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Mission : Room 228 : Do not disturb

Room 228 : Do not disturb
L'histoire

The Grange Hotel is now open for reservations...

Enter a brand new experience that blends live vidéo interaction and online play. Find cliues, solve puzzles, and uncover the dark secrets od Room 228 without ever leaving your home.

If you see something say nothing.

Will you help your locked-in companion before the killer returns?

Locked in a hotel by a madman. Trapped and tormented for days. Thank god you picked up when I found a moment tou call for help. Please, tell me what to do. Help me, HELP ME.

L'hôtel Grange est maintenant ouvert aux réservations...

Entrez dans une toute nouvelle expérience qui mêle interaction vidéo en direct et jeu en ligne. Trouvez des cliques, résolvez des énigmes et découvrez les sombres secrets de la chambre 228 sans jamais quitter votre maison.

Si vous voyez quelque chose, ne dites rien.

Aiderez-vous votre compagnon enfermé avant le retour du tueur ?

Enfermé dans un hôtel par un fou. Piégé et tourmenté pendant des jours. Dieu merci, vous avez décroché quand j'ai trouvé un moment pour appeler à l'aide. S'il vous plaît, dites-moi ce que je dois faire. Aidez-moi, AIDEZ-MOI.

1 à 6 Joueurs
Niveau : Normal
  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    05-06-2020
    Nous l'avons faite en 40 minutes sur 60
    La Team:
    Snow, Jackie, Tanja, Heiner, Zohaib

    Note globale: 7.5/10

    Immersion:
    Enigmes:
    Autres critères:

    We receive a letter written with a lot of spelling mistakes (a bit like when I write, but worse). Someone who has been caught by a serial killer wants our help to get him out.

    The New York-based company offers the room in real life under another name: Haunted Hotel and has adapted it to be playable online.

    We log in at the given zoom with a 15 minute head start and the game starts immediatly, unprepared. The immersion is immediate: that's the way we like it.

    Our protagonist's name is Pierre-Francois (yes he's French! too cool isn't he? but my team isn't so... in english it will be).

    The discovery of the place is quite complicated because there is not much light, the image of Pierre-Francois' camera is quite blurry and not to make it easier for us, it /he doesn't necessarily show us everything. The inventory system here, as in many other rooms, works thanks to passwords that we discover, but it's not very annoying because in the end, there are neither many elements nor many riddles.

    By interposed screen we discover however dark, dirty, gloomy rooms and when I think back to these ceilings ... I have a bit of goose bumps. I think that this room will win, for the atmosphere that is created there, to be played in real life.

    Anyway, we're progressing quite smoothly, with interesting puzzles for the most part. However, the interaction with the Game Master is quite limited, there won't really be a moment of fear or laughter, it's always difficult to create an emotion when you're quietly at home.

    But this room has still been able to create an emotion in us: confusion!

     

    It's certainly smart and well done, but so frustrating. Even a few days later the feeling persists.


    In conclusion:

    Playing a room from a distance is often frustrating, but here it is amplified, but it is assumed and desired by the sign. In this room the atmosphere is subtly creepy, the decoration is well done and the puzzles follow each other well, but are not really coherent in the place or the story. However, this well-done room will have left us a bit overwhelmed by the way it ends.

    You should also know that if you contact the sign before playing to see if you can with a French-speaking GM (Pierre-Francois in this case) it may be possible. Be careful however you must understand English anyway because there is a little bit of written text.






    + On a aimé +

    • The beginning
    • The end
    • A French Avatar (yes, sometimes I don't need much to be happy)
    • A gloomy decoration
    • A fluid room
    • References to Shining

    - On a moins aimé -

    • The end (yes, I liked it, but not really)
    • An image that was not always clear
    • A much too quick room


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    Nous recevons une lettre écrite avec pas mal de fautes d'orthographes (un peu comme quand j’écris, mais en pire). Quelqu'un qui a été attrapé par un tueur en série veut notre aide pour le sortir de là.

    L'enseigne New Yorkaise propose la salle en vrai sous un autre nom : Haunted Hotel et l'a adapté pour être jouable en ligne.

    Nous nous connectons au zoom donné avec un 15 minutes d'avance, le temps de tous nous connecter et le jeu démarre sans préparation. L'immersion est immédiate : c'est ce qu'on veut.

    Notre protagoniste s'appelle : Pierre-Francois (oui il est français! trop cool non?, mais bon mon équipe ne l'est pas alors... in english it will be).

    La découverte des lieux est assez compliquée car il n'y a pas beaucoup de lumière, l'image de la camera de Pierre-Francois est assez floue et pour ne pas nous faciliter la tâche il ne ne montre pas forcément tout. Le système d'inventaire ici comme dans beaucoup d'autres salles fonctionne grâce à des mots de passe qu'on découvrir mais ce n'est pas très gênant car il n'y a au final ni beaucoup beaucoup d'éléments, ni beaucoup beaucoup d'énigmes.

    Par écran interposé nous découvrons cependant des pièces sombre, sales, lugubres et quand je repense à ces plafonds... j'en ai un peu la chair de poule. Je pense que cette salle gagnerait, pour l'ambiance qui s'y crée à être jouée en vrai.

    Nous progressons en tout cas de manière assez fluide, avec des énigmes pour une partie assez intéressantes. L'interaction avec le MJ est cependant assez limitée, il n'y aura pas vraiment moment de peur ou de fous rires, il est difficile de créer une émotion quand on est tranquillement chez soi.

    Mais cette salle a tout de même su créer une émotion chez nous : la confusion!
    La salle finit en queue de poisson.

    Alors c'est certes intelligent et bien fait, mais tellement frustrant. Même quelques jours après ce sentiment persiste.

    En conclusion:

    Jouer une salle à distance est souvent frustrant, mais ici c'est amplifié, mais c'est assumé et souhaité par l'enseigne. Dans cette salle l'ambiance donne subtilement la chair de poule, la décoration est bien faite et les énigmes s'enchainent bien, mais ne sont pas vraiment cohérentes dans l'endroit ni l'histoire. Cette salle bien faite nous aura cependant laissé un peu coi par la façon dont elle finit.

    Sachez aussi que si vous contactez l'enseigne avant de jouer pour voir si vous pouvez jouer avec un MJ francophone (Pierre-Francois en l’occurrence) c'est peut-être possible. Attention cependant il faut comprendre l'anglais tout de même car il y a un peu de texte écrit.

    + On a aimé +

    • Le début
    • La fin
    • Un MJ français (oui il ne me faut parfois pas beaucoup)
    • Une déco lugubre
    • Une salle fluide
    • Les clins d'oeils à Shining

    - On a moins aimé -

    • La fin (eh oui, j'aime, mais pas vraiment)
    • Une image pas toujours nette
    • Une salle rapide


    Pour qui?

    • Pour les fans d'ambiances lugubres
    • mais qui n'aiment pas vraiment avoir peur
    • Pour ceux qui sont très ouverts d'esprit
    • Pour découvrir les escape à l'ambiance sombre

    Pourquoi la jouer?

    • Parce que cette salle va finalement vraiment vous rester à l'esprit
    • Pour la déco très poussée, car on ne peut pas dire belle


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