You and your fellow paranormal investigators have been sent on a mission to the Knowby Cabin, which has materialized within the walls of the Archaeological Society. With Ash Williams guiding you, you will have to find a way return the evil dead to their realm and escape before the cabin is sucked into the time-space vortex forever.
In this adventure, you’ll be given the identity of a member of the paranormal group “Gnostic Research of the Occult, Omens, Vampires, and Yetis” aka G.R.O.O.V.Y.
Vous et vos collègues enquêteurs paranormaux avez été envoyés en mission à la cabane de Knowby, qui s'est matérialisée dans les murs de la Société archéologique. Avec Ash Williams pour vous guider, vous devrez trouver un moyen de ramener les morts maléfiques dans leur royaume et de vous échapper avant que la cabane ne soit aspirée à jamais dans le vortex espace-temps.
Dans cette aventure, on vous donnera l'identité d'un membre du groupe paranormal "Recherche gnostique de l'Occulte, des Omens, des Vampires et des Yétis" alias G.R.O.O.V.Y.
I was looking forward to this room! I'd been stumbling around for a few days, telling anyone who wanted to hear it that I'd be the "psychic" of the band in a remote escape room with role-playing!
Well as usual I'm going faster than the music.
I didn't know Evil Dead II, a cult movie from the 80's mixing horror or comedy. Hourglass escape managed to get the license for this movie which has a lot of fans.
So don't panic, you don't need to know this movie to have fun here.
Before playing we receive an email (info that you can also find on the site) that allows you to download a PDF allowing you to choose a role for each one. Each role is described thanks to a little story and suggestions for disguise.
So it may seem strange to disguise yourself for an online escape behind your screen, but I couldn't wait to put on my psychic costume on. My co-adventurers were: skeptics, real estate agent, detective, ghost hunter and historian. You will also find on the site a wallpaper image for zoom in order to give you the impression of being in one of the rooms of the cabin we are in.
I think it's really cool to think about "goodies" that allow us to be even more eager to see what the room has to offer.
We'll start by hearing Champ preparing all the time for our hero to go back to the place where strange things are happening... strange things.
Thanks to our computer or tablet, we will connect to the Zoom session of our game. We will also be given a code for a website that we received by email. On zoom, the Game Master will make us discover the room in live, but the site allows us to have a better look at what we found, thanks to codes to be entered as we go along (so we have to be very reactive because there are a lot of codes). The idea is really good however.
Our adventure begins with an audio recording and then some discovering of the room. The adventure is dense, there are a lot of things to do and several spaces. I liked that the puzzles are not linear most of the time. It allowed us to start with different things and while one member of our team was thinking about a specific element the others were moving forward. That's probably also what gave us the room record.
This is indeed one of the strong points of the room: riddles that are interesting, numerous, diverse, logical, integrated into the story of the thread and non-linear. For a team of experienced players this allows us to go fast to the point that we will feel like we missed some things and also to have spent more time in the inventory and the room in 360 than on zoom, thus missing some really nice effects. I can only advise you not to hurry to much.
The decoration is nice and we enjoyed the fact that we could download the wallpaper for zoom giving us the impression of being in the game. Here the puzzles (or at least the place where they are) are quite easily identifiable which is nice for a remote room, but that does not make the room easy.
We succeed in defeating the evil spirit that haunts these places after 51 minutes and 43 seconds out of the 70 minutes allowed and manage to set a new record. This gives us time to debrief with Seth who is the manager of Hourglass escape.
He will explain all the references to the film that inspired him for this room. I must admit that it will have made us curious to watch the movie.
He will also explain to us how the idea for this remote adventure came to him and the impulse of solidarity that some people have shown towards him, making this adventure possible.
+ On a aimé +
- On a moins aimé -
+ On a aimé +
- On a moins aimé -
J'avais hâte de découvrir cette salle ! Ça faisait quelques jours que je trépignais racontant à qui voulait l'entendre que je serais la "psychic" (medium) du groupe, dans une salle avec du Role Play!
Bon comme d'habitude je vais plus vite que la musique.
Je ne connaissais pas Evil Dead II, un film culte des années 80 mélangeant horreur ou comédie. Hourglass escape a réussi à voir la licence de ce film qui a de nombreux fans.
Alors ne paniquez pas, pas besoin de connaitre ce film pour s'éclater ici.
Avant de jouer nous recevons un mail (infos que vous trouverez aussi sur le site) qui vous permet de télécharger un PDF vous permettant de choisir un rôle chacun. Chaque rôle est décrit grâce à une petite histoire et de suggestions pour se déguiser.
Alors cela peut certes sembler étrange de se déguiser pour un escape en ligne derrière son écran, mais en vrai, j'avais hâte de mettre mon costume de voyante /médium. Mes co-aventuriers étaient : sceptiques, agent immobilier, détective, chasseur de fantôme et historien. Vous trouverez sur le site aussi une image de fond d'écran pour zoom pour vous donner l'impression d'être dans une des pièces de l'endroit dans lequel nous sommes.
Je trouve ça vraiment cool de penser à des "goodies" qui nous permettent d'être encore plus pressés de voir ce que la salle nous propose.
Nous allons commencer par entendre Champ qui préparera tout le temps que notre héro aille retrouver l'endroit dans lequel il se passe des choses... étranges.
Grâce à notre ordinateur ou tablette nous allons nous connecter sur la session Zoom de notre partie. On nous donnera également un code pour un site web que nous avons reçu par mail. Sur zoom, le MJ nous fera découvrir la salle en direct, mais le site nous permet de regarder mieux ce que nous avons trouvé, grâce à des codes à entrer au fur et à mesure (alors faut être aux taquets car il y en a des codes, plein). L'idée est vraiment très bien.
Notre aventure commence par un enregistrement audio puis de la fouille. L'aventure est dense, il y a pas mal de choses à faire et plusieurs espaces. J'ai bien aimé que les énigmes ne soient pas linéaires la plupart du temps. Cela nous a permis de commencer par différentes choses et pendant qu'un membre de notre équipe réfléchit sur un élément spécifique les autres avancent. C'est probablement aussi ce qui nous a permis d'avoir le record de la salle.
C'est effectivement un des points forts de la salle : les énigmes qui sont intéressantes, nombreuses, diverses, logiques, intégrées à l'histoire du fil et non-linéaire. Mais finalement pour une équipe de joueurs expérimentés cela nous permet d'aller vite au point que nous aurons l'impression de passer à côté de certaines choses et aussi d'avoir passé plus de temps dans l'inventaire et la salle en 360 que sur zoom passant ainsi à côté de quelques effets vraiment sympas.
La déco aussi est sympa en plus l'enseigne vous propose de télécharger un fond d'écran pour zoom qui nous donne l'impression d'être dans le jeu. Ici les énigmes (ou du moins le lieu où elles se trouvent sont assez facilement identifiables ce qui est sympa pour une salle à distance, mais ce n'est pas pour ça que la salle est facile.
Nous réussissons à vaincre l'esprit maléfique qui hante ces lieux au bout de 51 minutes et 43 secondes sur les 70 minutes imparties et réussissons à établir un nouveau record. Ceci nous laisse donc le temps débriefer avec Seth qui est le gérant de l'enseigne.
Il nous expliquera toutes les références vers le film qui l'a inspiré pour cette salle. J'avoue que ça nous aura rendu curieux de le découvrir.
Il nous expliquera également comment l'idée pour cette aventure à distance lui est venue et l'élan de solidarité que certains ont pu montrer à son égard rendant cette aventure possible.
+ On a aimé +
- On a moins aimé -
Pour qui?
Pourquoi la jouer?
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