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Mission : Bomb

Bomb
L'histoire

Vous êtes en plein milieu de la guerre froide ! C'est à vous d'empêcher qu'un infâme espion puisse réellement utiliser une bombe volée.

Serez-vous capable de désamorcer la bombe ?

2 à 6 Joueurs
Niveau : Normal
  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    23-12-2019
    Nous l'avons faite en 46 minutes sur 50
    La Team:
    Snow, Saol

    Note globale: 9.40/20

    Immersion: Décors : 4/10 Ambiance : 4/10 Histoire / Pitch : 3/10
    Enigmes: Cohérence : 4/10 Enchainement : 7/10 Quantité / Temps / Joueurs : 3/10 Originalité : 5/10
    Autres critères: Divertissement : 6/10 MJ / Aides / (Dé)Brief : 5/10 Fouille : 6/10

    Exit the room is a brand that is starting to spread more and more, first in Austria and then throughout Europe.

    This brand offers 5 scenarios and for this first time we are going to start with 2 people on a room that has the reputation of not being very simple, but that doesn't scare us :)

    So here we are in front of the building that houses the excellent Going Underground 5 room cinema. You will ring the bell, cross a courtyard and the adventure starts right away, because the DOJ, alone for several rooms won't waste much time. There is not much briefing here: don't break anything, use a key and leave it on its padlock and nothing high up. This is your room, you can put your stuff in this corner of the room, go... a little history brief: cold war, blah blah blah. Go!


    The young MJ was very nice, but she was in charge of several groups and the slots are tight so here we are...


    We notice as soon as we enter the room that the timer is set on 50 minutes and not 60!

    Honestly, there's a place where it's specified on the site, but 89 euros for 2 players is already huge and for 50 minutes it's just... well you see what I think.


    Our first impression of the room itself is quite disappointing. I must admit that travelling in the old Eastern block during the 60-70-80s with little furniture and where everything is quite old, broken and neglected doesn't make me dream and I must admit that I feel like a bit of travelling when I'm in an escape.

    And indeed as soon as we start to touch the objects we quickly understand that we will have to be very gentle with everything here, because it's very ... not fragile, but tired, worn out. There's a real lack of maintenance in this room.

    The puzzles are pretty uneven. Some are quite simple, some are rather far-fetched. One positive thing is that we are able to reach our DOJ without too many problems whenever we need them. So we'll finish within the 50-minute time frame, but that's partly thanks to the help of the DOJ (another 10 minutes would have been very nice, allowing us to find everything on our own I think).


    The puzzles are linear, not everything is useful as soon as you find it, but it's pretty easy to figure out when it will be useful. The puzzles in themselves are not really coherent with any story (because there is not too much history), nor with the place we are in.

    A photo will be taken at the end and we exchange a little with the Game Master before leaving.

    Well, this is the kind of room that represents what we don't like. A room not maintained, puzzles present only to keep you busy, a factory aspect for the reception and especially a real impression of money pump because this price for two players with 50 instead of the usual 60 minutes (for a room that is not simpler for all that) is really ridiculous.

    But our second experience with them: Prison will be even worse.

    To conclude, you should know that I don't like to write negative reviews, even worse, I don't like to pay for a bad room a bit like you, don't you? So I find it sad to lose money as a regular player, but imagine someone who plays his first escape in a place like this, there's a good chance he won't play anymore.


    + On a aimé +

    • One or two cool riddles... that's all.
    • A nice Game Master

    - On a moins aimé -

    • 50 minutes more expensive than other rooms for 10 more minutes
    • The state of vetusty
    • Who's the Game Master?
    • 1 Game Master for several rooms
    • The lack of story


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    Exit the room est une enseigne qui commence à s'étendre de plus en plus à travers l'Autriche d'abord et à travers l'Europe ensuite.

    Cette enseigne propose 5 scénarios et pour cette première fois nous allons nous lancer à 2 sur une salle qui a la réputation de ne pas être très simple, mais cela ne nous fait pas peur :)

    Nous voilà donc devant l'immeuble qui héberge, à deux pas de l'excellente salle Going Underground 5 salles. Vous sonnerez, traverserez une cour et l'aventure commence tout de suite, car le MJ, seul pour plusieurs salle ne perdra pas beaucoup de temps. Il n'y a ici pas beaucoup de brief : ne cassez rien, utilisez une clef et laissez la sur son cadenas et rien en hauteur. Voici votre salle, vous pouvez poser vos affaires dans ce coin de la salle allez... un petit brief d'histoire: guerre froide, bla bla. Go!

     

    La jeune MJ était très sympathique, mais s'occupait de plusieurs groupes et les créneaux sont serrés donc voilà...

     

    Nous remarquons dès notre rentrée dans la salle que le timer est mis sur 50 minutes et non pas 60!

    Honnêtement, il y a un endroit où c'est spécifié sur le site, mais 89 euros pour 2 joueurs c'est déjà énorme et pour 50 minutes c'est juste... bon vous voyez ce que je pense.

     

    Notre première impression de la salle même est assez décevante. J'avoue que voyager dans l'ancien bloc de l'est durant les années 60-70-80 avec peu de mobilier et où tout est assez vieux, cassé et délaissé ne me fait pas rêver et j'avoue que j'ai envie d'un peu de voyage quand je suis dans un escape.

    Et effectivement dès que nous commençons à toucher les objets nous comprenons rapidement qu'il va falloir être très doux avec tout ce qui se trouve ici, car c'est très ... non pas fragile, mais fatigué, usé. Il y a un vrai manque d'entretien dans cette salle.

    Les énigmes sont assez inégales. Certaines sont assez simples, d'autres plutôt tirées par les cheveux. Une chose positive est que nous arrivons à joindre notre MJ sans trop de problèmes dès que nous en avons besoin. Nous finirons donc dans les temps de 50 minutes, mais c'est en partie grâce à l'aide de la MJ (10 minutes de plus auraient été très agréables, nous permettant de trouver tout par nous même je pense).

     

    Les énigmes sont linéaires, tous les éléments ne servent pas dès qu'on les trouve, mais on se rendra assez facilement compte quand lorsque ça servira. En soi les énigmes ne sont pas vraiment cohérentes avec une quelconque histoire (parce qu'il n'y a au final pas trop d'histoire), ni avec le lieu dans lequels nous nous trouvons.

    Une photo de fin sera prise et on échange un peu avec la MJ avant de partir.

    Bon, il s'agit ici du genre de salle qui représente ce que nous n'aimons pas. Une salle non entretenue, des énigmes présentes que pour vous occuper, un aspect usine pour l'accueil et surtout une vraie impression de pompe à fric car ce prix pour deux joueurs avec 50 au lieu des 60 minutes habituelles (pour une salle qui n'est pas plus simple pour autant) est vraiment ridicule.

    Mais notre seconde expérience chez eux: Prison sera encore pire.

    Pour conclure sachez que je n'aime pas écrire des avis négatifs, encore pire, je n'aime pas payer pour une mauvaise salle un peu comme vous non? Je trouve ça donc triste de perdre de l'argent en tant que joueur habituel, mais imaginez quelqu'un qui joue son premier escape dans un endroit comme celui ci, il y a une bonne chance qu'il ne jouera plus. 

     

    + On a aimé +

    • Une ou deux énigmes sympas... c'est tout
    • Une MJ sympa

    - On a moins aimé -

    • 50 minutes plus chères que d'autres salles pour 10 minutes de plus
    • L'état de vetusté
    • Qui est le MJ ?
    • Un accueil rapidement expédié, car ici il y a un MJ pour plusieurs salles
    • Le manque d'histoire


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