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Mission : Bergwerk

Bergwerk
L'histoire

Who was it who at all costs wanted to explore this abandoned mine with its dark, damp galleries and lost or forgotten objects? Well, it doesn’t really matter, because actually you all wanted to undertake a forbidden mystery tour and feel this creepy excitement in your stomachs again, didn’t you? Fair enough, but may be you shouldn’t have broken that lock at the entrance open and ignored the warning signs!

And while these thoughts are crossing your mind, the planks at the gate start to creek and clank louder and louder until finally the adit comes tumbling down in a roar. At this point the old explosion-proof mine telephone unexpectedly rings. You lift the receiver and are petrified, the unavoidable is looming ahead.

If you choose to go on the Mine Mission you will need oxygen and dynamite! A Room-Escape Game where you are looking for the exit. Follow this link and you will be redirected to the online booking of your “explosive” adventure in the very heart of Vienna.

This Room-Escape Mission is designed for 2 to 6 players. If you want to experience the fascination of the unknown, then don’t be afraid to pave your way back to the outer world!

You have the choice between light or darkness. You want to play this mission with the lights on or with helmet and headlamp. You have to inform the Game Master before starting the game.

Wer wollte unbedingt dieses aufgelassene Bergwerk mit seinen dunklen, feuchten Stollen und den verlorenen oder vergessenen Gegenständen erkunden? Egal, denn eigentlich wolltet ihr ja alle auf eine verbotene Entdeckungsreise gehen und wieder einmal dieses seltsame Kribbeln im Bauch spüren. Na gut, vielleicht hättet ihr nicht das Vorhängeschloss am Eingang aufbrechen und die Warnschilder ignorieren sollen!

Diese Gedanken schießen dir durch den Kopf, als das Grubenholz laut zu Stöhnen und Knarren anfängt und schließlich der Zugangstunnel unter lautem Getöse einstürzt. Da läutet unerwartet das explosionsgeschützte alte Grubentelefon. Du hebst ab, bist wie versteinert, das Unvermeidbare wird passieren….

Wenn du dich für die Mission Bergwerk entscheidest, brauchst du Sauerstoff und explosiven Zündstoff! Ein Room-Escape Spiel mit der Suche nach dem Exit – los geht es zur Buchung für dein „explosives“ Abenteuer in Wien.

Diese Room-Escape Mission kann mit 2 bis 6 Personen gespielt werden. Ihr wollt den Reiz des Unbekannten spüren – jetzt habt auch keine Angst davor – erzwingt euch den Weg nach Draußen!

Ihr habt die Wahl, diese Mission mit Beleuchtung oder im Dunklen mit Helm und Stirnlampe zu spielen. Ihr müsst dies zu Spielbeginn dem Spielleiter mitteilen.

2 à 6 Joueurs
Niveau : Normal
  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    26-12-2019
    Nous l'avons faite en 50 minutes sur 60
    La Team:
    Snow, Saol, Desirée

    Note globale: 14.40/20

    Immersion: Décors : 9/10 Ambiance : 8/10 Histoire / Pitch : 7/10
    Enigmes: Cohérence : 7/10 Enchainement : 9/10 Quantité / Temps / Joueurs : 7/10 Originalité : 6/10
    Autres critères: Divertissement : 7/10 MJ / Aides / (Dé)Brief : 5/10 Fouille : 7/10

    Time bustiers is a good Viennese brand, not the best, sometimes with very classical elements, but with halls that were able to surprise and entertain us. We hadn't yet been around all their halls and lacked self-confidence, so we wanted to have a little more experience (and especially a player to boot) to face the mine which has a reputation as a more complicated hall.

    The day after Christmas we took advantage of the presence of a friend (who has never yet made an escape... yes, it exists) to book this room and take advantage of it to plunge it into our passion.
    The reception...

    pff... what it can irritate me the small ones (they will explain me that it is not so small as that but I remain on my optics of player) savings. The young lady who was our GM had to take care of us and help another group to finish their room, with the clues she was giving she was robbing us of the end of the other room in that room (so yes, we already played it, but it's for the principle).

    Just before our briefing the other group left the room quite happy, but seeing that the MJ just said thank you, goodbye, well their joy quickly faded away and they left without a photo at the end. During their briefing the second MJ arrived (he was covering the other room) and started to talk with our MJ, no hello, no forgiveness... pfff....

    So that's the reception, we won't dwell on it any further, but you'll understand, we're not fans of it.
    The hall:

    Our friend Desirée is quite rebellious and doesn't always follow orders or advice. So she simply ignored the sign in front of the opening in the cliff that forbade us to enter this old disused mine. And as if a disaster film writer had just written it, as soon as we entered, the entrance collapsed, locking us in this rather sinister place. So of course we have oxygen but only for 60 minutes.

    We start searching right away.

    I liked this room for several reasons, one of them being the context. This room is excellent for a novice. It's very balanced: there's manipulation, puzzles, excavation, coherent decoration...

    For more experienced players the non-linearity of the puzzles (the fact of being able to solve several things at the same time) is very pleasant. We had to slow down a bit to show Désirée everything, but it was cool to see the surprise of a neophyte and his astonishment.

    However, there was quite a bit of atmosphere, which may be logical, but the pressure doesn't really rise.

    You can play the room in the dark, with only a headlamp (on a helmet, fixed with unfinished screws at the end (I'm not saying that)) or with light, so it's quite simple, for that you just press a switch on the wall and that's it.

    I find that playing in the dark is a useless additional difficulty that doesn't really add to the atmosphere. Moreover, the decoration is rather neat, it would be a shame to only glimpse it.

    On the whole the puzzles are coherent in the theme, which is really very pleasant and fluid. One of the manipulations There was only one time when we really didn't understand what we had to do, a little talkie (the means chosen to communicate with us) and another MJ told us to do what we were doing. So that reassures us, even if we don't really know who's following us.

    We end up in an explosive and nice way. The debrief is quick, one photo and we go back to see an exhibition because the city of Vienna is just beautiful!


    + On a aimé +

    • Puzzles in the theme
    • Numerous and multilinear puzzles
    • A decoration that does the job very well

    - On a moins aimé -

    • An element that was not reseted properly
    • A welcome that reminds us of small economies
    • An off-topic puzzle puzzle
    • An atmosphere too little present


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    Time bustiers est une bonne enseigne viennoise, pas la meilleure, parfois avec des éléments très classiques, mais avec des salles qui ont su nous surprendre et nous divertir. Nous n'avions pas encore fait le tour de toutes leurs salles et manquant de confiance en nous nous voulions avoir un peu plus d'expérience (et surtout un joueur en plus) pour affronter la mine qui a une réputation de salle plus compliquée.

    Ce lendemain des fêtes de Noël nous avons donc profité de la présence d'une amie (qui n'a encore jamais fait d'escape... oui, ça existe) pour réserver cette salle et en profiter pour la plonger dans notre passion.

    L'accueil...

    pff... ce que ça peut m'énerver les petites (on m'expliquera que ce n'est pas si petit que ça mais je reste sur mon optique de joueur) économies. La demoiselle qui était notre MJ devait s'occuper de nous et aider un autre groupe à finir leur salle, avec les indices qu'elle donnait elle était en train de nous spolier la fin de l'autre salle qui se trouve dans ce local (alors oui, nous l'avons déjà jouée, mais c'est pour le principe).

    Juste avant notre brief l'autre groupe est sorti de la salle assez heureux, mais voyant que la MJ a juste dit ben, merci, au revoir, ben leur joie est vite retombée et ils sont partis sans photo de fin. Pendant leur brief le deuxième MJ est arrivé (il couvrait sur l'autre local) et commença à parler avec notre MJ, pas de bonjour, pas de pardon... pfff...

    Donc voilà l'accueil on ne va pas plus s'attarder dessus, mais vous aurez compris, on n'en est pas fans.

    La salle:

    Notre amie, Desirée est assez rebelle et ne suit pas toujours les ordres ou les conseils. Elle a donc tout simplement ignoré le panneau devant l'ouverture dans la falaise qui nous interdisait de pénétrer dans cette ancienne mine désaffectée. Et comme si un scénariste de film catastrophe l'avait écrit à peine étions nous entrés que l'entrée s'effondre nous enfermant dans ce lieu plutôt sinistre. Alors bien sûr que nous n'avons de l'oxygène mais que pour 60 minutes.

    Nous commençons tout de suite par fouiller.

    J'ai bien aimé cette salle pour plusieurs raisons, une d'entre elles étant le contexte. Cette salle est excellente pour une novice. Elle est très équilibrée: il y a de la manipulation, des énigmes, de la fouille, une décoration cohérente...

    Pour les joueurs plus expérimentés la non linéarité des énigmes (le fait de pouvoir résoudre plusieurs chose en même temps) est très agréable. Nous ça nous a un peu obligés à ralentir pour tout montrer à Désirée, mais c'était cool de voir la surprise d'un néophyte et son étonnement.

    Il y avait cependant assez peu d'ambiance, ce qui peut être logique, mais fait que la pression ne monte pas vraiment.

    Vous pouvez jouer la salle dans le noir, avec uniquement une lampe frontale (sur un casque, fixée avec des vis non limées au bout (je dis ça, je dis rien)) ou avec de la lumière, alors c'est assez simple, pour cela vous appuierez sur un interrupteur sur le mur et voilà, le tour est joué.

    Je trouve que jouer dans le noir est une difficulté suplémentaire inutile qui en plus ne rajoute pas vraiment d'ambiance. De plus la déco est assez soignée, il serait dommage de ne faire que l'entre apercevoir.

    Dans l'ensemble les énigmes sont cohérentes dans la thématique, ce qui est vraiment très agréable et très fluide. Une des manipulations Il n'y a qu'une fois où nous ne comprenions vraiment pas ce qu'il fallait faire, un petit coup de talkie (moyen choisi pour communiquer avec nous ) et un autre MJ dit de faire ce que nous étions en train de faire. Bon ça nous rassure, même si du coup on ne sait pas vraiment qui nous suit. 

    Nous finissons de manière explosive et sympatique. Le débrief est rapide, une photo et nous voilà repartis pour aller voir une expo car la ville de Vienne est juste magnifique!

     

    + On a aimé +

    • Des énigmes dans le thème
    • Des énigmes nombreuses et multilinéaires
    • Une décoration qui fait très bien l'affaire

    - On a moins aimé -

    • Un oubli de rangement
    • Un accueil qui nous fait penser à des petites économies
    • Une énigme casse tête hors sujet
    • Une ambiance trop peu présente


    Pour qui?

    • Pour les fans d'énigmes simples, mais nombreuses
    • Si jamais vous voulez jouer avec une lampe frontale

    Pourquoi la jouer?

    • Parce que c'est une des bonnes salles viennoises
    • Pour pas mal de choses à faire


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