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Mission : Ready Major Two

Ready Major Two
L'histoire

Ready Mayor Two: A Matter of Time

It's A Conspiracy!!

 

Our intrepid town reporter and blogger, who some consider a conspiracy theorist, is convinced that Dominic Fontana has built a time machine. and that the craziness in the world  is due to Dominic's time travel &

the impact  on the time-space continuum.

 

 Beware, Dominic may  have a partner helping him!

Le maire deux est prêt : une question de temps

C'est une conspiration !


Notre intrépide reporter et blogueur, que certains considèrent comme un théoricien de la conspiration, est convaincu que Dominic Fontana a construit une machine à remonter le temps. et que la folie du monde est due au voyage dans le temps de Dominic & l'impact sur le continuum espace-temps.


 Attention, Dominic peut avoir un partenaire qui l'aide !

2 à 6 Joueurs
Niveau : Normal
  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    27-05-2020
    Nous l'avons faite en 59 minutes sur 60
    La Team:
    Snow, Jackie, Tanja, Heiner, Ryan

    Note globale: 5/10

    Immersion:
    Enigmes:
    Autres critères:

     We just finished Ready Player two. Some members of our team had already played and liked the first part, so we figured we wouldn't risk much to play.


    And that kind of logic doesn't really work.


    So, we meet 15 minutes before the start of the game on the sign's zoom. On the link they sent us we can also discover that we'll have access to an inventory (on the same computer by splitting the screen in two or on another screen and by surprise we discover that there's also the possibility to use augmented reality thanks to an application for Apple).


    You'll be able to scan items in the inventory, so to do it right you'll need either 3 screens or 1 screen split in two for zoom and inventory and an Apple for augmented reality.


    Our GM is joining us. She's in the role right away. She tells us that she's a journalist and that she has doubts about the mayor and that with our help she's going to find out about his illegal activities.


    We walk into some kind of museum. We will quickly be surprised by a reversal of the story (no spoilers, so I'm not telling you more) which means that we have only 60 minutes left to escape from this place.


    And it is from now on that we will work with the inventory. It's just unbelievable. We can press buttons on it and find soundtracks and videos and even activate things in the room. It's awesome. It feels like we're in the room. But we're not, and having to manage so many devices is a quick reminder of that. I need one more set of headphones for the inventory because I had chosen to play on the computer and the tablet, I would also need an IPhone. Yes, it's as complicated to use as it is to explain.


    So we have access to a 360 view of the room, close-ups thanks to a lot of codes to enter in the inventory and augmented reality. And at one point I felt like I wasn't playing with an "avatar" (MJ in the room) anymore, but just at a point and click. I totally detached myself from the room.
    Moreover at the beginning there was just too much to do, we just couldn't get into a flow. We feel like we don't understand anything. Our frustration increases and our Game Master is waiting to know what to do. And then suddenly we don't have access to some elements from the beginning that is useful to us. Fortunately she understands it and helps us.


    The riddles, are partly related to the world of mining at the beginning of the 20th century, but also to the world of railways. These are not the only subjects that fascinate us. We have the impression that there is an attempt to create a real story, but we don't understand everything.
    The Game Master doesn't communicate much with us, and helps us when something doesn't work out the way we should. We also regret that she didn't have the time / desire / possibility (?) to communicate with us.


    So there are definitely one or two cool puzzles and a cool effect, except that more than half of the team missed it because we were on the inventory. On the whole the opinions were unanimous: none of us had fun here and this despite a hyper cooperative inventory system.

    + On a aimé +

    • An incredible tool to interact with the room
    • A very nice effect
    • A story that ends in the hope of a second part...
    • Augmented reality (for those who have several devices, including an apple device)

    - On a moins aimé -

    • A very slow rhythm
    • Never seeing the game master
    • Complex puzzles that are not necessary fun
    • Spending a lot of time on inventory
    • Too many gadgets in the end
    • A decoration not very immersive


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    Voilà voilà. On vient juste de finir Ready Player two. Certains membres de notre équipe avaient déjà joué et aimé la première partie, alors on s’est dit qu'on ne risquait pas grand-chose à jouer cette aventure.

    Et voilà la preuve que ce genre de logique ne fonctionne pas vraiment.

    Alors, nous nous retrouvons 15minutes avant le début de la partie sur le zoom de l'enseigne. Sur le lien qu'ils nous ont envoyé on peut également découvrir que nous aurons accès à un inventaire (sur le même ordinateur en partageant l'écran en deux ou sur un autre écran et par surprise nous découvrons qu'il y a également la possibilité d'utiliser la réalité augmentée grâce à une application pour Apple). 

    Vous pourrez scanner des objets dans l'inventaire, donc pour faire les choses bien il vous faudra soit 3 écrans différents, soit 2 écrans: 1 écran séparé en deux pour zoom et l'inventaire et un Apple pour la réalité augmentée.

    Notre MJ nous rejoint. Elle est tout de suite dans le rôle. Elle nous dit qu'elle est journaliste et qu'elle a des doutes sur le maire et qu'avec notre aide elle va découvrir ses activités illégales.

    On pénètre dans un genre de musée. Nous allons rapidement être surpris par un revirement de l'histoire (pas de spoil, donc je ne vous dis pas plus) qui fait que nous n'avons plus que 60 minutes pour nous enfuir de ce lieu. 

    Et c'est à partir de maintenant que nous allons travailler avec l'inventaire. Il est juste incroyable. Nous pouvons appuyer sur des boutons dessus et y découvrir des bandes sons et des vidéos. C'est impressionnant. On a l'impression d'être dans la salle. Mais on ne l'est pas et le fait de devoir gérer autant d'appareils vous le rappelle rapidement. Car du coup il me faut d'autres écouteurs pour l'inventaire car j'avais choisi de jouer sur l'ordi et la tablette. Oui, c'est aussi compliqué à utiliser que c'est de l'expliquer.

    Nous avons donc accès à une vue 360 de la salle, des gros plans grâce à plein de codes à entrer dans l'inventaire et à la réalité augmentée. Et à un moment j'ai eu l'impression de ne plus jouer avec un "avatar" (MJ dans la salle), mais juste à un point and click. Je me suis totalement détachée de la salle. 

    Et puis au début il y avait simplement trop de choses à faire, nous n'avons pas réussi à entrer dans un "flow". Nous avons l'impression de ne rien comprendre. Notre frustration augmente et notre MJ attend de savoir quoi faire. Et puis soudain nous n'avons plus accès à un élément du début, qui nous est utile. Heureusement elle comprend et nous aide. 

    Les énigmes, sont en partie en lien avec l'univers des miniers du début du 20ème siècle, mais aussi de la ferroviaire. Ce ne sont pas des sujets qui nous passionnent, mais il n'y a pas que ça. Nous avons l'impression qu'il y a la tentative de créer une vraie histoire, mais nous ne comprenons pas tout.

    La Game master ne communique pas beaucoup avec nous, elle nous aide quand quelque chose ne fonctionne pas comme ça devrait. Nous regrettons également qu'elle n'ait pas eu le temps / l'envie / la possibilité (?) d'échanger avec nous.

    Alors il y a certes une ou deux énigmes sympas et un effet cool, sauf que plus de la moitié de l'équipe l'a loupé car nous étions sur l'inventaire. Dans l'ensemble les avis était unanimes : aucun d'entre nous ne s'est amusé ici et ceci malgré un système d'inventaire hyper coopératif.

     

    + On a aimé +

    • Un outil incroyable pour interagir avec la salle
    • Un effet très sympa
    • Une histoire qui finit dans l'espoir d'une seconde partie
    • De la réalité augmentée (pour ceux qui ont plusieurs appareils, dont un appareil apple)

    - On a moins aimé -

    • Un rythme très lent
    • Ne jamais voir la MJ
    • Des énigmes complexes
    • Passer beaucoup de temps sur l'inventaire
    • Trop de gadgets au final
    • Une déco pas très immersive


    Pour qui?

    • Pour les fans d'histoire interessés par l'activité minière
    • Pour les fans de gadgets techniques

    Pourquoi la jouer?

    • Pour découvrir tous les outils qu'on peut utiliser avec un espace à distance


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