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Mission : The Dome

The Dome
L'histoire

The State needs to know everything about everyone and demands total obedience, and it is for this purpose that LA DOME was created.

About 15% of the citizens are still disobedient - and these so-called Analogous Citizens will be found. THE DOME will deprogram them by controlled neuro-molecular transmission (CMNT). After treatment, they will voluntarily insert the Lolo5 chipimplant, allow camera surveillance in their homes and subscribe to mandatory social media platforms. CMNT treatments are almost perfect, but not 100%. That's why you will participate in this research.

With a group of 4 to 6 guinea pigs, you will be exposed to several tests for a maximum of 60 minutes. These tests are completely harmless. THE DOME will do everything in its power to prevent you from being exposed to CMNT chemicals.

Dr Hung and his team look forward to your stay. Your contribution to this research is of immeasurable value.

L'état a besoin de tout savoir sur chacun et exige une obéissance totale, et c'est dans ce but que LA DOME a été créée.

Environ 15% des citoyens sont toujours désobéissants - et ces soi-disant Citoyens Analogues seront trouvés. THE DOME les déprogrammera par transmission neuromoléculaire contrôlée (CMNT). Après le traitement, ils insèrent volontairement le chipimplant Lolo5, autorisent la surveillance par caméra dans leurs résidences et s'abonnent aux plateformes de médias sociaux obligatoires. Les traitements CMNT sont presque parfaits, mais pas à 100%. C'est pourquoi vous participerez à cette recherche.

Avec un groupe de 4 à 6 cobayes, vous serez exposé à plusieurs tests pendant un maximum de 60 minutes. Ces tests sont totalement inoffensifs. THE DOME fera tout ce qui est en son pouvoir pour vous éviter d'être exposé aux produits chimiques CMNT.

Le Dr Hung et son équipe se réjouissent de votre séjour. Votre contribution à cette recherche est d'une valeur incommensurable.

 

4 à 6 Joueurs
Niveau : Normal
41% de réussite
  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    30-10-2019
    Nous l'avons faite en 55 minutes sur 61
    La Team:
    Snow, Saol, Ayah, Maxime

    Note globale: 19.78/20

    Immersion: Décors : 10/10 Ambiance : 10/10 Histoire / Pitch : 9/10
    Enigmes: Cohérence : 10/10 Enchainement : 10/10 Quantité / Temps / Joueurs : 10/10 Originalité : 10/10
    Autres critères: Divertissement : 10/10 MJ / Aides / (Dé)Brief : 10/10

    After 360 theatres in France and Austria, I must admit that we have somewhat lost our ability to marvel at a theatre. We liked to play, but not as much as before and I also admit that we were sometimes disappointed by poor quality theatres, with quick decorations, a reception that was a bit of a factory, and uninteresting riddles. You should know that our trip to the Netherlands gave us back a taste for escapes, amazed us and we are so eager to go back there!


    We are going to talk to you here about the room which for us, with our current experience surpasses all the others, that will perhaps change, but the fact remains that this room will always be excellent.

    This room has also just been "crowned" best room in the world by the escapade enthusiasts who were able to vote for TERPECA 2019, a project initiated by players for the players we love (yes we participated too :) ).

    Start already by watching the video and you'll see that what awaits you here is just ... different!

    For our second room in this sign, we're tackling The Dome room and as we liked the first one, I won't hide that we're rather eager to start, well that's not the only reason.

    To discover a little more about the reception area do not hesitate to read the notice of : The Girl's room.

    A lot of foreign friends (bloggers, sign bosses, addicts...) told us about this room as a UFO in the escape games landscape. It is presented on their website as a 3.0 room.

    The 1.0 is for us 0 mechanism, any padlock, the 2.0 is all mechanism, 0 padlock, but the 3.0 we had never heard of it. We even started a discussion with other French players... nobody saw what it could do. So we asked the question to those who played the room. The only answer was a smile a bit blissful and ah ben the Dome, it's something else, it's an experience... well you know what ? We'll tell you the same thing: it's a venue that we would also qualify as 3.0, but we couldn't explain more than to say: yes, it's an experience, that's it!

    Our MJ (one of the co-managers) starts by explaining us the pitch, basically we're here to test the program of the company that created The Dome, but it's not going to go as planned and we're going to be exposed to a gas that's going to make us hallucinate. What will happen to us during our 60 minutes in the Dome happens in parallel to the video.

    At the end of the pitch, we looked at each other and we all thought the same thing: The pitch is nice, but how do you make players believe that they are hallucinating?

    I'll say it right away when we walked out of the room we were all on our asses. Indeed the sign managed to make us believe that we were losing our heads in a very exceptional way. Their reality became ours, we lost all sense of time, space and forgot that we were in an escape game.

    The adventure begins in the lobby and this magnificent door that will open to give us access to this science fiction space.

    The immersion is immediate, everything is done to convince us that we are in The Dome. The decoration is just perfect: the materials are of quality, the light is perfectly worked, we believe we're in a film, associate to that a soundtrack from beginning to end that perfectly matches each situation we'll find ourselves in, with, rare in some French escapes, a real hifi equipment, basses that make the walls tremble, in short there again we believe we're in a movie. The spaces are surprising, as is their sequence. And then there is also a work on smells so that all your senses are involved. Sometimes when we enter a room we need a moment to realize where we are, but we quickly let ourselves be carried away by the urgent need to get into action.

    There will be no moment of respite as we move from space to space, puzzle to puzzle and adventure to adventure. The puzzles are all perfectly integrated into the theme and the scenery. They follow one another in a fluid way, are very surprising because they are original and numerous enough that we will never have a moment of hesitation, but let's always know what to do. In themselves, they are not difficult, so we will never be frustrated, but always in the euphoria of success over and over again. And they are long enough and numerous enough to allow all the players to participate or see what's going on.

    As far as digging is concerned, there is none, but I'm a fan of digging in an escape and I haven't missed it at all, because the scenario is that at no time do we ever think we should dig and since we're all busy, we don't need to occupy a game.

    + On a aimé +

    • The sets just crazy.
    • A sound adapted and of excellent quality.
    • Perfect sequences.
    • Real volumes for 6 players.
    • Enough puzzles.
    • Good and interesting puzzles.

    - On a moins aimé -

    • We thought it was a shame that our MJ had to tell us in the pitch that we were going to hallucinate, we would have preferred it to have been brought in the room script.


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    Après 360 salles en France et en Autriche j’avoue que nous avons un peu perdu notre capacité d'émerveillement pour une salle. On aimait jouer, mais plus autant qu’avant et puis j’avoue aussi que nous avons parfois été déçus par des salles de mauvaise qualité, de décors vite faits, d’accueil qui faisait un peu usine, d’énigmes inintéressantes. Sachez que notre voyage aux Pays-Bas nous a redonnés goût aux escapes, nous a émerveillés et on a tellement envie d’y retourner !

     

    Nous allons donc vous parler ici de la salle qui pour nous, avec notre expérience actuelle dépasse toutes les autres, cela changera peut-être, mais il reste que cette salle sera toujours excellente.

    Cette salle vient également d'être "couronnée" meilleure salle du monde par les passionnés d'escapes qui ont pu voter au TERPECA 2019, un projet initié par des joueurs pour les joueurs que nous aimons beaucoup(oui nous y avons participé également :) ).

    Commencez déjà par regarder la vidéo et vous verrez que ce qui vous attend ici est juste ... différent!

    Pour notre deuxième salle dans cette enseigne, nous nous attaquons à la salle The Dome et comme la première nous a plu, je ne vous cache pas que l’on a plutôt hâte de commencer, bon ce n'est pas la seule raison.

    Pour découvrir un peu plus sur l’espace d’accueil n’hésitez pas à lire l’avis de : The Girl’s room.

    Pas mal d'amis étrangers (blogueurs, patrons d'enseignes, addicts…) nous ont parlé de cette salle comme d’un ovni dans le paysage des escape games. Elle se présente sur leur site comme une salle 3.0.

    Le 1.0 c'est pour nous du 0 mécanisme, tout cadenas, le 2.0 c'est du tout mécanismes, 0 cadenas, mais le 3.0 nous n'en avions jamais entendu parler. Nous avons même lancé la discussion avec d'autres joueurs français... personne ne voyait ce que ça pouvait donner. Nous avons donc posé la question à ceux qui ont joué la salle. La seule réponse était un sourire un peu béat et un ah ben the Dome, c'est autre chose, c'est une expérience... eh bien vous savez quoi ? On va vous dire la même chose : c’est bien une salle que nous qualifierions aussi comme 3.0, mais on ne pourrait pas vous expliquer plus que de vous dire : ben oui c’est une expérience, voilà!

    Notre MJ (une des co-gérantes) commence par nous expliquer le pitch, en gros nous sommes là pour tester le programme de la société qui a créé The dôme, mais tout ne va pas se passer comme prévu et nous allons être exposés à un gaz qui va nous faire halluciner. Ce qui nous arrivera pendant nos 60 minutes dans the Dome se passe en parallèle de la vidéo.

    À la fin du pitch, nous nous sommes regardés et nous avons tous pensé la même chose : le pitch est sympa mais comment faire croire à des joueurs qu’ils hallucinent ?

    Je le dis tout de suite lorsque nous sommes sortis de cette salle nous étions tous sur le cul. En effet l’enseigne a réussi à nous faire croire que nous perdions la tête d’une façon bel et bien exceptionnelle. Leur réalité est devenue la nôtre, nous avons perdu toute notion de temps, d’espace et avons oublié que nous étions dans un escape game.

    L’aventure commence dès le hall d’entrée et cette magnifique porte qui s’ouvrira pour nous donner accès à cet espace de science-fiction.

    L’immersion est immédiate, tout est fait pour nous convaincre que nous sommes dans The Dome. La décoration est juste parfaite : les matériaux sont de qualité, la lumière parfaitement travaillée, on se croit dans un film, associer à cela une bande sonore du début à la fin qui correspond parfaitement à chaque situation dans laquelle nous nous trouverons, avec, chose rare dans certains escapes Français, un vrai équipement hifi, des basses qui font trembler les murs, bref là encore on se croit au cinéma. Les espaces sont surprenants, leur enchainement aussi. Et puis il y a aussi un travail sur les odeurs pour que tous vos sens soient impliqués. Parfois, lorsque nous entrons dans une pièce nous avons besoin d’un moment pour nous rendre compte où nous sommes, mais nous nous laissons rapidement entrainer par le besoin urgent d’entrer en action.

    Il n’y aura aucun moment de répit, nous passerons d’espace en espace, d’énigme en énigme et d’aventure en aventure. Les énigmes sont toutes parfaitement bien intégrées, au thème et aux décors. Elles s’enchainent de manière fluide, sont très surprenantes car originales et assez nombreuses pour que nous n’ayons jamais de moment de flottement, mais sachions toujours ce qu’il y a à faire. En soi, elles ne sont pas difficiles, ce qui fait que nous ne serons jamais frustrés, mais toujours dans l’euphorie de la réussite encore et encore. Elles sont d’ailleurs assez longues et nombreuses pour permettre à tous les joueurs de participer ou voir ce qui se passe.

    En ce qui concerne la fouille, il n’y en a pas, mais moi qui suis fan du côté fouille dans un escape cela ne m’a absolument pas manqué, car le scénario fait qu’à aucun moment on se dit qu'il faille fouiller et comme nous sommes tous occupés pas besoin d’occuper un jouer avec de la fouille.

    En sortant nous nous sommes effectivement dit que si nous avions été 6 (nous l’avons joué à 4) cela n’aurait posé aucun problème et n’aurait en rien gâché l’expérience que nous avons vécue, car oui The Dôme est vraiment une expérience à vivre si on est fan d’escape game et si possible entre amis.

    The Dôme est incroyable pour de nombreuses raisons mais je pense bien résumer la situation en vous disant que dès que nous sommes entrés dans la salle nous avons, tous les 4, tout de suite oublié que nous faisions un escape et lorsque nous sommes sortis nous voulions y retourner.

     

    The Dome est une salle à faire absolument, on aimerait que tous les escapes game soient de cette qualité et de cette intensité. Faites cette salle et vous ne verrez plus les escapes game de la même façon.

     

     

    + On a aimé +

    • Les décors juste dingues.
    • Un son adapté et d'excellente qualité.
    • Des enchainements parfaits.
    • De vrais volumes pour 6 joueurs.
    • Un nombre d'énigmes suffisant
    • Des énigmes de qualités et intéressantes.

    - On a moins aimé -

    • On a trouvé dommage que notre MJ soit obligé de nous dire dans le pitch que nous allions halluciner, nous aurions préféré que ce soit amené dans le scénario de la salle.


    Pour qui?

    • Pour TOUT LE MONDE, expérimenté ou non, jeune ou moins jeune.

    Pourquoi la jouer?

    • Parce qu'elle est exceptionnelle et que nous n'avons jusqu'à présent rien de comparable à notre connaissance en France.


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