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Mission : L’atelier d’Henryk

L’atelier d’Henryk
L'histoire

Henryk est un artiste un peu fantasque, souvent imprévisible. Il a enfin ouvert son atelier au public, et vous vous réjouissez à l’idée de découvrir ses oeuvres.
Artiste inclassable, il a une idée très, mais vraiment TRÈS, particulière de l’art.
Mais voilà qu’un événement pourrait remettre en cause sa carrière, l’âme même de son art !
Il n’a qu’une solution … Vous ! 

Un conseil : munissez-vous de votre sens de l’humour et d’une bonne dose de créativité.

2 à 6 Joueurs
Niveau : Normal
  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    17-10-2020
    Nous l'avons faite en 50 minutes sur 60
    La Team:
    Snow, Saol, Arkandias, Versipellis

    Note globale: 16.00/20

    Immersion: Décors : 7/10 Ambiance : 7/10 Histoire / Pitch : 7/10
    Enigmes: Cohérence : 8/10 Enchainement : 9/10 Quantité / Temps / Joueurs : 7/10 Originalité : 9/10
    Autres critères: Divertissement : 9/10 MJ / Aides / (Dé)Brief : 9/10 Fouille : 8/10

    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    Il nous en aura fallu du temps pour visiter l'atelier de l’excentrique Henryk.

    Après des semaines de confinement, nous poussons enfin la porte de Run out the Clock dans le Sud-ouest parisien. Je suis impressionnée par l'accueil. Tout d'abord l'endroit qui est un genre de reconstruction d'une ruelle parisienne avec une terrasse sur laquelle nous découvrons le menu, qui sert de brief de sécurité (chapeau pour cette idée originale et amusante).

    Puis l'accueil humain par les 2 gérantes: sympathiques et fans d'escapes, tant de choses à partager, si peu de temps.

    On découvre rapidement un brief très original et immersif un des gros points forts de l'enseigne qui a pris le soin de créer un vrai univers également AUTOUR de leurs salles.

    Henryk a disparu et notre mission est répondre à sa plus récente commande.

    Nous nous plongeons rapidement dans son monde. 

    Cette salle est déstabilisante pour les escapeurs habitués à cet exercice, car elle n'est définitivement pas traditionnelle. 

    Nous découvrons un espace étrange,  bichromatique, avec des œuvres accrochées un peu partout, des indices plastifiés (qui ne le sont plus depuis notre passage :) )et des lettres qui ne le sont pas. 

    Nous allons nous séparer et nous retrouver, j'avoue qu'au début tout va vite (trop vite) pour moi. En fait on se pose tous sur des énigmes. Pour certaines il nous manque encore des éléments pour pouvoir la résoudre, mais nous ne le savons pas vraiment, il y a donc là un aspect qui peut être frustrant, mais les créatrices ont pensé à tout et nous allons rapidement trouver un élément qui indique un ordre possible pour affronter les éléments de la salle (et je ne peux que vous conseiller de le faire).

    Les espaces sont assez réduits (mais typique pour les salles parisiennes) et à plus de 4 adultes ça peut être serré.

    Les énigmes sont en grande partie très originales et bien dans le thème. On s'est vraiment bien amusé, mais c'est parce qu'on apprécie ce que cette salle nous propose. Il y a aussi pas mal de choses à faire, ce qui est agréable.

    Le système de transmission des indices est intéressant et encore bien intégré dans la narration. L'histoire reste assez superficielle et il n'y a pas vraiment de progression au fil des énigmes, mais nous ne ressentons pas un manque ici.

    Mon plus grand regret est de ne pas me sentir ni dans un musée ni dans un atelier (je suis historienne d'art avec une maman artiste peintre et je pensais à tort retrouver cette odeur typique d'un vrai atelier par exemple). Il y a certes des éléments qui nous y font penser, mais je ne suis pas totalement convaincue.

    Pour résumer, nous avons passé du bon temps dans cette salle et c'est ce qui est le plus important dans un escape. Les patronnes sont des passionnées et ont créé ici une aventure atypique qui vaut la peine d'être découverte.

     

    + On a aimé +

    • L'accueil (l'espace) 
    • l'accueil (humain)
    • l'originalité de la thématique
    • l'originalité des énigmes
    • Des énigmes dans le thème

    - On a moins aimé -

    • Un rythme peu "excitant"
    • Le manque de folie du peintre
    • Le manque de sensation d'être chez un peintre (odeurs?)


    Pour qui?

    • Pour les touristes
    • Pour les artistes
    • Pour les grands et les petites
    • et les grands qui sont restés petits
    • Pour ceux qui aiment les choses différentes
    • Pour les daltoniens

    Pourquoi la jouer?

    • Pour l'originalité
    • Pour le "voyage"
    • Pour l'accueil


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