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Mission : The Cooper Case

The Cooper Case
L'histoire

On November 24, 1971,  DB Cooper hijacks Flight 305 from Portland International Airport to Seattle Tacoma Airport. His demands: 200.000 dollar and 4 parachutes and If his demands were not met.. he threatened to blow up the plane. At Seattle Airport he receives the money and the parachutes and releases all passengers. He gave the flightcrew the order to fly to Mexico and during that flight he jumped out of the plane together with the money and 2 parachutes. 

Years of investigation passed by without any track of Cooper or the money till a security tape from a small Motel pops up, showing Cooper checking in. The FBI contacts the motel manager for his cooperation……but he refuses…  They decide to go to the motel for investigation.. but they wished they never went there….

Le 24 novembre 1971, la DB Cooper détourne le vol 305 de l'aéroport international de Portland vers l'aéroport de Seattle Tacoma. Ses exigences : 200.000 dollars et 4 parachutes. Si ses demandes n'étaient pas satisfaites... il menaçait de faire exploser l'avion. À l'aéroport de Seattle, il reçoit l'argent et les parachutes et libère tous les passagers. Il donne à l'équipage l'ordre de s'envoler pour le Mexique et pendant ce vol, il saute de l'avion avec l'argent et 2 parachutes.

Des années d'enquête se sont écoulées sans qu'aucune trace de Cooper ou de l'argent n'apparaisse, jusqu'à ce qu'une cassette de sécurité d'un petit motel apparaisse, montrant Cooper en train de s'enregistrer. Le FBI contacte le gérant du motel pour obtenir sa coopération......mais il refuse... Ils décident d'aller au motel pour l'enquête... mais ils souhaitent ne jamais y aller....

3 à 6 Joueurs
Niveau : Normal
  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    28-10-2019
    Nous l'avons faite en 66 minutes sur 80
    La Team:
    Snow, Saol, Ayah, Maxime

    Note globale: 15.80/20

    Immersion: Décors : 8/10 Ambiance : 8/10 Histoire / Pitch : 9/10
    Enigmes: Cohérence : 8/10 Enchainement : 7/10 Quantité / Temps / Joueurs : 8/10 Originalité : 9/10
    Autres critères: Divertissement : 8/10 MJ / Aides / (Dé)Brief : 7/10 Fouille : 7/10


    We like rooms made by enthusiasts, we like stories and we like surprises. We knew that the Netherlands were preparing surprises for us and this hall was one of them.

    Down the Hatch is located in a business zone and the parking on site made the trip easier for us.

    We will play the 2 halls currently on offer and we were shown the construction site for the 3rd hall which will open soon... We are already dreaming about it, it just looks incredible.

    Here the basic briefing is done in the reception area. There is a kind of bar where you can get some strength, but as it's usual in Holland, it's paying. Personally I don't mind paying, I even appreciate being able to have a snack and a drink between our rooms.

    Note that the rooms in this sign last 80 minutes without really being more expensive.

    The Cooper Case offers you an investigation, years after the hostage-taking on a plane. D.B. Cooper, the hostage taker disappeared with his loot in an impressive manner and has been wanted ever since.  He has reportedly been spotted in a hotel. The FBI wanted to investigate, ask for information from the hotel manager who received it rather badly.


    So we were sent here to find out... what we can, plain and simple.

    So I admit we didn't really know what we were supposed to do, but we're going along happily.

    Our joy won't last long, because the first space really worried us. Don't get me wrong: the riddles are not uninteresting, they are even original, but they just didn't fit our logic. And then there was a digging side that we weren't prepared for, even with a good digger on our team.

    Why was that? Good question, probably because in the end it was pretty empty, or at least we felt it was empty. Thanks to the help of the DOJ we'll be able to understand the logic of this room and move forward from there in a fairly fluid way (yes, we learn from its difficulties). So we manage to leave this first space behind us. The advantage is that we have understood the way of thinking of the room's creator and will find it easier afterwards.

    Here the riddles and mechanisms are perfectly integrated into the room's decor. Most of them are very original.  Sometimes we find it difficult to solve them because they were so original that we felt like we were playing for the first time. It's nice to be surprised after 360 rooms.

    The decor was really realistic, meticulous in detail. So there was no wow effect because it's a realistic set, but the journey is not uninteresting. There are really original elements, playful passages, nice manipulations.

    The atmosphere is very immersive, but at one point there's a haunted house side that we don't really understand. The goal is surely to surf on the wave of the horror rooms and to touch you even more the emotions that destabilize you, but narratively we don't really understand why.

    Apart from this detail of the atmosphere, the story is very present, engaging and understandable thanks to our sharp mind. At any moment the story is present like a red thread to give you the impression that you are still investigating.

    The whole room surprised us.

    The riddles kept us busy all along. It's nice that they're not linear. So the room is interesting for larger groups or addicts who like to keep busy. I also find that the puzzles are not easy and that's appreciable.


    To sum up:

    It's a high quality homemade room that surprised us. We liked to learn things because this room is based on a true story, a story that took an interesting turn in this room, but which you won't read in the newspapers, you'll have to go there yourself.




    + On a aimé +

    • spacious and credible spaces
    • narration
    • the original and numerous puzzles
    • learn something
    • a coherent journey

    - On a moins aimé -

    • some rather far-fetched puzzles.
    • little cooperation
    • not too much to search


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

     

    On aime les salles faites par des passionnés, on aime les histoires et on aime les surprises. Nous savions que les Pays-Bas nous préparaient des surprises et bien cette salle en fut une.

    L'enseigne de Down the Hatch se trouve dans une zone d'activité et le parking sur place nous a bien facilité le voyage.

    Nous jouerons les 2 salles proposées actuellement et on nous a montré le chantier de la 3eme salle qui ouvrira bientôt... Nous en rêvons déjà, elle a juste l’air incroyable.

    Ici le brief de base se fait dans l'aire d'accueil. Il y a un genre de bar dans lequel on peut prendre des forces, mais comme c'est l'habitude en Hollande, c'est payant. Personnellement payer ne me pose pas de souci, j'apprécie même de pouvoir grignoter et boire quelque chose entre nos salles.

    Notez que les salles de cette enseigne durent 80 minutes sans être vraiment plus chères.

    The Cooper Case vous propose une enquête, des années après la prise d'otage dans un avion. D.B. Cooper, le preneur d'otage a disparu avec son magot de manière impressionnante et est recherché depuis.  Il aurait été aperçu dans un hôtel. Le FBI a voulu enquêter, demander des informations chez le patron de l'hôtel qui les a assez mal reçus.

     

     

    Nous avons donc été envoyés pour découvrir… ce qu'on peut, tout simplement.

    Alors j'avoue que nous ne savions du coup pas trop ce que nous sommes supposés faire mais nous y allons joyeusement.

    Notre joie ne va pas durer longtemps, car le premier espace nous a vraiment posé souci. Comprenez-moi bien : les énigmes ne sont pas inintéressantes, elles sont même originales, mais elles ne correspondaient juste pas à notre logique. Et puis il y avait un côté fouille auquel nous n'étions pas préparés, même avec un bon fouilleur dans notre équipe.

    Pourquoi ? Bonne question, probablement parce qu’au final c'était assez vide, ou du moins que nous avions l'impression que c'était vide. Grâce à l'aide du MJ nous arriverons à comprendre la logique de cette salle et avancerons à partir de là de manière assez fluide (eh oui on apprend de ses difficultés). Nous arrivons donc à laisser ce premier espace derrière nous. L’avantage est que nous avons compris la manière de penser du créateur de la salle et aurons plus de facilité par la suite.

    Ici les énigmes et mécanismes sont parfaitement bien intégrés dans le décor de la salle. Elles sont pour une grande majorité très originales.  Parfois nous avons du mal à les résoudre tellement elles étaient originales qu’on avait l’impression de jouer pour la première fois. C’est agréable d’être surpris après 360 salles.

    Le décor était vraiment réaliste, soigné dans le détail. Alors il n’y a pas eu d’effet wow car c’est un décor réaliste, mais le voyage n’est pas pour autant inintéressant. Il y a des éléments vraiment originaux, des passages ludiques, des manipulations sympas.

    L’ambiance est très immersive, mais à un moment il y a un côté maison hantée que nous ne comprenons pas trop. Le but est sûrement de surfer sur la vague des salles horreur et de vous toucher encore plus les émotions vous déstabilisant, mais narrativement on ne comprend pas trop pourquoi.

    A part ce détail d’ambiance l’histoire est très présente, prenante et compréhensible grâce à notre esprit affuté. À tout moment l’histoire est présente comme un fil rouge pour vous donner l’impression que vous menez toujours l’enquête.

    Toute la salle nous a surprise.

    Les énigmes nous ont occupés tout du long. Il est appréciable qu’elles ne soient pas linéaires. La salle est donc intéressante pour des groupes plus grands ou des addicts qui aiment être occupés. Je trouve d’ailleurs que les énigmes ne sont pas faciles et c’est appréciable.

     

    En résumé :

    C’est une salle faite maison de haute qualité qui nous a étonnés. Nous avons aimé apprendre des choses car cette salle est basée sur une histoire vraie, histoire qui a pris un tournant intéressant dans cette salle, mais que vous ne lirez pas dans les journaux, il faudra que y alliez vous-même.

     

    + On a aimé +

    • les espaces spacieux et crédibles
    • la narration
    • les énigmes originales et nombreuses
    • apprendre quelque chose
    • un voyage cohérent

    - On a moins aimé -

    • quelques énigmes un peu tirées par les cheveux
    • assez peu de collaboration
    • pas beaucoup de fouille


    Pour qui?

    • pour les enquêteurs
    • pour les fans d'histoires et de faits divers
    • pour ceux qui aiment être surpris

    Pourquoi la jouer?

    • pour découvrir une bonne salle faite maison
    • pour apprendre qui est D.B Cooper
    • pour des énigmes  originales, pas très faciles


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