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Mission : Merlin

Merlin
The story

Le dragon Kilgharrah a été capturé et endormi par Merlin, il y a bien longtemps. Mais le sort qui le maintient dans un profond sommeil est sur le point de se rompre. Vous seuls, descendants de Merlin pouvez éviter une tragédie annoncée…

2 to 5 Players
Level : Normal
  • Our experience

  • We Won

    We Played on: 27-10-2021
    We did it in 47 minutes out of 60
    The team:
    Snow, Saol

    Global note: 16.00/20

    Immersion: Decor : 9/10 Atmosphere : 9/10 Story / Pitch : 7/10
    Enigmas: Coherence : 8/10 Progression : 7/10 Quantity / Times / Players : 8/10 Originality : 8/10
    Other criteria: Entertainment : 8/10 MJ / Helps / Debrief : 9/10 Search : 7/10

    Our opinion:

    By Snow & Saol

    Après avoir joué une première salle chez Get out Rennes, nous sommes motivés pour la seconde. 

    Nous avions déjà découvert un brief un peu théâtralisé pour "le secret de la panic room", mais Maxence qui sera notre Game Master pour Merlin relève la barre encore un peu plus haut. Le personnage qu'il a créé est intéressant et a un humour certain. Il nous accompagne vers le royaume d'anciens enchanteurs. Un monde qui se révélera vraiment magique !

    Cette salle est bien plus récente que la première et elle est à la hauteur de nos attentes. Ici, aucun cadenas anachronique ne nous saute aux yeux. La décoration est élégante et nous plonge dans un monde coloré mélangeant imaginaire, bandes dessinées, films et romans. L'immersion est bonne et le rôle du Game Master plutôt bien intégré. 

    Les espaces ne sont pas très grands, je ne conseille donc pas cette salle à plus de 4 joueurs.

    La magie est un très bon thème pour les escapes avec mécanismes car cela explique les ouvertures mystérieuses et tous ces éléments qui s'activent ...comme par magie.

    Les énigmes nous ont semblé assez nombreuses et surtout diverses pour nous occuper. Leurs logiques ne sont pas des plus originales et surprenantes pour des joueurs très habitués tel que nous, mais seront amusantes et accessibles pour des joueurs plus novices - sans déplaire pour autant aux "enthousiastes" (autre mot pour addicts).

    Nous avons cependant été un peu perdus dans la compréhension du déroulé du scenario. En effet, beaucoup d'éléments sont rapidement accessibles dans le jeu : par où commencer ? Avec quoi continuer ? Pas d'inquiétude, votre GM veille sur vous et saura vous aiguiller.

    Pensez à très bien observer votre environnement, car la fouille est surtout visuelle...et puis aussi parce que c'est bien joli !

    La fin est surprenante et amusante, non linéaire, ce qui nous permettra d'arriver à notre victoire sans trop de difficulté. Nous n'avons cependant pas été fans de la dernière énigme qui etait amusante, mais nous a un peu sortis de l'histoire.

    En tout cas, si vous aimez les salles qui vous font voyager dans le monde magique de Merlin (et nous sommes dans une region qui s'y prête) et que vous aimez les mécanismes et l'immersion, n'hésitez pas à sauver le monde du terrible danger que peut être un dragon, chez Get Out Rennes.

     

    + We enjoyed +

    • Le brief scénarisé
    • La décoration
    • Des énigmes pour la plupart "magiques"
    • La fin héroïque

    - We didn't like -

    • Peu de développement narratif
    • La dernière énigme un peu trop moderne


    For who?

    • Pour les fans de moyen-âge
    • Pour les magiciens en herbe
    • Pour les fans de mécanismes

    Why play it?

    • Parce que c'est une belle salle 
    • Parce qu'on est plongés dans un monde si dépaysant


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