Manipulate, try, think, collaborate and above all, play the game of not being able to stop! Follow your score which increases by interacting with your playful environment with various manipulations. The exit can bring you bonus points.
Blow up the score!
Beware of possible addiction! You may want to play other games...
Manipulez, essayez, réfléchissez, collaborez et surtout jouez à ne plus pouvoir vous arrêter ! Suivez votre score qui augmente en interagissant avec votre environnement ludique aux manipulations variées. La sortie peut vous apporter des points bonus.
Faites péter le score !
Attention addiction possible ! Vous aurez peut-être envie de faire d’autres parties..
The venue:
Super Game Colors is the first adventure that we are going to live at the L'atelier des énigmes. This venue, which won the prize for best escape room provider at the Escape Game Awards 2017-19-20 (knowing that the Awards didn't take place in 2018) made our mouths water as soon as they received this award and I must admit that, when we planned to take a little trip to Geneva, we couldn't help but add a few rooms in Annecy (not to say at l'Atelier des énigmes). Moreover we were very lucky, because during our visit they were opening their 4th adventure: Celestia.
But hey, let's come back to Super Game Colors.
For those of you who know us: you're probably already asking yourself questions, aren't you? You are aware that Saol is color blind and that we would normally have made a big detour to avoid a room that was called "Color Nightmare" just a few months ago.
And indeed, we called the place to see if not seeing the colors could be a problem. We were told that no, so we booked for 6.
L'Atelier des énigmes is a matter of family and/or friends. We do not find here any GMs who are not interested in escapes or who would have the status of selfentrepreneurs, working for several escapes at the same time. No, here everything is homemade and everyone is involved in the creation. We have the impression to be received in the homes of passionate people and we love that in the industry. The name "atelier des énigmes" (puzzle workshop) is perfect.
For our first adventure, we are welcomed by Emilie, one of the managers of the Atelier and as such, one of its heart and brains . She invites us to settle down on sofas. The reception area is separated in 2 by a heavy curtain. The idea is nice. Sitting with us, she explains that this room is different from what we have probably played so far. (Something often claimed and rarely true; but here it definitly is)
The concept:
And indeed, let's forget the principle that in an escape you have to escape in 60 minutes. Here you have to solve puzzles in 60 minutes. I'll try to explain the concept inspired by the video games that the creators are used to play and enjoy a lot.
There are 8 "kinds" of puzzles, all represented by a color: so I will simply call them colors from now on. Let's take the red puzzles for example. They are composed of 8 different levels. 8 to 10 puzzles in 8 colors, so more than 64 puzzles and one hour to solve them. Well, it's not that simple. To validate a color, you have to solve at least the first 4 levels. You say to yourself 6 players, each one sticks on a kind of puzzles and then the fastest ones do the 2 others, but no! You can't access the colors whenever you want.
For example: You have access to the blue puzzles once you have validated the first 4 levels you can either finish the level (noting that the puzzles continue on the same principle, but become more and more complex) or you have access to the red and green puzzles... etc. The goal is to gain a maximum of points, beware, clues on demand cost points.
It should be noted that if you manage to validate at least the first 4 puzzles of all colors you will have access to the key that will get you out of the room.
Well, once the concept is understood we enter the space in which we will evolve the next 60 minutes.
The game itself:
We will evolve in an abstract space composed of lights, buttons, elements to solve the puzzles and a screen to follow our progress, etc.
This room is really different, because here there is no real history or immersion through the decor or musical atmosphere. It is a cerebral room, beautiful and neat in its realization, but above all cerebral.
The escapists all have their strong and weak points. Some like logical puzzles, others like immersion, others like the decor, others like searching, etc.
So this room will not satisfy everyone. I think you have to know what you're getting into and keep an open mind.
Clearly, pure logic puzzles are not my forte, but don't worry, there are also puzzles for those who prefer action or observation, for example, and you know what? Even scavengers will benefit from them, but the reward is not what you expect. However, I enjoyed the moments of success and I was delighted with each validated puzzle: adrenaline and dopamine guaranteed.
The puzzles are quite different, most of them even very original, but there's no downtime here, you have to think all the time. We lost the notion of time, because indeed there was a lot to do.
What's also interesting is that it's one of the few rooms that, like a video game, can be replayed in order to improve its score more and more.
In summary:
One can start a long and complex discussion about whether or not this is an escape. In any case we don't really find the typical codes of an escape. We would be more inclined to call it a "riddle game", but it's an interesting challenge for those who like riddles, manipulations and especially reflection.
Ah yes and as far as Saol is concerned, his color blindness is quite pronounced and when we were solving 2 colors at the same time he was lost. So, know that there are no color puzzles in itself, but the colors still play a certain role. Depending on your color blindness it can be more or less complicated, or not complicated at all.
Nota bene:
This room is the first room that we decide not to rate, because it simply doesn't match our rating criteria. Trying to force us to put it in our scale would clearly put it at a disadvantage and it deserves better than that and then you surely know that the marks don't represent everything / a lot for us.
+ On a aimé +
- On a moins aimé -
+ On a aimé +
- On a moins aimé -
L’enseigne:
Super Game Colors est la première aventure que nous allons vivre chez l’Atelier des énigmes. Cette enseigne, qui a gagné le prix de la meilleure enseigne aux Escape Game Awards 2017-19-20 (sachant que les Awards n’ont pas eu lieu en 2018) nous a mis l’eau à la bouche dès la réception de ce prix et j’avoue que lorsque nous avons prévu de faire un petit tour à Genève nous n’avons pas pu nous empêcher de rajouter quelques salles à Annecy (pour ne pas dire à l’Atelier des énigmes). En plus nous avons eu énormément de chance, car lors de notre passage ils ouvraient leur 4ème aventure : Celestia.
Mais bon, revenons en à Super Game Colors.
Pour ceux qui nous connaissent: vous vous posez sûrement déjà des questions, non? Vous être au fait que Saol est daltonien et que du coup nous aurions normalement fait un grand détour pour éviter une salle qui s’appelait il y a quelques mois encore "Cauchemard chromatique".
Et effectivement, nous avons appelé l’enseigne pour savoir si le fait de ne pas voir les couleurs pourrait poser un problème. On nous répond que non, donc on réserve pour 6.
L’Atelier des énigmes est une affaire de famille ou/et d’amis. On ne retrouve pas de MJ qui ne s’intéressent pas aux escapes ou qui auraient le statut autoentrepreneurs, travaillant pour plusieurs escapes en même temps. Non, ici c’est du fait maison et tout le monde est impliqué dans la création. On a l’impression d’être reçus chez des gens passionnés. Le nom atelier des énigmes est d’ailleurs parfait.
Pour notre première aventure, nous sommes reçus par Emilie, une des gérantes de l’enseigne, un des cœurs/ des cerveaux de l’atelier des énigmes. Elle nous invite à nous installer dans des canapés. L’espace d’accueil est séparé en 2 par un lourd rideau. L’idée est sympa. Assise avec nous, elle nous explique que cette salle est différente de ce que nous avons probablement joué jusqu’ici. (Une affirmation souvent revendiqué et rarement vrai ; mais ici, c'est définitivement le cas)
Le concept:
Et effectivement, oublions le principe comme quoi dans un escape il faut s’évader en 60 minutes. Ici il faut résoudre des énigmes en 60 minutes. Je vais essayer de vous expliquer le concept qui s’inspire des jeux vidéo que les créateurs jouaient avec tant de plaisir.
Il y a 8 "genres" d’énigmes , toutes représentées par une couleur: je les appellerai donc simplement couleurs à partir de maintenant. Prenons les énigmes rouges par exemple. Elles sont composées de 8 niveaux différents. 8 à 10 énigmes dans 8 couleurs, donc plus de 64 énigmes et une heure pour les résoudre. Bon, ce n’est pas aussi simple. Pour valider une couleur, il faut au moins résoudre les 4 premiers niveaux. Vous vous dites 6 joueurs, chacun se colle sur un genre d’énigmes et voilà puis les plus rapides font les 2 autres, mais non! On ne peut pas accéder aux couleurs quand on veut.
Par exemple : Vous avez accès aux énigmes bleues une fois que vous avez validé les 4 premiers niveaux vous pouvez soit finir le niveau (en notant que les énigmes continuent sur le même principe, mais deviennent de plus en plus complexes) ou alors vous avez accès aux énigmes rouges et vertes... etc. Le but c’est de gagner un maximum de points, attention, les indices sur demande coûtent des points.
Il faut noter que si vous arrivez à valider au moins les 4 premières énigmes de toutes les couleurs vous aurez accès à la clef qui vous fera sortir de la salle.
Bon, une fois le concept compris nous entrons dans l’espace dans lequel nous allons évoluer les prochaines 60 minutes.
L’aventure en soi:
Nous évoluerons dans un espace abstrait composé de lumières, boutons, éléments pour résoudre les énigmes et un écran pour suivre notre progression, etc.
Cette salle est vraiment différente, car ici, pas vraiment d’histoire ou d’immersion par le décor ou une ambiance musicale. C’est une salle cérébrale, belle et soignée dans sa réalisation, mais surtout cérébrale.
Les joueurs d’escapes ont tous des points forts et des points faibles. Certains aiment les énigmes logiques, d’autres l’immersion, d’autres les décors ou d’autres encore la fouille, etc.
Cette salle ne satisfera donc pas tout le monde. Je pense qu’il faut savoir dans quoi on s’engage et garder l’esprit ouvert.
Moi clairement les énigmes de logique pure ne sont pas mon fort, mais ne vous inquiétez pas il y en a aussi pour ceux qui préfèrent l’action ou l’observation par exemple et vous savez quoi? Même les fouilleurs y trouveront leur compte, mais la récompense n’est pas celle que vous attendez. J’ai cependant apprécié les moments de réussite et me suis réjoui de chaque énigme validée: adrénaline et dopamine assurée.
Les énigmes sont assez différentes, la plupart même très originales, mais pas de temps mort ici, vous devez réfléchir tout le temps. Nous avons perdu la notion de temps, car effectivement il y avait plein de choses à faire.
Ce qui est intéressant aussi c’est que c’est une des rares salles que, à l’image d’un jeu vidéo est rejouable dans le but d’améliorer son score de plus en plus.
En résumé:
On peut lancer une discussion longue et complexe pour savoir s’il s’agit ici ou non d’un escape. En tout cas nous ne retrouvons pas vraiment les codes typiques d’un escape. Nous aurions plus tendance à appeler cela un "riddle game", mais c’est un challenge intéressant pour ceux qui aiment les énigmes, les manipulations et surtout la réflexion.
Ah oui et en ce concerne Saol, son daltonisme est assez prononcé et lorsque nous résolvions 2 couleurs en même temps il était perdu. Donc, sachez qu’il n’y a pas d’énigmes de couleurs en soi, mais les couleurs jouent tout de même un certain rôle. En fonction de votre daltonisme ça peut être plus ou moins compliqué, voire pas compliqué du tout.
Nota bene:
Cette salle est la première salle que nous décidons de ne pas noter, car elle ne correspond simplement pas à nos critères de notation. Essayer de nous forcer à la faire rentrer dans notre barème serai clairement la défavoriser et elle mérite mieux que ça et puis vous savez sûrement que les notes ne reprèsentent pas tout / beaucoup pour nous.
+ On a aimé +
- On a moins aimé -
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