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Mission : Les maîtres du temps

Les maîtres du temps
L'histoire

 

Nous avons réussi à vous projeter 1 heure dans le futur et vous envoyer dans le repère du Mage Noir afin de déjouer les tours maléfiques qu’il nous prépare. Nous comptons tous sur vous pour remplir cette mission en mettant tous vos sens en éveil et surtout trouver le moyen de sortir de cet enfer en remontant le temps et revenir une heure en arrière…!

Le temps est une chose mystérieuse, puissante et quand on y touche dangereuse.
Le mage noir est dans le plus sombre repère que Paris puisse connaître.

Vous connaissez la règle nous vous projetons dans le futur, personne ne doit vous voir et vous ferez en sorte d’être de retour dans le présent avant une heure sinon les conséquences seraient terribles. Si vous réussissez, plus d’un innocent aura la vie sauve.

Badges
5 à 7 Joueurs
Niveau : Normal
Serial-Escapers vous aident à choisir la salle,
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  • Notre expérience

  •  

    Préparez vous à perdre vos repères.

    On a gagné

    Nous avons joué le
    28-10-2018
    Nous l'avons faite en 48 minutes sur 60
    La Team:
    Snow, Saol, Wayde, Fafa

    Note globale: 16.80/20

    Immersion: Décors : 8/10 Ambiance : 9/10 Histoire / Pitch : 6/10
    Enigmes: Cohérence : 7/10 Enchainement : 10/10 Quantité / Temps / Joueurs : 10/10 Originalité : 10/10
    Autres critères: Divertissement : 10/10 MJ / Aides / (Dé)Brief : 8/10 Fouille : 6/10

    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

     

    Lorsqu'on arrive à l'enseigne 60 minutes escape on sent tout de suite que nous avons face à nous des passionnés. Que ce soit dans la petite salle de brief/débrief, aux toilettes, les casiers ou la salle en elle même.


    Notons que les énigmes ou casses-tête présents ont été crée par le propriétaire. On y sent le home-made; le concept, le coté décallé. Il faut en être conscient en arrivant ici et être prêts à être plongé dans le délire de cette enseigne.


    Mais revenons en au début. Une jeune fille (notre GM) nous accueille et nous installe. Nous découvrons comme des enfants un magasin de jouets dans la petite salle qui sert de salle d'attente. Lorsque nous nous sentons prêts nous entrons dans un coin de la salle pour y écouter le brief. Voyage dans le futur, mage noir, vaincre, revenir... voilà ce que je retiens...


    Nous découvrons une salle qui nous déstabilise totalement. J'adore le parti-pris. On est dans un monde parallèle, alors pourquoi se tenir aux codes qui nous entourent normalement.
    Les objets / énigmes que nous découvrons nous servent à résoudre des énigmes. On part dans tous les sens. Les énigmes sont hyper originales et nous obligent à réfléchir différemment, nos sens et notre fantaisie sont mis à l'épreuve. Ce que nous apprécions aussi c'est qu'elles ne sont pas du tout linéaires et qu'il y ait beaucoup à faire. Un effort à égalemtent été fourni concernant l'histoire.


    Nous avons passé un temps très agréable et nous sommes beaucoup amusés dans cette salle.
    Il y avait une vraie satisfaction à notre sortie, car nous avons eu l'impression d'avoir remué nos méninges.

    via GIPHY

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    via GIPHY

    + On a aimé +

     

    - les énigmes
    - l'ambiance
    - re les enigmes

    - On a moins aimé -

     

    - pas grand chose


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