assassin Artist Omescape Sunnyvale California 0 0 0
  • L'interaction
  • L'histoire
  • Les clins d'œil
  • Et des surprises vraiment intéressantes
  • Des énigmes cohérentes 
  • 90 minutes bien remplies
  • Un petit manque de folie qui aura pu aller plus loin
  • Des énigmes peu originales sur le principe, mais très originales sur leur mise en pratique
https://serial-escapers.com/rooms/715 Sweet escape Sweet Escape Budapest 0 0 0
  • Certaines énigmes intéressantes
  • L'absence d'histoire
  • Une approche peu professionnelle
  • Des énigmes alignées là, sans cohérence ou lien
  • Un décor sans lien avec les énigmes
https://serial-escapers.com/rooms/718 Wizard's Workshop Hidden puzzle rooms Minnesota 0 0 0
  • La quantité d'énigmes
  • Des énigmes cohérentes et dans le thème
  • Une déco sympa
  • Un système de jeu non linéaire
  • Un rendu visuel (image zoom) de qualité
  • D'ouvrir tellement de choses en très peu de temps vers la fin
  • L'absence d'inventaire qui aurait été pourtant très utile
  • De ne pas savoir clairement qu'on a plus de temps
  • De ne pas avoir joué la salle en vrai
  • De passer tellement de temps sans rien ouvrir
https://serial-escapers.com/rooms/720 The picnic basket Wnrd Box Forida 0 0 0
  • La qualité des énigmes
  • La fluidité de l'expérience
  • Le professionnalisme des images envoyées par un autre MJ que notre avatar
  • Le fait que ce n'est pas une vraie salle, ça reste tout de même dommage
  • On aurait aimé plus d'énigmes au final
https://serial-escapers.com/rooms/721 Drag Task Force Mystery Mansion Regina SK 0 0 0
  • Un univers fun et original
  • La BAGUE (ils comprendrons)
  • Le Game Master qui jouait le jeu
  • Les énigmes cohérentes
  • L'attention protée à l'histoire
  • Une légerté tout du long
  • Un niveau de folie qui aurait pu être poussé encore plus loin pour certaines équipes en recherche d'amusement
https://serial-escapers.com/rooms/724 Les gardiens des prophéties Load escape Seine et Marne 15 17 16
  • La thématique change des thématiques habituelles
  • La part belle à l'histoire
  • Un gameplay très original
  • Une ambiance sonore bien présente
  • Une décoration immersive
  • Des énigmes qui nous aident à nous plonger dans l'univers viking
  • Des interludes amusants
  • Un travail de concentration
  • Très peu de fouille (uniquement visuelle)
  • Une énigme avec un mécanisme trop répétitif
  • Peu d'énigmes au final
  • Une concentration demandée qui peut-être peu amusante
  • Des interventions du MJ qui vous guident à certains moments qui ne sont pas assez intuitives, mais j'ai confiance dans l'enseigne qu'ils vont améliorer cela
https://serial-escapers.com/rooms/725 Les Gardiens de la Magie Load escape Seine et Marne 16 17 16
  • Des énigmes magiques
  • Un gameplay original
  • Pas de place à l'approximation
  • Un mécanisme de jeu qui s'installe
  • Une fin qui installe du stress
  • Une ambiance sonore qui fonctionne bien
  • Une belle décoration
  • Un côté très linéaire, mais pas toujours intuitif
  • Peu de choses à faire à plus de 3 par moments
  • Une partie sonore qui nous a empêchés de nous concentrer sur la fin
  • Par moments, trop peu de lumière pour rendre toutes les actions agréables
https://serial-escapers.com/rooms/732 Bon anniversaire (à la campagne) Escape Yourself Montlhéry Ile de France 16 15 15
  • L’idée de cuisiner
  • Les manipulations originales
  • Le talent d’improvisation de Saad
  • L’espace surprenant et qui fait voyager
  • Que certaines actions soient totalement illogiques (même si funs)
  • Des "boites" qui manquent de finition
  • Une déco inégale
https://serial-escapers.com/rooms/736 L’atelier d’Henryk Run out the Clock Paris 16 14 17
  • L'accueil (l'espace) 
  • l'accueil (humain)
  • l'originalité de la thématique
  • l'originalité des énigmes
  • Des énigmes dans le thème
  • Un rythme peu "excitant"
  • Le manque de folie du peintre
  • Le manque de sensation d'être chez un peintre (odeurs?)
https://serial-escapers.com/rooms/737 La planque de Vlad Run out the Clock Paris 15 14 16
  • Un début dans un lieu plutôt original
  • Ce n’est pas le Vlad qu’on attendait, mais on aime les surprises
  • Des énigmes dans le thème
  • Un effet surprise sympa pour les novices
  • Une salle qui combine fouille, réflexion et manipulation
  • Un outil de communication pour les indices vraiment sympa
  • L’accueil (humain et matériel) sympa
  • Que la salle ait été limitée à 4 joueurs
  • Un espace qui reste petit
  • La possibilité de progresser sans résoudre toutes les énigmes (fouille)
  • Un côté "crade et vieux" qui ne me correspond simplement pas
  • Une histoire qui manque de développement
https://serial-escapers.com/rooms/738 Le temple de Xibalba ClockWise Centre-Val de Loire 17 18 17
  • Des énigmes très intéressantes pour les joueurs débutants
  • Le décor immersif
  • Comment les indices nous sont donnés
  • Des énigmes cachées dans le décor
  • Une salle vraiment sympa quoi
  • Le MJ
  • L’accueil 
  • Une fouille physique peu présente
  • Des énigmes sur des systèmes de reflexion habituelles
https://serial-escapers.com/rooms/739 Le cas Mathilda ClockWise Centre-Val de Loire 17 19 16
  • Les lieux que nous découvrons
  • Les décors
  • L’ambiance
  • L’intervention du MJ
  • Les énigmes qui se fondent dans le décor
  • L’immersion totale
  • L’accueil
  • Le manque de lumière
https://serial-escapers.com/rooms/740 Rikers Island Penitentiary ClockWise Centre-Val de Loire 17 17 18
  • L'impression de liberté dans l'évolution
  • Les interactions
  • Les lieux inhabituels
  • La fuite originale
  • Les surprises
  • Une action qui fait retomber la pression chez une partie de nos joueurs
  • Encore une prison (pour nous, mais pas pour les habitants de Chartres).
  • Un espace petit pour le fouiller de manière agréable.
https://serial-escapers.com/rooms/745 Aztek Exit the room Budapest Budapest 0 0 0
  • Le Game master gentil
  • Une ou 2 énigmes originales
  • La majorité des énigmes
  • Le manque de rythme dans le jeu
  • La déco très... minimaliste
  • Le manque d'immersion
  • et d'histoire
  • Le chauffage très visible en pleine jungle
  • Trop de cadenas
https://serial-escapers.com/rooms/752 Cap sur Libertalia Evasio Ile de France 15 16 16
  • Un accueil professionnel et chaleureux
  • Un décor immersif
  • Une thématique qui fait voyager
  • Une fin intéressante (wow)
  • Des énigmes dans le thème
  • La clépsydre pour le temps
  • Une accélération dans les énigmes
  • Une première énigme longue, qui nous oblige à nous poser et casse un peu le rythme
  • Assez peu d’énigmes pour les équipes confirmées
  • Une histoire qui ne se développe pas dans les salles
  • Le talkie pour les indices
https://serial-escapers.com/rooms/754 L’antre du docteur Stratos Little Big Escape Ile de France 15 14 17
  • Une approche très originale des escapes
  • Une rythme soutenu
  • Des choses qu'on n'a pas l'habitude à voir dans un escape
  • Une aventure qui a mon sens peut aussi accepter 1 enfant dans l'équipe
  • L'idée du hangar abritant des univers différents
  • Une histoire quelque peu "prétexte"
  • Un interphone pour des indices
  • Des énigmes sans lien avec notre environnement
  • Trop de bois pour le piège d'un super méchant (mais ça c'est très personnel et en lien avec notre attente)
https://serial-escapers.com/rooms/756 Al Capone Closed Varennes-sur-Seine Ile de France 14 13 15
  • Des actions amusantes
  • Un enchainement plutôt clair
  • Le plaisir de découvrir un escape dans la region pour initier encore plus de monde à cette activité
  • La fin très sympa
  • 1 Game master pour 2 salles
  • Le manque d'assises pour 2 groupes
  • Assez peu à faire pour des groupes plus larges

 

https://serial-escapers.com/rooms/759 Opus Luminum Ezkapaz 0 0 0
  • Le fait de jouer au Canada, en restant chez nous
  • Une salle avec beaucoup d'énigmes
  • Quelques effets wow
  • Le mélange cadenas, mécanismes
  • Un système d'inventaire bien pensé
  • Un rythme soutenu
  • Des indices données par notre Game master sans même que nous nous en rendions compte
  • Un système d'inventaire bien fait, mais qui prend la moitié de l'écran
  • On aurait aimé plus de rôleplay
  • et une histoire qui se développe plus au fur et à mesure de notre progression
  • de ne pas pouvoir voir nos amis sous ce format (choix de 1/2 visio, 1/2 inventaire)
https://serial-escapers.com/rooms/760 Seven Dwarfs: Mining Mission Improbable Escapes ON 0 0 0
  • La décoration à la Disney
  • Des énigmes intéressantes et originales
  • Des énigmes dans le thème
  • Une fin sympa (d'après ce qu'on m'a dit, car je ne l'ai pas vue)
  • Un service client au top, on nous a offert une autre session
  • Des énigmes très visibles (non intégrées dans le décor)
  • Le manque de flexililité sur le système d'indice
  • Des éléments pas clairs si on n'est pas sur place - non palié par le Game master
  • Les manipulations qui auraient sûrement été plus funs sur place (ils auraient peut-être pu créer un système interactif pour le résoudre comme nous l'avons déjà vu sur téléscape)
  • De ne pas pouvoir finir le dernier 1/3 à cause d'un souci de connection
https://serial-escapers.com/rooms/765 The bunker Fox in a box London London 0 0 0
  • Les énigmes
  • L'entrée en matière 
  • Une mise en scène intéressante
  • Une salle plutôt simple
  • Peu de developpement narratif
  • Un thème peu original
https://serial-escapers.com/rooms/776 Walden’s Wizarding Shop Looking glass Adventures ON 0 0 0
  • Les énigmes dans le thème
  • Une histoire magique
  • Les intervenants magiques
  • Des énigmes fluides et assez basiques pour des familles
  • De ne pas jouer dans une salle "Harry Potter" même si nous y retrouvons quelques clins d'oeils
  • En ce qui me concerne, nous avons été trop guidés par notre Avatar qui voulait bien faire
https://serial-escapers.com/rooms/779 Patient Zero Aim Escape London 0 0 0
  • Une vraie volonté de bien faire
  • Un système d'inventaire bien fait et très réactif
  • Quelques énigmes vraiment top.
  • Une histoire peu développée, voire totalement inexistante
  • Un endroit qui ne nous transporte pas vraiment
  • Trop de "travail" dans l'inventaire pour éviter une trop grande linéarité
  • Rien de vraiment "révolutionnaire"
https://serial-escapers.com/rooms/796 Call of the ancient Ingenious Escape Room California 0 0 0
  • Un accueil enthousiaste
  • L’absence d’histoire (sans lien avec Lovecraft)
  • L’absence de déco
  • L’absence d’énigmes dans le thème
  • L'absence d'ambiance
  • En résumé : le manque d’immersion et de cohérence
  • 35 directions!!!
https://serial-escapers.com/rooms/799 The reel Puzzle Effect Colorado 0 0 0
  • La musique de fond
  • La thématique
  • Une bonne partie des énigmes dans le thème
  • L'absence de développement narratif 
  • Pas de rôle play pour le Game Master
  • Certaines énigmes hors sol
https://serial-escapers.com/rooms/800 Sherlock Holmes Exodus Monterey California 0 0 0
  • La Game Master sympa et pleine d'énergie
  • Des énigmes claires
  • Assez d'énigmes pour nous occuper
  • Peu de développement narratif
  • Peu d'immersion
https://serial-escapers.com/rooms/819 Arcade Portland Escape rooms Oregon 0 0 0
  • Le grand nombre d'énigmes
  • Des énigmes diverses
  • Des énigmes dans le monde des jeux d'arcades
  • De ne finalement pas vraiment jouer ensemble
  • Des énigmes
  • Peu voir pas de narration
https://serial-escapers.com/rooms/823 The Mayor's office Adventure Rooms Canada Ontario 0 0 0
  • les espaces
  • être filmés alors qu'on refuse
https://serial-escapers.com/rooms/856 Virtual Final Exam Fox in a box Stockholm 0 0 0
  • quelques énigmes interessantes
  • une Game Mistress très compréhensive.
  • une aventure sans histoire, sans déco mais très chère
https://serial-escapers.com/rooms/869 L'agence 51 Trap Game Valais 0 0 0
  • L’originalité de l’approche de la visio
  • Une cohérence dans les actions
  • Une narration rythmée et qui nous fait progresser
  • Un gameplay qui varie tout au long du jeu
  • Un début très original
  • Qu’il s’agisse d’une aventure de qualité crée uniquement pour la visio
  • et  qui nous puissons donc tout de même aller jouer leurs salles
  • Un vrai rôle pour notre Game mistress
  • L’impression d’avoir assez peu d’énigmes au final
https://serial-escapers.com/rooms/871 A case in Intrigue Museum of intrigue New York 0 0 0
  • Les 3 Game Masters qui nous accompagnent
  • L’espace
  • Les énigmes parfaitement intégrées dans la narration
  • Le gameflow excitant
  • Les émotions qu’ils nous ont fait vivre
  • La manière dont ils gèrent "l’inventaire"
  • Avoir tout résolu
  • ...
https://serial-escapers.com/rooms/878 The wonderous machine Enigmarium Ljubljana 0 0 0
  • Kaya notre Game Mistress
  • Les énigmes plaisantes et interessantes
  • Le flow
  • Peu de progression narrative
  • Une décoration peu immersive
https://serial-escapers.com/rooms/897 Time Machine Indizio Köln Nordrhein-Westfalen 0 0 0
  • Beaucoup d'énigmes différentes
  • Des énigmes originales
  • Un accueil chalereux et sympa
  • Une décoration qui ne nous fait pas vraiment voyager (même s'il y a un élément (du lieu) vraiment cool
  • Un histoire pretexte qui n'évolue pas vraiment
https://serial-escapers.com/rooms/898 Luigi’s Secret recipe Enigmarium Ljubljana 0 0 0
  • Les énigmes
  • Les mécanismes
  • Le travail du Game Master qui coopère bien avec nous
  • Un peu d'histoire
  • Une finition pas assez soignée à mon goût
  • Un manque d'ambiance
  • Trop peu d'histoire
https://serial-escapers.com/rooms/899 Portal Questomania Sofia 0 0 0
  • Je ne sais pas trop, disons : passer du temps avec des gens que j'apprécie et qui sont loin
  • Le MJ qui travaille contre nous
  • Les bugs (que le MJ ne remarque pas)
  • Un manque de passion
https://serial-escapers.com/rooms/903 Roomvengers Inside Adventure Games Connaught 0 0 0
  • Une salle qui pourrait être pas mal pour des enfants
  • Un thème qui attire la réservation, mais qui est bien en dessous de ce qu'il promet.
  • Des énigmes très simples
  • Un thème sous exploité
  • Une demonstration de tout ce que je n'aime pas dans Les thèmes repris du cinéma et executé avec un budget limité
  • Pour 2 à 8 joueurs?
https://serial-escapers.com/rooms/906 Save Our Rocket Launch TELUS World of Science / Lab Rat Alberta 0 0 0
  • L'esprit d'innovation du musée
  • Des énigmes vraiment originales
  • Des éléments de narration filmés
  • Des énigmes qui ne me correspondent simplement pas
https://serial-escapers.com/rooms/907 Sensperience Enigmarium Ljubljana 0 0 0
  • Tout
  • L'originalité totale
  • La bande son
  • Un scénario que j'ai pu apprécier malgré... vous verrez
  • J'aurai aimé un tout petit peu plus d'énigmes
  • Ne pas vraiment savoir si c'est un escape
https://serial-escapers.com/rooms/913 Original Adventure Rooms Canada Ontario 0 0 0
  • Des énigmes logiques et qui, bien que classiques, restent interessantes.
  • Une Game Mistress très sympa
  • Une salle qui mériterai d'être retravaillé car c'est bien la nostalgie, mais pas trop
  • Le manque de narration et de déco immersive
https://serial-escapers.com/rooms/924 Escape from the Science Lab of shifting rules Real Escape Game 0 0 0
  • Un jeu totalement original
  • Un game play hyper intéressant
  • Des énigmes interessantes et cohérantes
  • Absence de "nos codes" habituels : narration, fouille...
https://serial-escapers.com/rooms/927 Cabin 13 Escape Manor Saskatchewan 0 0 0
  • Une salle logique
  • Des enigmes diverses
  • Un confort de jeu (camera, lumière, telescape, communication claires..
  • L'ambiance sonore
  • La fluidité des énigmes
  • On aurai aimé plus de roleplay
  • et quelques énigmes de plus pour les groupes rapides
https://serial-escapers.com/rooms/929 Back to the 90’s Get out Reims Grand Est 16 16 16
  • un univers de 1998 présent dans tous les éléments possibles et imaginables (donc un petit coup de nostalgie)
  • des énigmes qui nous paraissent claires, mais originales
  • des espaces très différents
  • des mécanismes intéressants
  • on s'amuse et on chante :)
  • le manque de progression narrative durant l'aventure
  • une déco inégale en fonction des espaces (mais cohérents)
  • on n'était pas toujours sur si ce que nous faisions allait bien avec ce qui était à résoudre ou quand nous avions tout ce qu'il nous fallait
https://serial-escapers.com/rooms/931 Hôtel Get out Reims Grand Est 12 14 12
  • L'histoire de l'hotel hanté
  • La coopération
  • Quelques effets sympas
  • Des mécanismes intéressants
  • Des énigmes qui ne font pas avancer l'histoire
  • Des énigmes décousues
  • Une ambiance peu marquée
  • Le port du masque non respecté (mais encore une fois ça reste personnel)
https://serial-escapers.com/rooms/936 Gentleman Agency Mind Trap Ile de France 14 10 15
  • Un univers décliné de manière originale
  • Quelques énigmes surprenantes
  • Une fouille présente et pas évidente
  • Un "truc" assez wow pour les garcons ;) 
  • Un accueil très sympa et aimable
  • Des espaces assez petits pour plus de 4 joueurs
  • Des décors inégaux
  • Une énigme qui dénote totalement
  • absence d'ambiance sonore du à un probleme technique de force majeur - tempête öa veille- j'ai donc annulé cette note
https://serial-escapers.com/rooms/939 Héros de Midgard Les portes de l'Isba Grand Est 17 16 17
  • L’univers incroyable de Baba Yaga et des Isbas
  • L’univers viking
  • La fluidité des énigmes et de la narration
  • Le rôle du Game master
  • Les mécanismes qui rappellent la magie
  • Un décor quelque peu inégal (selon les espaces)
  • Une salle qui n’évolue pas en fonction du nombre de joueurs ( 2 à 6 c’est toujours compliqué)
https://serial-escapers.com/rooms/941 La chapelle oubliée Little Big Escape Ile de France 15 14 15
  • L’alternance des espaces
  • Les espaces en soi
  • Certaines énigmes originales
  • Le travail du bois
  • L’originalité
  • Une salle qui nous a donné du fil à retordre
  • Nous nous sommes amusés en redevenant un peu enfants 
  • La répétition d’une manière de découvrir des éléments
  • Certaines énigmes sans lien avec le lieu ou l’histoire
  • L’absence de progression narrative
  • Le MJ qui n’a pas vraiment de rôle clair
https://serial-escapers.com/rooms/948 Crime de l’Orient Express The One Paris 19 20 18
  • L’innovation
  • L’originalité
  • La narration 
  • La décoration de qualité
  • La magnifique aire d’accueil
  • Les références nombreuses à Agatha Christie et au vrai Orient-Express
  • La volonté de créer quelque chose proche de la perfection
  • Le voyage
  • Avoir l’impression de ne pas avoir tout vécu, étant concentrés sur une partie du jeu uniquement
https://serial-escapers.com/rooms/951 Yakuza One Hour Voltaire Paris 18 19 19
  • Le joueur au centre de toutes les attentions
  • Le Game Mastering (love Cindy et Quentin - merci on vous kiffe)
  • Certaines énigmes d'un réalisme incroyable
  • Les actions parallélisables
  • Un enchaînement clair
  • Un jeu qui s'adapte aux joueurs peu importe leurs experience
  • Les différents niveaux de fin (vous comprendrez)
  • Le fait de courir partout et de sentir le stress monter
  • Ce mélange entre calme et stress
  • de nous être tellement amusés
  • l'absence totale de cadenas
  • Que ca ne dure qu'une heure 
  • Avoir parfois l'impression d'être perdus et de suivre juste l'aventure telle qu'elle est écrite
https://serial-escapers.com/rooms/953 Le Martin’s Casino Evasio Ile de France 15 13 16
  • Le premier espace original
  • les énigmes non linéaires
  • une salle qui arrive à occuper 5 joueurs confirmés
  • la fouille très diverse 
  • Le fait que nous nous soyons autant amusés à fouiller
  • L'énergie qui retombe quand on a l'impression d'avoir tout fouillé
  • Trop de fouille probablement
  • des décors qui ne nous font pas voyager
  • Une histoire peu développée
  • Une ambiance trop peu "stressante"
  • Certaines énigmes pas très originales
https://serial-escapers.com/rooms/955 Mystique The escape Lab Paris 12 12 13
  • La déco qui nous fait évoluer dans des espaces différents
  • Des énigmes diverses et variées
  • Des énigmes non linéaires
  • Une énigme coopérative
  • Le manque de fouille
  • Le manque de cohérence dans les actions
  • Une narration suggérée mais non travaillée
https://serial-escapers.com/rooms/957 L’héritage du dessinateur Code 60 Nouvelle Aquitaine 16 15 17
  • Le thème local de la salle
  • Les univers crées
  • La majorité des énigmes cohérentes
  • La diversité des actions et des énigmes
  • Une salle amusante qui nous fait voyager
  • Des maths
  • Une histoire peu développée
  • Assez peu de fouille
  • Assez peu de choses à faire par espace me faisant douter qu’on peut vraiment occuper 5 joueurs
https://serial-escapers.com/rooms/966 Le temple de Torishima Les francs Limiers Grand Est 18 17 18
  • Le lieu
  • Les énigmes
  • Le mini-lieu avec la grue (pour pas spoiler)
  • Un enchainement clair et en partie parralélisable.
  • Francis Lumière en pilote
  • Que cette aventure s'arrête le 31 août 2021
  • Et que les Francs limiers, tel que nous les connaissons, n'existeront plus
  • Assez peu de fouille
https://serial-escapers.com/rooms/971 Les mystères de l'Ouest La porte secrete Grand Est 14 15 15
  • Un terrain de jeu de 150m2 (en théorie)
  • Un très joli décor
  • Une aventure pour beaucoup de joueurs
  • Des énigmes idéales pour découvrir l'escape
  • De ne faire que croiser nos amis, on aurait vraiment aimé jouer ensemble
  • Un final qui manque de punch
https://serial-escapers.com/rooms/972 1, 2, 3... Weasel Escape Game Chavelot Grand Est 18 19 18
  • La surprise 
  • La générosité
  • La narration
  • Les énigmes
  • C'est un tout
  • Un système d'indices inégal, ce qui est dommage après avoir si bien commencé 
  • Quelques énigmes pas vraiment intégrées dans le décor ou l'histoire, MAIS ludiques
https://serial-escapers.com/rooms/973 Coup de froid Weasel Escape Game Chavelot Grand Est 16 13 18
  • Un univers très original
  • Des énigmes dans le thème
  • Le principe de l'émission télé : ludique, motivant et expliquant l'existance des énigmes
  • Des énigmes parallélisables
  • Des énigmes fun et originales
  • Peu de fouille 
  • Une histoire peu approfondie
https://serial-escapers.com/rooms/974 Bric à Brac Weasel Escape Game Chavelot Grand Est 15 13 17
  • Des énigmes / manipulations amusantes...
  • ...et originales
  • Un enchaînement très clair
  • Un lieu original
  • L’absence d’histoire
  • Un guidage très (trop ?) présent
  • Peu de fouille
  • Des énigmes pour des énigmes
https://serial-escapers.com/rooms/980 Das Geisterhaus Escape Game Wien Mortzinplatz Wien 12 13 13
  • Une déco qui fait illusion (à condition de ne pas trop regarder les plafonds et les quelques fils dénudés)
  • Un enchainement clair
  • Un univers cohérent
  • L'énigme de maths
  • Certaines éngimes pas vraiment "logiques"
  • Le manque d'histoire
  • Le fait qu'on ne soit pas tout le temps suivis par le MJ
https://serial-escapers.com/rooms/984 Die Drachenhöhle Open the door Wien 17 17 18
  • Une vraie aventure qui nous fait voyager
  • 80 minutes de jeu
  • Un jeu fluide
  • Des énigmes non-linéaires
  • Des énigmes nombreuses
  • Une aventure amusante
  • Certaines énigmes originales
  • Des moments wow
  • Peu de fouille
  • Certaines énigmes pas vraiment intégrées dans le décor
https://serial-escapers.com/rooms/987 Le magicien de Paris Deep inside Paris 18 19 18
  • L’accueil
  • L’univers créé
  • Le fait d’oublier le temps et de ne pas pouvoir perdre
  • Les rencontres humaines et un peu moins humaines
  • Une décoration de qualité (Ateliers Artigo)
  • Des mécanismes surprenants (Labsterium)
  • La qualité et le soin apporté à l’ensemble
  • La magie
  • L’immersion
  • Des énigmes "simples" et peu nombreuses pour les joueurs plus expérimentés (mais ils y travaillent et sont en train de rajouter des énigmes)
  • Je regrette qu’ils n’aient pas trouvé encore plus incroyable pour les indices (ils y travaillent aussi)
https://serial-escapers.com/rooms/988 Choupette ? Choupette ?! The Exit Saint-Germain-en-Laye Ile de France 17 17 17
  • Choupette 
  • Chatman
  • Une histoire totalement déjantée
  • Des énigmes originales
  • Une belle décoration
  • De nombreuses surprises 
  • Aucun cadenas
  • Mais qui nous donne les indices ???
  • Ne pas toujours savoir quoi faire et dans quel ordre, ayant accès à tout dès le début
  • Un briefing dans la salle
  • (oui je sais on chipote)
https://serial-escapers.com/rooms/993 La maison de poupées Victory Escape Opera Paris 13 12 13
  • Ne pas nous être fait reprocher notre léger retard
  • La décoration du premier espace
  • Des énigmes et des mécanismes originaux
  • Peu d'espace pour plus de 3 joueurs
  • Une partie de la dernière énigme totalement illogique
  • Un accueil en masse... sans photo finale ?
  • Une ambiance assez discrète
  • Une narration peu développée
https://serial-escapers.com/rooms/995 Les secrets de la Panic room Get out Rennes Bretagne 13 12 13
  • Beaucoup d'énigmes 
  • Un escape classique qui laisse la part belle à la réflexion
  • Quelques surprises et un rythme qui s'accélère
  • Peu d'ambiance (lumière - sons)
  • Quelques énigmes sans lien avec la salle
  • Des espaces de taille inégale (attention pour les grandes équipes)
  • Une narration pas vraiment approfondie
https://serial-escapers.com/rooms/996 Merlin Get out Rennes Bretagne 16 17 16
  • Le brief scénarisé
  • La décoration
  • Des énigmes pour la plupart "magiques"
  • La fin héroïque
  • Peu de développement narratif
  • La dernière énigme un peu trop moderne
https://serial-escapers.com/rooms/1002 Chambre 101 - Fouilles en cité Vénéte Hotel Evasion Bretagne 14 13 15
  • Le briefing
  • Les souvenirs de notre jeunesse
  • Le dernier espace
  • Des énigmes pas linéaires
  • Des énigmes qui évoquent l'activité du grand-père
  • Quelques mécanismes sympas
  • Des énigmes plutôt classiques pour des équipes confirmées
  • De rester trop peu de temps dans le dernier espace
  • Pour des groupes plutôt petits
  • Peu de fouille pour une salle qui en porte le nom
  • Enigmes parfois trop facilement identifiables
https://serial-escapers.com/rooms/1012 Le musée de la torture Compte à rebours Bretagne 16 15 15
  • La performance de notre Game Master - le rôle laissé au Game Master (une petite touche à la one hour ?)
  • Le thème original
  • Des énigmes dans le thème
  • Des actions surprenantes
  • Un monde qui nous absorbe
  • Une déco un peu en dessous
  • Une histoire peu développée
  • On se demande si avec un autre Game Master, l'expérience aurait été moins intéressante
https://serial-escapers.com/rooms/1014 Back to the 80’s B.R.A.I.N. Bretagne 17 15 18
  • Une introduction bien faite
  • Une salle FUN
  • Beaucoup de manipulations amusantes
  • Beaucoup de fouille visuelle
  • Les challenges
  • Un vrai voyage
  • Notre copain squatteur auquel on se serait presque habitué
  • Quelques aspects un peu cracra comme on les imagine dans la chambre d'un ado geek
  • Peu de vrai reflexion pure car un élément vous facilite les liens (trop ?)
https://serial-escapers.com/rooms/1017 Le magot de mémé Escapers Hauts de France 15 13 15
  • Beaucoup de fouille
  • Beaucoup de choses à faire
  • Des aspects narratifs surprenants
  • Des énigmes dans le théme et cohérentes avec le décor
  • Trop de fouille ?
  • Une histoire un peu opaque, pas vraiment approfondie
https://serial-escapers.com/rooms/1025 Ghost Trotteur aventure La cinquième dimension Ile de France 17 17 16
  • Le sympatique bar à jeu qui héberge un escape
  • Quelques surprises...surprenantes
  • La fin
  • Les détails
  • Le coté enquête
  • La création d'un univers qui nous englobe
  • Une, non, deux erreurs de rangement
  • D'avoir pu sauter une énigme
  • Quelques objets déjà détériorés
https://serial-escapers.com/rooms/1026 A.B.Y.S.S. - Lost in the deep Escape Time Le Mans Pays de Loire 17 17 17
  • La pression dans la salle à nous faire perdre la notion du temps
  • Les énigmes très cohérentes
  • Une ambiance intéressante
  • Une fin... surprenante
  • Un bon rythme
  • Ne toujours pas avoir mis la main sur Vincent Lenoir
  • Pour chipoter, quelques toutes petites finitions un peu en dessous du reste
https://serial-escapers.com/rooms/1036 Le manoir RUTHVEN Cube Grand Est 16 17 16
  • Une ambiance lourde et sombre
  • Des énigmes intéressantes
  • Des énigmes complexes dans une ambiance pesante
  • Quelques énigmes très originales
  • Un coté poétique
  • Des énigmes à plusieurs étapes un peu répétitives
  • Quelques logiques qui ne sont pas les nôtres
  • Des espaces avec une décoration inégale
https://serial-escapers.com/rooms/1043 Panique à l'hotel Escape Yourself Saint-Fargeau-Ponthierry ile de France 15 15 16
  • L'intervention du MJ
  • Un thème original
  • L'énigme bonus possible
  • Une salle amusante
  • Trop de cadenas
  • Quelques énigmes peu originales
https://serial-escapers.com/rooms/1044 La pierre de lumière Masterio Ile de France 18 18 18
  • Le thème
  • Nos rôles
  • Les énigmes originales
  • Un sentiment d'aventure
  • La fouille occupant un joueur qui aimerait ça
  • La déco soignée
  • L'espace qui nous fait voyager et nous donne l'impression d'être vaste
  • Avoir des rôles et des accessoires

  • Un accueil très / trop vide
  • Nous aurions aimé un peu plus de folie
  • La lecture (petites lettres) avec peu de lumière
https://serial-escapers.com/rooms/1045 L'atelier du père noel Escape Yourself Saint-Fargeau-Ponthierry ile de France 15 14 15
  • Le plongeon dans le monde de Noël
  • Des énigmes dans le thème
  • La présence de notre lutin
  • Une histoire simple, mais fonctionnelle
  • Le plafond : si beau mais trop...transparent
  • Beaucoup de coffres, mais nous ça ne nous dérange pas autant que ça au final
  • Trop de feuilles plastifiées
  • Un enchainement un peu flou, heureusement que notre lutin est là pour nous guider.
https://serial-escapers.com/rooms/1046 Upside Down Experience La pièce Paris 0 0 0
  • Les univers proposés
  • La taille des lieux
  • La liberté
  • Les acteurs
  • Les interactions
  • La fin épique qui part dans tous les sens
  • Les surprises et les révélations
  • La richesse de possibiltés
  • L'innovation
  • La bande son
  • Le manque d'objectif et de guidage au début
  • Le déséquilibre entre les joueurs
  • Le fait d'avoir manqué pas mal de choses
  • Certaines manières de jouer qui peuvent avoir un impact négatif sur l'expérience des autres 
  • L'impossibilité pour l'équipe d'acteurs de rattraper les joueurs qui décrochent
https://serial-escapers.com/rooms/1047 Les Derniers Templiers Le donjon Paris 18 20 18
  • L'accueil
  • La décoration
  • Une narration soignée
  • Un son qui nous fait vibrer
  • Le voyage dans des univers différents
  • Les mécanismes
  • Le fait de s'impliquer corps et âme dans l'aventure
  • Les choix
  • Le prix vous poussera à venir nombreux...ne le faites pas, 3 c'est bien, 4 est possible, au dessus... ça me parait compliqué au début
  • Rien d'autre !
https://serial-escapers.com/rooms/1053 La mysterieuse roulotte La course contre la montre Pays de Loire 18 18 18
  • L'accueil humain
  • L'espace d'accueil
  • La décoration soignée et belle
  • Retrouver la majorité des éléments typiques attendus dans une roulotte de diseuse de bonne aventure
  • La coopération
  • La transition - un peu en dessous
  • Une narration qui progresse peu - on aimerait en savoir plus sur tante Zita
https://serial-escapers.com/rooms/1054 Les secrets du Nautilus Èchappe toi si tu peux (La roche sur Yon) Pays de Loire 15 14 15
  • La thématique
  • Les premiers espaces
  • Certains mécanismes
  • Une salle qui viellit très bien
  • Une décoration trop inégale
  • Une narration assez superficielle
  • Une énigme qui dénote
https://serial-escapers.com/rooms/1061 L'échappée belle Gardez le Secret - Escape Game Vendée Pays de Loire 16 17 16
  • L'accueil immersif
  • La décoration soignée
  • Le son puissant
  • L'élément narratif principal (le thème principal)
  • La qualité des mecanismes dans la seconde partie
  • L'idée de la premiere partie
  • Un univers qui ne nous emballe pas (mais c'est très personnel) 
  • Une ou deux énigmes que nous avions du mal à comprendre
https://serial-escapers.com/rooms/1062 Sur les traces de Baba Yaga Sov ki peu Pays de Loire 16 15 16
  • L'accueil et l'espace de brief et débrief
  • Les énigmes variées et dans le thème
  • L'univers
  • Même la fouille
  • Une salle de qualité dans une petite ville - une belle surprise
  • 2 éléments d'énigmes qui dénotent un peu dans la déco
  • Une ambiance qui pourrait être encore plus travaillée
  • Des espaces probablement petits pour 6 joueurs
  • Un système d'indice classique, de plus celui qui nous donne les indices n'est malheureusement pas intégré dans l'histoire
https://serial-escapers.com/rooms/1063 Museo Trip Sov ki peu Pays de Loire 16 13 17
  • Un système d'indice ingénieux
  • L'introduction intelligente de nouvelles technologies
  • Des énigmes déclinées de manière originale 
  • Des énigmes cohérentes avec l'univers créé
  • Une décoration qui aurait pu être plus poussée
  • De ne pas découvrir plus de choses sur l'Artiste
  • Une fouille surtout visuelle, on aurait aimé en avoir encore plus
https://serial-escapers.com/rooms/1066 La Confiserie Enchantée Gardez le Secret - Escape Game Vendée Pays de Loire 18 18 18
  • Les décors
  • Les couleurs
  • Les énigmes et manipulations
  • Le fait de nous amuser avec nos sens
  • Un brief immersif
  • Quelques élèments qui n'ont pas très bien vieilli
  • Une histoire sans rebondissement
  • Nous ne conseillons pas vraiment la salle pour 6 joueurs (comme souvent)
https://serial-escapers.com/rooms/1067 La noche de los muertos Tadam Escape Pays de la Loire 19 20 18
  • La DÉCORATION - colorée, de qualité, qui nous fait voyager
  • Le système d'indices
  • La narration
  • Le voyage
  • Les énigmes dans le thème
  • Les actions amusantes
  • Le souci du détail
  • La passion avec laquelle cette salle a été faite.
  • La fin en apothéose
  • ... honnêtement nous n'avons pas envie de chercher
https://serial-escapers.com/rooms/1068 Verne La Ligue des Gentlemen QG Pays de la Loire 16 15 17
  • L'amour pour l'histoire et les personnages de Nantes
  • Les espaces surprenants
  • Les actions originales
  • La coopération
  • Le monde créé
  • Le décor immersif de l'entrée jusqu'à la sortie du local
  • Des énigmes en grande partie non linéaires
  • Être trop petite lorsqu'on fait 1m61 
  • Certains espaces très petits pour 5 à notre avis
  • Assez peu d'énigmes / ou trop simples pour un groupe de joueurs plus confirmés
  • Le tout tout dernier espace en dessous du reste au niveau de la décoration
https://serial-escapers.com/rooms/1071 Hunter Home Èchappe toi si tu peux (La roche sur Yon) Pays de Loire 15 15 15
  • Les espaces : spacieux et divers
  • Les énigmes diverses 
  • Les énigmes nombreuses et complexes pour une salle qui fait peur
  • Une fouille moins complexe que sur d'autres salles de l'enseigne
  • L'implication de notre Game Master Alexandre
  • Des énigmes un peu sorties du contexte
  • Avoir accès à une trappe qui nous obsède pour essayer de résoudre une énigme, mais que nous n'utilisons pas
  • Un méchant, pas vraiment défini
  • Beaucoup de cadenas (pas top pour ceux qui n'aiment pas ça)
https://serial-escapers.com/rooms/1074 Le cinéma The Game Paris 16 17 15
  • Le lieu
  • Les énigmes dans le thème
  • Les énigmes fluides
  • Une histoire qui progresse
  • Les effets spéciaux
  • Une majorité de manipulations - diverses
  • Peu d'énigmes au final
  • Peu de fouille
  • Beaucoup de choses fixées qui cassent l'immersion
https://serial-escapers.com/rooms/1075 Le Far West The Game Paris 17 18 17
  • La décoration
  • Les espaces proposés
  • Les interactions
  • Les énigmes dans le thème qui essayent de faire progresser la narration
  • la dernière énigme : peu intéressante et qui fait retomber la pression comme un soufflé
  • une répétition sonore pour faire monter la pression mais qui ne fait que nous casser les oreilles
https://serial-escapers.com/rooms/1076 Chef étoilé - Panique au Châtaignier Prizoners Nantes Pays de la Loire 13 11 14
  • Le thème
  • La fin qui aurait pu être très drôle si nous avions eu plus de temps pour nous amuser avec
  • Des espaces intéressants pour les lieux
  • Une salle proposée à 6 ... c'est trop.
  • Un restaurant étoilé quelque peu low cost
  • Un manque de guidage
  • Ne pas savoir combien il nous faut d'éléments
  • Une énigme dans un petit espace avec une énigme impossible à résoudre à plusieurs forçant les autres à attendre.
  • Du gaz qui part sur la machine à laver...
  • Enfin des énigmes qui se veulent dans le thème mais totalement tordues
https://serial-escapers.com/rooms/1077 L’auberge rouge VanxYmmersion Nouvelle-Aquitaine 18 19 17
  • Le début
  • Le milieu
  • La fin
  • La décoration
  • L'ambiance sonore
  • Le système d'indices
  • Les gérants
  • Le souci du détail
  • L'histoire cohérente
  • De pouvoir finir 
  • Le prix très raisonnable à 2
  • Les feuilles plastifiées
  • Un autre moyen d'indice - même si l'enseigne évite autant que possible de l'utiliser.
https://serial-escapers.com/rooms/1078 L’affaire DXK Wanderlust Paris 15 14 15
  • Un univers décalé
  • qui nous rappelle notre humour de jeunesse lorsque nous avions l'esprit mal tourné et que nous aimions choquer nos amis un peu trop coincés
  • Une entrée en matière très originale
  • Une salle dans laquelle on peut se lâcher
  • Je pense qu'on aurait pu plus s'éloigner du personnage réel pour éviter les controverses
  • Ne pas avoir assumé jusqu'au bout car les énigmes et les lieux prennent de plus en plus un aspect enquête et s'éloignent de l'univers du sexe
https://serial-escapers.com/rooms/1080 Le studio Leave in Time Paris 15 13 17
  • Une thématique originale
  • Un joli effet wow
  • S'amuser dans le milieu muscial, même sans avoir de connaissances dans le domaine
  • L'absence de musique et d'ambiance sonore
  • Les feuilles plastifiées
  • Une décoration inégale
  • Un producteur dont le son doit définitivement être retravaillé
https://serial-escapers.com/rooms/1082 L'expedition maudite One Hour Voltaire Paris 18 20 17
  • L'immersion - par l'espace
  • L'immersion - par l'histoire
  • L'immersion - par le début et la fin 
  • Un élément trop joli que je veux avoir chez moi
  • La quête annexe
  • Les décors
  • Les énigmes
  • La répétition de l'utilisation des couleurs - rendant la salle moins plaisante pour le daltonien de notre groupe
  • Les genouillères, mais c'est très perso et elles sont très utiles
  • Que ça ne dure qu'une heure... on y serait bien restés nous
https://serial-escapers.com/rooms/1086 Le cimetière des soeurs Aubépine Escape Time Plaisir Ile de France 16 17 15
  • L'univers autour de Vincent Lenoir
  • La suite du manoir
  • Quelques énigmes / manipulations très originales
  • Une fin très originale et ludique
  • Une belle décoration soignée
  • Un rythme qui évolue crescendo
  • La salle serait jouable à 8... honnêtement je ne comprends pas comment cela peut être agréable.
  • Une narration qui se perd un peu
  • L'absence de Vincent au final
  • Une partie des énigmes trop classique
https://serial-escapers.com/rooms/1087 Menace sovietique The Escape Agency Paris 17 16 19
  • Une exploitation intéressante de l'endroit
  • Un thème un peu banal, mais bien exploité ici
  • Un Game Master qui sait créer une sacrée histoire 
  • Une multitude d'énigmes et de mécanismes : originaux et intéressants
  • Un thème qui ne fait pas rêver 
  • Un système d'indice efficace, mais pas des plus cohérents
https://serial-escapers.com/rooms/1088 L’héritage de l’empereur Taktic Paris 16 15 16
  • Un thème très original
  • Avec une décoration et une ambiance cohérente et sympa
  • Des énigmes intégrées dans l'univers
  • Une excellente salle pour découvrir l'Escape Game
  • Des énigmes probablement trop linéaires pour des équipes confirmées
  • Trop peu d'espace et d'énigmes pour plus de 5 adultes - comme souvent
  • Une narration peu présente
  • Peu de progression - vous comprendrez
https://serial-escapers.com/rooms/1091 The Greenhouse Escape Hunt Paris Paris 14 15 15
  • Des énigmes dans le thème
  • Un enchainement très clair des énigmes
  • Quelques surprises bien cool
  • Une salle fluide avec quelques "clins d'oeil" sympas
  • Un espace vraiment petit pour être proposé jusqu'à 5 joueurs
  • La mauvaise insonorisation
  • L'ouverture d'une porte qu'on ne remarque pas sans l'intervention (orale) du MJ (lors de notre expérience en tout cas)
https://serial-escapers.com/rooms/1092 The haunted House Glorious Escape Ile de France 15 15 15
  • Un mécanisme très sympa
  • Une salle fluide
  • Des énigmes dans le thème
  • Le concept de salle premium, plus chère (surtout s'il y a des cadenas)
  • Une salle très classique
  • Un vrai manque d'originalité
  • Mauvaise insonorisation avec la salle d'à côté 
https://serial-escapers.com/rooms/1093 L’affaire du collier de la reine Escape the City France 0 0 0
  • Découvrir la ville sous un autre angle
  • Apprendre à observer
  • Quelques petits "gadgets" amusants
  • Les petites anecdotes
  • Pouvoir faire des pauses si on en a envie
  • La liberté de jouer quand on veut
  • Une histoire superficielle, mais présente
  • Des énigmes basées presque uniquement sur l'observation
  • Assez peu d'énigmes au final
https://serial-escapers.com/rooms/1094 Les arcances du pouvoir Deliroom Normandie 16 16 16
  • Une salle narrative et propre à la réflexion
  • Tout ce qui loge dans un container
  • Un soin particulier à la cohérence narrative
  • Une salle non linéaire
  • Mais peu émotive
  • Le rôle peu défini du GM
https://serial-escapers.com/rooms/1096 Aladdin et la lampe magique Kubik Ile de France 16 16 17
  • Le thème original
  • La décoration qui nous emmène dans un vrai voyage
  • Les énigmes intégrées dans le décor et l'histoire
  • Le voyage pour arriver dans le monde proposé
  • Une salle assez courte pour des équipes confirmées, nous aurions aimé quelques énigmes additionnelles (éventuellement un niveau)
  • Une partie de la salle dont tous les membres de l'équipe ne peuvent pas profiter
https://serial-escapers.com/rooms/1099 Pagaille à Springfield Enigmatic Live Escape Game Bretigny Ile de France 13 15 12
  • L'accueil pro comme toujours
  • La décoration colorée fidèle à la série
  • Les clins d'oeil
  • Un game design frustrant: avoir accés à des mécanismes alors qu'on ne peut absolument pas les résoudre
  • Retrouver les mêmes "codes" pour une majorité d'éléments servant à résoudre les énigmes
  • Un son qui m'est insupportable et que nous avons (par notre faute) dû entendre beaucoup trop longtemps
  • Un peu compliqué pour les daltoniens
https://serial-escapers.com/rooms/1100 La révolte des loutres Imaginarium Game Auvergne-Rhône-Alpes 15 15 16
  • La thématique totalement innovante et amusante
  • Des énigmes qui fonctionnent bien
  • Des clins d'oeil vraiment sympas
  • Une progression claire
  • Un lieu dans lequel de vieux meubles suffisent (en partie) et ça ne nous fait pas voyager.
  • Quelques énigmes hors contexte
https://serial-escapers.com/rooms/1105 L'ofrenda - El dia de los muertos Imaginarium Game Auvergne-Rhône-Alpes 18 19 18
  • Une maginfique décoration
  • Une belle proposition de voyage
  • Des énigmes fluides et nombreuses
  • Des énigmes amusantes
  • Une aire d'accueil dédiée
  • Quelques éléments difficilement visibles (mais c'est peut être dû à nos mauvais yeux)
  • Un espace peut-être étroit pour 6 joueurs
https://serial-escapers.com/rooms/1106 Le bunker de l’officier von Vokte Game of room Auvergne-Rhône-Alpes 14 13 15
  • Quelques bonnes idées d'énigmes
  • Des énigmes qui s'enchainent bien
  • Une histoire un peu plus travaillée
  • Une belle salle pour découvrir l'escape
  • Un thème peu original
  • Avec une déco qui ne nous fait pas voyager
  • Une salle qui commence à être classique par rapport aux salles plus modernes 
https://serial-escapers.com/rooms/1108 Le Donjon Lyonescape Auvergne-Rhône-Alpes 11 9 12
  • Une salle où nous avons pu jouer avec un bébé
  • Quelques énigmes / casse têtes originaux qui nous ont donné du fil à retordre
  • La décoration
  • Le système d'indices (non immersif)
  • Un son non travaillé
  • Le manque d'histoire
  • Les énigmes qui font penser à des casse-tête
  • Je ne veux même pas imaginer 9 joueurs dans cette salle
https://serial-escapers.com/rooms/1114 L'exploration interdite Hell Out Ile de France 15 17 14
  • Une ambiance travaillée pour créer la crainte
  • Des éléments qui font peur et qui font sens
  • Se sentir comme pris au piège et manipulés
  • Une immersion imédiate
  • Une session proposée en anglais...mais pas vraiment en anglais
  • Des audios inaudibles
  • Une histoire peu compréhensible au final (le mystère reste entier)
  • Ne pas savoir où sont les sorties de secours
  • Certains espaces trop petits pour plus de 4
https://serial-escapers.com/rooms/1119 La cité souterraine de Humpalaba 100 issues Auvergne-Rhône-Alpes 18 18 17
  • Les lieux
  • Les moments waouw (mise en scène)
  • Le sentiment d'aventure
  • La surprise dans ce "village"
  • Une salle fluide et bien pensée
  • Des énigmes qui ressemblent un peu à des jeux - sympas mais pas forcément notre came (ça reste personnel)
  • Une sortie moins impressionnante que l'entrée
https://serial-escapers.com/rooms/1133 Le manoir Closed Escape Game Valence Auvergne-Rhône-Alpes 13 12 14
  • L'idée de l'enquête
  • Quelques énigmes bien originales
  • La gentillesse du MJ
  • Des énigmes non linéaires
  • De la fouille - pour ceux qui aiment ca 
  • Une salle qui ne poussa pas le principe de l'enquête jusqu'au bout
  • Une salle viellissante (Nous sommes en 1932 - pourquoi les meubles sont déjà vieux ?)
  • Une ambiance trop discrete
https://serial-escapers.com/rooms/1135 Mission Extraction Mystère Express Auvergne-Rhône-Alpes 14 14 17
  • Les actions très réalistes
  • Un gameplay intéressant
  • Le système d'indices
  • Une déco qui ne nous fait pas rêver, mais qui est voulue par le thème
  • Le fait que le stress ne monte pas vraiment (mais c'est peut-être parce qu'on est plutôt calmes)
  • Qu'il n'y ait pas de fouille mais c'est réaliste
https://serial-escapers.com/rooms/1143 L'Élixir Prizoners Grenoble Auvergne-Rhône-Alpes 16 17 17
  • Un thème original et local
  • Des décors cohérents et sympas
  • Beaucoup d'énigmes parallélisables
  • Nous ne sommes pas fans d'Alice
  • Quelques éléments qui commencent à être usés
  • Une dernère énigme qui nous a perdus
https://serial-escapers.com/rooms/1145 La révolte Challenge the Room Grenoble - Notre Dame Auvergne-Rhône-Alpes 14 13 14
  • Le thème (mais qui a tellement plus de potentiel)
  • Quelques mécanismes sympas 
  • Une salle qui supporterait un petit rafraichissement
  • D'avoir l'impression d'être passée à coté de l'histoire
  • La chaleur
https://serial-escapers.com/rooms/1147 Toque Chef Challenge the Room Grenoble - Notre Dame Auvergne-Rhône-Alpes 0 0 0
  • La présence de la clim (qui est bien plus efficace que ce que nous avons découvert dans leurs salles)
  • La décoration de qualité
  • Des énigmes diverses et funs
  • Passer un moment amusant
  • Une expérience originale
  • Accessible à un nombre de joueurs plus important 
  • J'aurais aimé découvrir un format rejouable
  • Il est important d'y aller en ayant tous la même optique : compétition (attention vous aurez peut-être l'impression d'injustices) ou pour vous amuser
  • Le manque d'odeurs de chocolat ou de bonbons...
https://serial-escapers.com/rooms/1148 Stockholm Escape Game Bastille Auvergne-Rhône-Alpes 17 19 16
  • Le scénario frais, original et suprenant
  • Le voyage tout aussi frais, original et surprenant
  • Nos rôles... surprenants également
  • Le Game Master motivé qui nous met direct dans le bain
  • Les énigmes intelligentes
  • Des énigmes peu surpenantes
  • Un des espaces plutôt petit pour beaucoup de joueurs
https://serial-escapers.com/rooms/1150 Alice Escape Game Bastille Auvergne-Rhône-Alpes 16 16 17
  • Les décors
  • Les énigmes
  • Le coté artistique et poétique
  • Les surprises
  • Une salle rapidement résolue pour des équipes plus confirmées.
  • Une ambiance qui pourrait être plus travaillée
https://serial-escapers.com/rooms/1158 Space pirates: opération earth watch The Room Nouvelle-Aquitaine 17 18 18
  • La cohérence des actions
  • Le sentiment d'être dans une vraie aventure
  • Les lieux bien faits
  • Les indices qui viennent dans un timing parfait
  • La tablette et son utilisation
  • Beaucoup d'énigmes qui s'enchainent de manière très fluide et qui nous donnent très régulièrement l'impression de bien réussir
  • Un stress présent
  • De pouvoir (mais de ne pas être obligé) se séparer et faire plusieurs actions en même temps
  • Très peu de fouille (pour ceux qui aiment ça)
  • Un certain nombre d'énigmes à couleurs (compliqué pour les daltoniens), mais il y a assez de choses à faire
https://serial-escapers.com/rooms/1159 Space pirates: opération sauvetage ! The Room Nouvelle-Aquitaine 17 18 18
  • Le fait de pouvoir revenir dans une salle que nous avons déjà appréciée
  • La cohérence
  • La progression rythmée
  • Le grand nombre d'énigmes diverses
  • La fin mouvementée
  • La fluidité
  • La possibilité de découvrir la salle encore une fois, mais autrement
  • Encore moins de fouille que dans la première partie
  • Le fait que la salle ferme très bientôt
https://serial-escapers.com/rooms/1212 L’entrepôt fantastique Pandore et associés Paris 19 20 19
  • Les game masters
  • Les décors
  • L'aventure
  • L'histoire
  • Les innovations
  • Une salle de plus de 60 minutes
  • Alors si on chipote : il y a beaucoup plus de manipulations que d'énigmes
  • et assez peu de fouille (physique) - mais bravo pour la fouille visuelle
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