Welcome to a twisted coroner of the 1930’s, madness has broken loose throughout New York City. The source of this madness is an ancient evil known for its mysterious force and relentless power that brings harm to anyone near, a man who bears the name Edwin unleashed it’s dark power and has plans to use it upon the city for wicked deeds. You must attempt to harness its power and save the city of its wrath, thus stopping Edwin of his evil plan before it’s too late!
Bienvenue dans un coroner tordu des années 1930, la folie a gagné tout New York. La source de cette folie est un mal ancien connu pour sa force mystérieuse et son pouvoir implacable qui fait du mal à toute personne proche. Un homme qui porte le nom d’Edwin a déchaîné son sombre pouvoir et a l’intention de l’utiliser sur la ville pour des actes malveillants. Vous devez tenter d’exploiter son pouvoir et de sauver la ville de sa colère, et ainsi arrêter Edwin de son plan diabolique avant qu’il ne soit trop tard !
Well, it's been a long time. Well, not as long as it's been, but not long enough, that I haven't played a hall that I've been so... let's say saddened to be nice.
Yes I play a lot, at the moment I can play one room a night in Visio. So it's obvious that there will be some good and some not so good. It's often the transition to Visio that is complicated (technical problems, choice for the identity of the Game Master (interaction or not), relevant use of the inventory, etc...).
I confess that I am rather tolerant on this kind of elements. The technology is new, you have to find yourself, there's not much time, but tonight I played a venue that I was anticipating with a rather rare theme: Cthulhu. So in rechecking nothing names this work by Lovecraft, but there are still enough elements on the site that lead you to believe that this is an adventure in this universe.
But...
We are received on Zoom by a young man who, knowing that it is late at home (9 hours late), hastens to launch us into the adventure:
"Padlock with 4 numbers, padlock with 3 numbers, padlock with 4 letters, directional padlock..." and I spare you the other 5 padlocks.
So no story, a decoration which is only composed of a few objects here and there a strange corner that I will qualify as a dining area. All that leaves me perplexed, but I say to myself that the level will be better thanks to interesting riddles. Not really.
The young Game Master leads us directly from puzzle to puzzle and tells us right away: that's good, that's not good, think differently. We rarely have time to think for a long time. Fortunately the room is linear.
We also have an inventory on the telescope site to look at some documents.
And then there is at some point this directional padlock. A padlock in which we have to enter 35 directions in a row. Honestly what an interest. We just had to read them on something in the room. Not very interesting you think. Well, I agree.
We end up after 48 minutes (rather quickly according to our host) who offers us to come and play their other room for free on a quieter day, it's nice, but I didn't really understand why he was offering us that.
He was very nice, but that's not all. I don't really know what I would have liked in this room in real life. I admit I didn't even understand when we finished. Let's say that this room doesn't correspond to my expectations of a good escape: neat history, nurturing the theme, narative progression and so many other things to transform a room with safes and locks into an adventure.
+ On a aimé +
- On a moins aimé -
+ On a aimé +
- On a moins aimé -
Et bien, ça faisait longtemps. Bon pas aussi longtemps que cela, mais pas assez longtemps, que n’ai pas joué de salle qui m’ai tellement… disons attristée pour être sympa.
Oui je joue beaucoup, pour le moment j’arrive à jouer une salle par soir en Visio. Il est donc évident qu’il y aura du bon et du moins bon. C’est souvent le passage vers la Visio qui est compliqué (soucis techniques, choix pour l’identité du Game Master (interaction ou non), utilisation pertinente de l’inventaire, etc.)
J’avoue être plutôt tolèrent sur ce genre d’éléments. La technologie est nouvelle, il faut se trouver, il n’y a pas beaucoup de temps, mais ce soir j’ai joué une salle que j’anticipais avec une thématique plutôt rare : Cthulhu. Alors en revérifiant rien ne nomme cette œuvre de Lovecraft, mais il y a tout de même assez d’éléments sur le site qui vous mènent à croire qu’il s’agit d’une aventure dans cet univers.
Mais…
Nous sommes reçus sur Zoom par un jeune homme qui, sachant qu’il est tard chez nous (décalage de 9 heures), s’empresse à nous lancer dans l’aventure :
« Cadenas À 4 chiffres, cadenas à 3 chiffres, cadenas à 4 lettres, cadenas directionnel… » et je vous épargne les 5 autres cadenas.
Donc pas d’histoire, une déco qui est composée uniquement de quelques objets ci et là un étrange coin que je qualifierai coin repas. Tout ça me laisse perplexe, mais je me dis que le niveau sera meilleur grâce à des énigmes intéressantes. Pas vraiment.
Le jeune Game Master nous mène directement d’énigme à énigme nous dit tout de suite : ça, c’est bon, ça n’est pas bon, pensez différemment. Nous n’avons que rarement le temps de réfléchir longtemps. Heureusement la salle est linéaire.
Nous avons également un inventaire sur le site télescope pour regarder certains documents.
Et puis il y a à moment donné ce cadenas directionnel. Un cadenas dans lequel nous devons entrer 35 directions de suite. Honnêtement quel intérêt. Il fallait juste les lire sur un élément de la room. Pas très intéressant vous vous dites. Eh bien je suis d’accord.
Nous finissons au bout de 48 minutes (plutôt vite selon notre hôte) qui nous proposent de venir jouer gratuitement leur autre salle un jour plus calme, c’est gentil, mais je n’ai pas trop compris pour quelle raison il nous proposait ça.
Il était bien sympathique, mais ça ne fait pas tout. Je ne sais pas trop ce que j’aurai aimé dans cette salle en vrai. J’avoue ne même pas avoir compris lorsque nous avons fini. Disons que cette salle ne correspond pas à mes attentes d’un bon escape: histoire soignée, énigmes dans le thème, progression narrative et tant d'autres choses pour transformer une chambre avec des coffres et des cadenas en aventure.
+ On a aimé +
- On a moins aimé -
Pour qui?
Pourquoi la jouer?
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