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Mission : Patient Zero

Patient Zero
L'histoire

Armageddon beckons. The world’s superpowers are no more. Renegade factions vie for domination. Rogue scientists have breached all moral boundaries creating pathogens that create non-humans. Nerve agents so nightmarish that they corrupt physically and mentally, turning those exposed into the living dead - zombies. In the subterranean depths of their secret facility, the pathogen has escaped. It must be contained or all humankind, as we know it, will cease to exist. Your mission – contains the bio-threat, secure the facility and escape uninfected. Can you hold your breath for 60 minutes? This high tech terror will test the smartest players.

L'Armageddon est là. Les superpuissances du monde ne sont plus. Les factions renégates se disputent la domination. Des scientifiques véreux ont enfreint toutes les limites morales en créant des agents pathogènes qui créent des non-humains. Des agents nerveux si cauchemardesques qu'ils corrompent physiquement et mentalement, transformant ceux qui y sont exposés en morts-vivants - des zombies. Dans les profondeurs souterraines de leur installation secrète, l'agent pathogène s'est échappé. Il doit être contenu ou toute l'humanité, telle que nous la connaissons, cessera d'exister. Votre mission : contenir la menace biologique, sécuriser l'installation et vous en sortir sans infection.

Pouvez-vous arriver au bout de votre mission en 60 minutes ? Cette terreur de haute technologie mettra à l'épreuve les joueurs les plus intelligents.

2 à 5 Joueurs
Niveau : Normal
  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    14-12-2020
    Nous l'avons faite en 52 minutes sur 60
    La Team:
    Snow, Heiner, Jackie, Tanja, Reka, James

    Note globale: 7.5/10

    Immersion:
    Enigmes:
    Autres critères:

    We are 10 days away from Christmas, in the midst of a period of redefinition. We, imperturbable, continue to travel through the world of escape, staying very nicely at home. Confinement has forced a number of brands to offer their adventures in video and this is also the case for Aim escape in London.

    On their site they talk about revolutionary rooms, our curiosity is piqued, because this statement is still your courageous one.

    We are received on the zoom of the sign by a young woman who seems to be a passionate and knows most of the good halls across several countries. This is rather good news. We chat a little with her while we wait for our team to be complete.

    She will explain to us that the inventory is very important because it allows us to use or see things that we may not necessarily see in the room.

    When we are ready, we meet up with team bravo (or team: there is only one person) on the spot.

    Where? I'm not sure, because in the end, apart from a small text at the beginning of the telescape (name of the inventory).

    The story is quite banal for those who are used to escapes. There is a science fiction side that will delight one of our players and I must admit that the fact that we are not on the spot, but behind our screens makes the whole thing very credible. Unfortunately, I totally lose sight of the story as the puzzles progress, as there is no real narrative progression.

    The decoration is interesting and rather well done, even if very uncluttered. The play of lights accentuates the immersion.

    We have at our disposal an inventory of the things we discover in the room called telescape and also the camera of our Game Master. The combination certainly allows us to see everything, but we still spend a lot of time (too much) in the inventory, whereas our group still prefers to be "in the room" thanks to the Game Master. But, even if it doesn't really suit us, it allows the room not to be linear and some people prefer that, me in an online room it gives me the impression to miss things, because in a real room you still have the impression to see how our co-players have solved their riddles.

    The riddles are rather interesting and original, often in the medical, post-apocalyptic theme, but there are some that are just riddles. Fans of mechanisms will appreciate the total absence of padlocks.

    So as far as I'm concerned this room is not "revolutionary" as announced on the company's website, but it's understandable that the marketing team can sometimes get carried away. In any case we had a good time there and that's the most important thing.

    + On a aimé +

    • A real desire to do well
    • A well made and highly responsive inventory system
    • Some really interesting riddles

    - On a moins aimé -

    • A story that is not very developed, or even totally non-existent.
    • A place that doesn't really transport us into another world probably considering the actual sanitary context.
    • Too much "work" in the inventory to avoid too much linearity
    • Nothing really "revolutionary".


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    Nous sommes à 10 jours de Noël, en pleine période de redéconfimement. Nous, imperturbables, continuons à voyager à travers le monde de l'escape en restant bien gentiment chez nous. Le confinement a obligé un certain nombre d'enseignes à proposer leurs aventures en visio et c'est aussi le cas pour Aim escape à Londres.

    Sur leur site ils parlent de salles révolutionnaires, notre curiosité est piquée, car cette affirmation est tout de même tes courageuses.

    Nous sommes reçus sur le zoom de l'enseigne par une jeune femme qui semble être une passionnée et connaît la plupart des bonnes salles à travers plusieurs pays. C'est plutôt une bonne nouvelle. Nous papotons un peu avec elle en attendant que notre équipe soit au complet.

    Elle nous expliquera que l'inventaire est très important, car il nous permet d'utiliser ou de voir des choses que nous ne verrons pas forcément dans la salle.

    Lorsque nous sommes fins prêts nous retrouvons team bravo (enfin team: y a qu'une personnes) sur place.

    Où? Je ne sais pas trop, car finalement à part un petit texte au début du téléscape (nom de l'inventaire).

    L'histoire est assez banale pour les joueurs habitués d'escapes. Il y a un côté science-fiction qui ravira un de nos joueurs et j'avoue que le fait que nous ne soyons pas sur place, mais derrière nos écrans rend le tout très crédible. Malheureusement, je perds totalement l'histoire de vue au fil des énigmes, car il n'y aura pas vraiment de progression narrative.

    La décoration est intéressante et plutôt bien réalisée, même si très épurée. Le jeu des lumières accentue l'immersion.

    Nous avons à notre disposition un inventaire des choses que nous découvrons dans la salle appellé télescape et aussi la caméra de notre Game Master. La combinaison nous permet certes de tout voir, mais nous passons tout de même beaucoup (trop) de temps dans l'inventaire, alors que notre groupe préfère tout de même être "dans la salle" grâce à la  Game master. Mais, même si ça ne nous correspond pas vraiment cela permet à la salle de ne pas être linéaire et certains préfèrent cela, moi dans une salle en ligne ça me donne l'impression de passer à côté de choses, car dans une vraie salle on a tout de même l'impression de voir comment nos cojoueurs ont résolu leurs énigmes.

    Les énigmes sont plutôt intéressantes et originales, souvent dans le thème médical, post apocalyptique, mais il y en a certaines qui sont juste des énigmes. Les fans de mécanismes apprécieront l'absence totale de cadenas.

    Alors en ce qui me concerne cette salle n'est pas "revolutionaire" comme annoncé sur le site de l'enseigne, mais on comprend que l'équipe de marketing peut parfois s'emballer. En tout cas nous y avons passé un bon moment et c'est le plus important.

     

     

     

     

    + On a aimé +

    • Une vraie volonté de bien faire
    • Un système d'inventaire bien fait et très réactif
    • Quelques énigmes vraiment top.

    - On a moins aimé -

    • Une histoire peu développée, voire totalement inexistante
    • Un endroit qui ne nous transporte pas vraiment
    • Trop de "travail" dans l'inventaire pour éviter une trop grande linéarité
    • Rien de vraiment "révolutionnaire"


    Pour qui?

    • Les fans de science-fiction et de labos
    • Les fans de mécanismes
    • Les minimalistes

    Pourquoi la jouer?

    • pour quelques effets wow
    • pour quelques énigmes que je ne connaissais pas


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