logo

Style du text

Mission : The Execution

The Execution
L'histoire

DO YOU REALLY WANT TO WITNESS…
WHAT CAN NEVER BE THE SOLUTION?

A mysterious letter invites you to visit the execution of Mr. J Blackwire in the State Prison. With weak knees you’ll go through the entrance of State Prison. What has happened here before? Who has been in this prison? And does everybody accept what’s happening here? Soon you’ll find out that your visit won’t work out as it’s planned.

You don’t need to worry, because you’re only here to see an execution of somebody else, right……?

VOULEZ-VOUS VRAIMENT ASSISTER À...
CE QUI NE PEUT JAMAIS ÊTRE LA SOLUTION ?

Une lettre mystérieuse vous invite à assister à l'exécution de M. J Blackwire à la prison d'État. Avec des genoux fragiles, vous passerez par l'entrée de la prison d'État. Que s'est-il passé ici auparavant ? Qui a été dans cette prison ? Et est-ce que tout le monde accepte ce qui se passe ici ? Bientôt, vous découvrirez que votre visite ne se déroulera pas comme prévu.

Vous n'avez pas à vous inquiéter, car vous êtes seulement ici pour assister à l'exécution de quelqu'un d'autre, n'est-ce pas ?

2 à 6 Joueurs
Niveau : Normal
  • An interesting approach to a classic theme that is not so interesting... or if
  • The narrative
  • The effects of surprise
  • A worked atmosphere
  • A memorable beginning and "ending"
  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    29-10-2019
    Nous l'avons faite en 45 minutes sur 60
    La Team:
    Snow, Saol, Ayah, Maxime

    Note globale: 16.00/20

    Immersion: Décors : 9/10 Ambiance : 8/10 Histoire / Pitch : 9/10
    Enigmes: Cohérence : 8/10 Enchainement : 8/10 Quantité / Temps / Joueurs : 7/10 Originalité : 7/10
    Autres critères: Divertissement : 9/10 MJ / Aides / (Dé)Brief : 9/10 Fouille : 6/10

    After a first adventure at Escape Room Rijswijk, fighting Jason's curse we leave with our MJ to join their second local: a hangar... nothing less. I admit that the place surprises us, but also fascinates us by its possibilities, by all that could be done there... and obviously the team of this sign is already working there with a lot of energy.

    Our DOJ proposes us to sit in this huge space around a table with drinks while he prepares our visit to the prison.

    So I admit that we are used to having to escape from prison by dint of escapes, but today we are here to... (imagine a little drum roll) watch a man (Jason, that name sounds familiar) die executed, electrocuted to be precise.

    It is no longer our DOJ who joins us, but one of the prison employees who accompanies us to our seats at the front row of this execution.

    Of course, everything is not going to happen as planned, yes because it seems that executing someone for every escape would be ... not great. In any case, we dive immediately into the story that remains present throughout the escape and will develop so that we understand all the ins and outs of our presence in its place.

    We will have to escape from this place.

    The puzzles will follow one another in a rather linear way (we recommend this adventure for max 4 players).

    Some puzzles are original, others less so. What makes this adventure really striking is its very credible setting, except for a place that serves as a metaphor for our journey (I never thought I would find myself face to face with a metaphor, in an escape as well) and the atmosphere in which we find ourselves.

    A prison doesn't give the possibility to a lot of madness to create an immersion of madness and yet there is here the narration, underlined by the enigmas and the mechanisms, which is really very very well done. There is a mechanism which, even if it is not the first time we see it (but not far away), is so well realized that we still think about it with pleasure.

    To sum up:

    This room is a bit like a piece of roller coaster: it starts off on a roller coaster ride, then you end up in a more... classic escape before ending up as a "fireworks display". In the end, the room is quite balanced and left us with a great memory.

    + On a aimé +

    - On a moins aimé -

    • Some more classic puzzles
    • A "middle" a little under the rest


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    Après une première aventure chez Escape Room Rijswijk, à combattre Jason's curse nous partons avec notre MJ pour rejoindre leur second local : un hangard... rien de moins. J'avoue que le lieu nous surprend, mais nous fascine aussi de par ses possiblilités, de tout ce qu'on pourrait y faire... et visiblement l'équipe de cette enseigne y travaille déjà avec beaucoup d'énergie.

    Notre MJ nous propose de nous asseoir dans cet espace énorme autour d'une table avec des boissons pendant qu'il va préparer notre visite en prison.

    Alors j'avoue que,à force d'escapes, nous avons l'habitude de devoir nous échapper de prison, mais aujourd'hui nous venons pour... (imaginez un petit roulement de tambour) regarder un homme (Jason, tiens ce nom me dit quelque chose) mourir executé, électrocuté pour être précis. 

    Ce n'est plus notre MJ qui nous rejoint, mais un des employés de la prison qui nous accompagne vers nos places au premier rang de cette exécution.

    Bon, tout ne va bien sûr pas se passer comme prévu, oui parce que parait qu'exécuter quelqu'un pour chaque escape serait ... pas top. En tout cas nous plongeons tout de suite dans l'histoire qui reste présente tout au long de l'escape et va se développer pour que nous comprenions tous les tenants et les aboutissants de notre présence en ses lieux.

    Il va nous falloir nous échapper de ce lieu.

    Les énigmes vont s'enchainer de manière plutôt linéaire (nous conseillerons donc cette aventure pour max 4 joueurs). 

    Certaines énigmes sont originales, d'autres moins. Ce qui rend cette aventure vraiment marquante est son décor très crédible, à part un endroit qui sert plutôt de métaphore de notre trajet (je ne pensais jamais me retrouver nez à nez avec une métaphore hein, dans un escape en plus) et l'ambiance dans laquelle nous nous trouvons.

    Une prison ne donne pas la possibilité à beaucoup de folie pour créer une immersion de folie et pourtant il y a ici la narration, soulignée par les énigmes et les mécanismes qui est vraiment très très bien réalisée. Il y a un mécanisme qui, même si ce n'est pas la première fois que nous le voyons (mais pas loin), qui est tellement bien réalisé que nous y pensons encore avec plaisir. 

    En résumé: 

    Cette salle est un peu comme un morceau de montagne russe : ça démarre sur les chapeaux de roue, puis on se retrouve dans un escape plus... classique avant de finir en "feu d'artifice". Au final la salle est assez équilibrée et nous a surtout laissé un super souvenir.

    + On a aimé +

    • Une approche intéressante d'une thématique classique qui du coup ne l'est pas... ou si 
    • La narration
    • Les effets de surprise
    • Une ambiance travaillée
    • Un début et une "fin" mémorable

    - On a moins aimé -

    • Quelques énigmes plus classiques
    • Un "milieu" un peu de dessous


    Pour qui?

    • Pour ceux qui n'ont pas peur de s'amuser un peu
    • Pour ceux qui acceptent les approches différentes des escapes
    • Pour les curieux

    Pourquoi la jouer?

    • Déjà pour l'effet de surprise
    • Pour une autre approche de la prison
    • Pour "s'amuser" lors d'une exécution


    Retour
    Il n'y a pas de commentaires pour le moment.
    Authentification requise

    Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.

    Connexion S'enregistrer