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Mission : Le secret du masque de fer

Le secret du masque de fer
L'histoire

 

L’identité du prisonnier le plus mystérieux du royaume a bien failli être révélée. Les ennemis de Louis XIV souhaitaient ainsi mettre à mal les affaires de la Couronne. Ils ont été arrêtés juste à temps mais le fruit de leur recherche reste une menace. En urgence, sa Majesté missionne ses meilleurs espions pour s’introduire dans les appartements des enquêteurs, récupérer les documents compromettants et brouiller les pistes. Le mystère doit rester entier afin que nulle ombre ne ternisse l’éclat du Roi soleil. Soyez à l'origine d'un des plus grands secrets de Versailles à travers ce scénario reposant sur des faits et des documents historiques.

Badges
3 à 6 Joueurs
Niveau : Normal
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  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    13-10-2018
    Nous l'avons faite en 43 minutes sur 60
    La Team:
    Igloo, Wayde, Saol, Snow

    Note globale: 14.40/20

    Immersion: Décors : 8/10 Ambiance : 6/10 Histoire / Pitch : 2/10
    Enigmes: Cohérence : 8/10 Enchainement : 6/10 Quantité / Temps / Joueurs : 10/10 Originalité : 8/10
    Autres critères: Divertissement : 6/10 MJ / Aides / (Dé)Brief : 10/10 Fouille : 8/10

    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

     

    Lorsque nous décidons de découvrir Engrenage Escape qui s'est installé à Versailles nous n'avons pu nous empêcher de penser aux fastes de la cours de Versailles et à Louis XIV, le roi soleil.
    Créer une salle sur le masque de fer et les mystères qui l'entourent est donc intéressant, mais peut être risqué, car la barre et haute et nous allons, sans le vouloir, la comparer avec... le château de Versailles et ce que nous imaginons y trouver.

    Nous voilà donc devant notre MJ (après avoir jeté un coup d'oeil au château qui n'est vraiment pas loin). Après une boisson le pitch commence. Elle comprend vite que ce n'est pas notre première salle et ne se lance donc pas dans une longue explication de ce qu'est un escape game.
    Nous sommes des agents du roi Louis XV et devons récupérer un cahier en cuir rouge dans lequel il y a les preuves pour démontrer qui est le masque de fer (du moins c'est ce que je pense avoir compris, c'est allé bien vite).
    Munis de capes et de tricornes (nous aurions préféré cape et épée) nous nous jetons dans la salle.



    Et nous sommes honnêtement bluffés par les meubles qui servent de décor, nous n'oserions presque pas toucher... bon j'ai clairement dit presque hein. Je pense que le fait de pouvoir toucher des meubles de qualité fait que les joueurs les manipulent avec plus d'attention et de respect. La salle devrai bien vieillir.
    Nous nous lançons dans dans une fouille et une découverte effrénée d'objets et d'indices. La fouille est un autre point d´fort de cette salle. Honnêtement, à un moment,sans l'aide de la MJ nous n'aurions pas pu avancer.
    Toutes les énigmes ne sont pas intégrées dans le décor, mais la plupart le sontet elles collent à la période dans laquelle nous évoluons. Elles sont cependant très fluides et ne sont pas linéaires, nous n'avons pas vu ce que tout le monde a fait, le débrief était donc d'autant plus intéressant.

    Nous nous sommes amusés dans la salle, mais nous n'avons pas été excités à l'idée d'avancer. Mais on n'arrive pas à pointer du doigt pourquoi. Peut-être justement parce qu'on est dans un univers qui nous est très étrange.
    En tout cas, on a aimé cette salle qui nous a transporté au cœur de Versailles.



    Et si vous voulez savoir pourquoi j'ai mis un Gif d'Allan Rickman... juste parce que je l'adore et voilà.

    + On a aimé +

     

    - le décor sympa, un plaisir d’évoluer ici.
    - de nombre d’énigmes qui en plus ne sont pas linéaires
    - la plupart des énigmes sont cohérentes avec le sujet et la période
    - l'ambiance musicale

    - On a moins aimé -

     

    - on n'a pas vu le lien avec le masque de fer, à part la période historique dans laquelle nous plonge le décor
    - le moyen de communication avec nous (un écran que diable.... plus anachronique est dur...)
    - un pitch un peu rapide qui semble plus être une excuse qu'une mission


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