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Mission : Contamination

Contamination
L'histoire

 

Voilà près de deux ans que le virus IB7A-H sévit. Ceux qui ont eu la chance de survivre à cette pandémie errent à la recherche de quoi survivre.

Badges
Thématique
Médical
2 à 6 Joueurs
Niveau : Normal
46% de réussite
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  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    01-01-1970
    Nous l'avons faite en 58 minutes sur 60
    La Team:
    Snow, Saol, Kaena

    Note globale: 12.80/20

    Immersion: Décors : 8/10 Ambiance : 4/10 Histoire / Pitch : 8/10
    Enigmes: Cohérence : 8/10 Enchainement : 6/10 Quantité / Temps / Joueurs : 6/10 Originalité : 6/10
    Autres critères: Divertissement : 6/10 MJ / Aides / (Dé)Brief : 6/10 Fouille : 6/10

    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

     

    Nous voilà de nouveau à Escape yourself Lieusaint pour notre 3ème salle de cette franchise de cette enseigne dans le sud de Paris.
    Ca fait plaisir d'être reconnus par le propriétaire qui est aussi notre MJ.
    Il nous installe rapidement dans le hall avant de nous inviter À sauver nous sauver de ce virus mortel qui décime le monde entier. Nous avons accès à un laboratoire désaffecté, mais pas très désinfecté (désolé, c'était facile).
    Le brief se fait grâce à une vidéo sur un écran, qui sert aussi de moyen de communication du MJ avec nous. On n'est pas fans, mais bon.
    Nous démarrons donc une fouille quelque peu hésitante dans ce laboratoire assez sale, entre éprouvettes et documents de scientifiques. Il y a quelques éléments sympas qui vous aideront à dérouler l'histoire de manière assez réaliste.
    Nous avançons de manière régulière d’énigme en énigme. Une fois nous butons, mais le MJ nous débloque heureusement car nous n'aurions pas trouvé sinon.
    Dans la deuxième partie nous étions à mon gout trop nombreux ( et nous n'étions que 3) car la suite d'énigme est assez linéaire et il y a un manque d'espace qui empêche tout le monde de travailler ensemble.
    Pour finir nous ne sommes pas fans du lieu ou se trouve la clef de sortie, car nous l'avions trouvé dans les 5 premières minutes.



    De plus concernant la dernière manipulation nous semble quelque peu inutile, voir étrange ou simple.
    En résumé, une salle correcte, mais qui ne sort pas du lot.

    + On a aimé +

     

    - le décor de la salle assez réaliste
    - la photo imprimée à la fin
    - la manière dont on dévoile l'histoire

    - On a moins aimé -

     

    - la dernière énigme
    - la clef pour sortir


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