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Mission : Going Underground

Going Underground
L'histoire

Bomb alert in the middle of Vienna! Alarming observations were made during seismic measurements: Is it a dud from an aerial bomb from the Second World War? The operator sends you to the affected area for an initial inspection. But it could be much more than you think.


After the successfully completed Congressman trilogy, we set ourselves the goal of creating a worthy successor and raising the bar for atmospheric live action adventure. Therefore, Room 4 is hardly a classic live escape room anymore, but rather an immersive 90 minute premium adventure in which you play the leading roles yourself.

Bombengefahr mitten in Wien! Bei seismischen Messungen wurden alarmierende Beobachtungen gemacht: Ist es ein Blindgänger einer Fliegerbombe aus dem zweiten Weltkrieg? Der Operator schickt euch zur Erstinspektion in das betroffene Gebiet. Doch es könnte deutlich mehr dahinterstecken als ihr denkt.

 

Nach der erfolgreich abgeschlossenen Congressman-Trilogie setzten wir uns das Ziel, einen würdigen Nachfolger zu kreieren und die Messlatte für atmosphärisches Live Action Adventure hochzulegen. Daher handelt es sich bei Raum 4 kaum mehr um einen klassischen Live Escape Room, sondern vielmehr um ein immersives 90 Minuten langes Premium-Abenteuer, bei dem ihr selbst die Hauptrollen spielt.

Bombengefahr mitten in Wien! Bei seismischen Messungen wurden alarmierende Beobachtungen gemacht: Ist es ein Blindgänger einer Fliegerbombe aus dem zweiten Weltkrieg? Der Operator schickt euch zur Erstinspektion in das betroffene Gebiet. Doch es könnte deutlich mehr dahinterstecken als ihr denkt.

 

Nach der erfolgreich abgeschlossenen Congressman-Trilogie setzten wir uns das Ziel, einen würdigen Nachfolger zu kreieren und die Messlatte für atmosphärisches Live Action Adventure hochzulegen. Daher handelt es sich bei Raum 4 kaum mehr um einen klassischen Live Escape Room, sondern vielmehr um ein immersives 90 Minuten langes Premium-Abenteuer, bei dem ihr selbst die Hauptrollen spielt.

Just amazing!

  • Notre expérience

  • On a pris un claque.... WOW

    On a gagné

    Nous avons joué le
    18-08-2019
    Nous l'avons faite en 57 minutes sur 90
    La Team:
    Snow, Saol, Dark

    Note globale: 18.80/20

    Immersion: Décors : 10/10 Ambiance : 10/10 Histoire / Pitch : 10/10
    Enigmes: Cohérence : 10/10 Enchainement : 10/10 Quantité / Temps / Joueurs : 7/10 Originalité : 10/10
    Autres critères: Divertissement : 10/10 MJ / Aides / (Dé)Brief : 10/10 Fouille : 7/10

    Wow.

    We just came back from a real trip.

    We played Going underground in Vienna....

    We had heard that this room was great, but we didn't expect that. We really went out stunned, looked at each other and smiled. Something changed in us that day. I think we're going to start comparing the venues we're going to play in the future to this one. We also realized that we can find little treasures where we don't expect it.

    But let's go back to the beginning.

    As you may know, I am Austrian. That's why we go back to my house in Vienna twice a year. In addition to spending time with our families and visiting this beautiful city, we also enjoy escape rooms.

    Vienna is close to Budapest (3 hours) and so we can assume to find a lot of escapes here, but I have the impression that it's not really the Austrian way of life. In any case, we discovered rooms that were of very different levels.

    From the beginning, everyone has told us about Crime Runners, which seems to be one of the best brands in the capital. So we wanted to wait before playing it (to save the best for last).

    At Christmas we finally couldn't wait anymore, so we decided to play their first room and we were indeed very pleasantly surprised, but without any feeling of wow. So we decided to continue this summer. We first played chapter 2, which gave us a discount of 10 euros sent by email for another room! How could we miss such an opportunity? I really like this idea of customer loyalty that is practiced in Vienna

    So we quickly booked Going underground. BUT we started by facing a first problem.

    It is advisable not to wear a skirt, to prefer clothes that do not fear and to wear sturdy shoes. So what's our concern? Snow (me) doesn't have any pants! Except for pajama pants! So first you have to buy some pants (I could have made it in a skirt for those who are like me).

    The room:


    Well, come on, we're going to tell you about the room, because that's what you're here for.

    So first of all this mission is not at the same address as their 3 other rooms, so be careful with the confirmation email.

    The room is on a street corner and you are asked to be there just 10 minutes before. So it's at 8:20 p.m. that we ring the bell.

    We are welcomed by two nice young women: Arlette (who also speaks French) and Carina. Two MJs only for us? Coool!

    The decoration of the small reception area is great ther is a pergola with drinks as if we were in Grinzing, a tobacco stand nearby, and a piece of furniture from the 50s and 60s with drawers to lock up our belongings! I simply love it.

    And then: Arlette briefs us. The security brief is different from the once we are used to: everything is only used once and the exit buttons (in all!!! the parts) are in case of emergency if you need to leave. So if you don't feel comfortable with a passage: tell us by walkie-talkie and we'll make you take another path. There's no: no strength, nothing above six feet... well... that's interesting. And then we go. Arlette explains that we are sent by the operator (our favorite hacker) to an Austrian tobacco shop. A seismic measurement suggests that there would be a World War II bomb nearby. It is up to us to find out what the situation is. The mission itself - is explained to us in the room by the operator.

    And then we start to discover the place.

    So our mission now while writing: no spoils and still make you want to play this room.

    The story:


    Will undergo some upheavals. We really felt like we were moving forward a little like in a movie and we feel like actors. We take great pleasure in discovering the spaces, the history and we also do it thanks to the audio comments of the Hacker / Operator. He comments and explains our different discoveries as if he were with us, but makes sense and really adds value to the narrative.

     

    Immersion:



    That is the enormous strength of this room. From space to space we believe in it.  We forget that we are in an escape. There is a huge amount of work that has been done on light, sound, smoke machines... all to make us travel. There are surprises to make us lose (a little) our orientation.

    Here safety is paramount, from every space you have the possibility to bypass a passage and there are emergency exits everywhere, and they have still managed to capture our attention so much that it doesn't bother us.

    We loved the spaces, the transition between each room was very ingenious and interesting. The exit too...... The light effect: top, the way we come back in real life too.

     

    The riddles:



    The puzzles and manipulations are coherent and fit perfectly into the setting and the story. We really appreciate this. We never feel like something stuck here to extend our adventure.

    We also enjoyed finding puzzles, all different from each other, varying the pleasure.  None of them were very difficult, which allows the players to have a lot of feelings of satisfaction. But these enigmas and quick manipulations alternate with others for which it is necessary to land and work with more precision. One of the creators will tell us that it is often more difficult to create a feasible room than an infeasible room and we agree with him here. The riddles are not difficult, but they are not easy either. It's a good balance that game designers have found here.

    It's also nice to always know when we've validated something.

    So we walked out of the room with stars in our eyes. Our adventure was perfect. We were ready to do it all over again....

    Scoring :


    When we rate the rooms, it is often not the total score that counts, but the detail is important. Not everyone likes the same thing. Here for the notes we were missing a little more digging, even if we were always busy with something else. We consider the search (visual or physical) important especially when there are many players (but not all players like it). And here is one of the concerns for us. This room can be played up to 6, but for us 4 is a perfect number.


    In summary:


    This room is the result of a long work with very high requirements by the 4 bosses who are themselves passionate players and you can feel it all along our progress.  We loved the result. We thought this room was perfect. Perfect in the balance of the enigmas, perfect in the immersion. Perfect for us anyway!

    + On a aimé +

    • if you didn't understand it in the article... we loved this room
    • immersion
    • transitions in spaces
    • the enigmas
    • the story
    • EVERYTHING!

    - On a moins aimé -

    • for us this room is not really ideal for 5 or 6
    • the little excavation


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    Wow.

    Nous revenons d’un vrai voyage.

    Nous avons joué Going underground…

    Nous avions entendu que cette salle était géniale, mais on ne s’attendait pas à ça. On est vraiment sortis abasourdis, on s’est regardé et on a souri. Quelque chose a changé en nous ce jour-là. Je pense qu’on va commencer à comparer les salles que nous jouerons à l’avenir à celle-ci. Nous nous rendons aussi compte qu’on peut trouver des petits trésors là où on ne l’attend pas.

    Mais revenons-en au début.

    Comme vous le savez peut-être je suis autrichienne (ce qui explique peut-être mes éventuelles erreurs en LV2 français). C’est pourquoi on rentre chez moi à Vienne 2 fois par an. En plus de passer du temps en famille et de visiter cette belle ville, il nous arrive bien sûr aussi de faire des escapes.

    Vienne est proche de Budapest (3 heures) et on peut donc supposer de retrouver plein d’escapes ici, mais j’ai l’impression que ce n’est pas vraiment le kiff des autrichiens. En tout cas nous avons découvert des salles de niveaux très différents.

    Depuis le début tout le monde nous a parlé de l’enseigne Crime Runners, qui semble être dans les meilleures enseignes de la capitale. Alors nous avons voulu attendre avant d’y jouer (pour garder le meilleur pour la fin).

    A noël nous avons finalement craqué et décidé de jouer leur première enquête et nous avons effectivement été très agréablement surpris, mais sans sentiment de wow. Nous avons donc décidé de continuer cet été. Nous avons tout d’abord joué le chapitre 2, qui nous a donné droit à une réduction de 10 euros envoyée par mail pour une autre salle ! Comment louper une telle occasion ? Et j’aime bien cette idée de fidélisation du client qui se pratique à Vienne

    Nous nous sommes donc empressés de réserver Going underground. MAIS nous avons commencé par nous heurter à un premier problème.

    Il est conseillé de : ne pas porter de jupe, de préférer des vêtements qui ne craignent pas et de mettre des chaussures solides. Alors notre souci ? Snow (moi) n’a pas de pantalon ! Sauf un pantalon de pyjama ! Alors faut d’abord aller acheter un pantalon (j’aurai pu la faire en jupe pour celles ou ceux qui sont comme moi).

    La salle :

    Bon allez on vous raconte la salle, parce que vous êtes là pour ça tout de même.

    Alors tout d’abord cette mission ne se trouve pas à la même adresse que leurs 3 autres salles, attention donc au mail de confirmation.

    Le local se trouve sur un coin de rue et on vous demande d’être là pile 10 minutes avant. C’est donc à 20h20 que nous sonnons.

    Nous sommes reçus par deux gentilles jeunes femmes : Arlette (qui en plus parle français) et Carina. Deux MJs que pour nous ? Coool !

    La déco de la petite zone d’accueil est top. Une pergola pour y boire un verre comme si on était à Grinzing, un kiosque à tabac pas loin, et un meuble des années 50-60 avec des tiroirs pour y enfermer nos affaires ! J’adooore.

    Et puis Arlette nous briefe. Le brief de sécurité est différent de chez nous : tout ne sert qu’une fois et les boutons exit (dans toutes !! les pièces) sont en cas d’urgence si vous avez besoin de sortir. Aussi si avec un passage vous ne vous sentez pas à l’aise : dites-le nous par talkie et on vous fera prendre un autre chemin. Voilà pas de : pas de force, rien au-dessus d’1m80… ah… c’est intéressant. Et puis on y va. Arlette nous explique que nous sommes envoyés par l’operator (notre hackeur préféré) dans un « tabac trafic » un bureau de tabac autrichien. Une mesure sismique fait penser qu’il y aurait une bombe de la seconde guerre mondiale pas loin. À nous de découvrir ce qu’il en est. La mission en soi- nous est expliquée dans la salle par l’operator.

    Et puis nous commençons à découvrir le lieu.

    Alors notre mission lors de l’écriture :  pas de spoils et vous donner quand même envie de jouer cette salle.

    L’histoire :

    Va subir quelques bouleversements. Nous avons vraiment eu l’impression d’avancer un peu comme dans un film et on se sent acteurs. Nous prenons un vrai plaisir de découvrir les espaces, l’histoire et nous le faisons aussi grâce aux commentaires audios du Hacker / Operator. Il commente et explique nos différentes découvertes comme s’il était avec nous, mais fait sens et rajoute vraiment une plus-value à la narration.

     

    L’immersion :

    C’est l’énorme point fort de cette salle. D’espace en espace nous y croyons.  Nous oublions que nous sommes dans un escape. Il y a un énorme travail qui a été fait sur la lumière, le son, les machines à fumée… tout ça pour nous faire voyager. Il y a des surprises pour nous faire perdre (un peu) notre orientation.

    Ici la sécurité est primordiale, de chaque espace vous avez la possibilité de contourner un passage et il y a des sorties de secours partout, et ils ont quand même réussi à tellement capter notre attention que ça ne nous gêne pas.

    Nous avons adoré les espaces, la transition entre chaque pièce était hyper ingénieuse et intéressante. La sortie aussi…. L’effet de lumière : top, la manière dont on revient dans la vraie vie aussi.

    Les énigmes :

    Les énigmes et manipulations sont cohérentes et s’intègrent parfaitement bien dans le décor et dans l’histoire. Nous apprécions ceci vraiment. Nous n’avons jamais l’impression de quelque chose de collé ici pour rallonger notre aventure.

    Nous avons également apprécié de trouver des énigmes, toutes différentes les unes des autres, variant le plaisir.  Aucune n’était très difficile, ce qui permet aux joueurs d’avoir plein de sentiments de satisfaction. Mais ces énigmes et manipulations rapides alternent avec d’autres pour lesquelles il faut se poser et travailler avec plus de précision. Un des créateurs nous dira qu’il est souvent plus difficile de créer une salle faisable qu’une salle infaisable et nous sommes bien d’accord ici. Les énigmes ne sont pas difficiles, mais ne sont pas faciles non plus. C’est un bon équilibre que les game designers ont trouvé ici.

    C’est aussi appréciable de toujours savoir lorsque nous avons validé quelque chose.

    Alors nous sommes sortis de la salle avec des étoiles plein les yeux. Notre aventure était parfaite. Nous étions prêts à tout refaire…

    Notation :

    Lorsque nous notons les salles, ce n’est souvent pas la note totale qui compte, mais le détail est important. Tout le monde n’aime pas la même chose. Ici pour les notes il nous manquait un peu plus de fouille, même si nous étions tout le temps pris par autre chose. Nous considérons la fouille (visuelle ou physique) importante surtout lorsqu’il y a beaucoup de joueurs (mais tous les joueurs n’aiment pas ca). Et ici c’est bien un des soucis pour nous. Cette salle peut se jouer jusqu’à 6, mais pour nous 4 est un nombre parfait.

    En résumé :

    Cette salle est le résultat d’un long travail avec des exigences très élevées par les 4 patrons qui sont eux même des joueurs passionnés et ça se sent tout le long de notre progression.  On a adoré le résultat. On s’est dit que cette salle est parfaite. Parfaite dans l’équilibre des énigmes, parfaite dans l’immersion. En tout cas parfaite pour nous !

    + On a aimé +

    • si vous ne l'avez pas compris dans l'article... nous avons adoré cette salle
    • l'immersion
    • les transitions dans d'espaces
    • les énigmes
    • l'histoire
    • TOUT quoi!

    - On a moins aimé -

    • pour nous cette salle n'est pas vraiment idéale pour 5 ou 6
    • le peu de fouille


    Pour qui?

    • Pour tout le monde!
    • Allez y!
    • Pour les historiens
    • Pour ceux qui aiment les histoires

    Pourquoi la jouer?

    • Pour les décors
    • Pour l'espace
    • Pour le voyage
    • Pour des énigmes sympas
    • Pour des mécanismes (surtout d'ambiance ) sympas


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