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Mission : Le Far West

Le Far West
L'histoire

Au milieu du désert, la ruée vers l’Or attire les plus grands aventuriers ! Dans cet environnement hostile, tous rêvent d’une seule chose, trouver la mine qui les rendra riches !

Votre équipe part à Molly Town, avec son saloon, ses cowboys et ses bandits !

 

Alors mettez vite vos chapeaux, car la diligence est prête à partir !

2 à 5 Joueurs
Niveau : Normal
  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    05-03-2022
    Nous l'avons faite en 49 minutes sur 60
    La Team:
    Snow, Saol, Dobelaye, Fafa

    Note globale: 17.00/20

    Immersion: Décors : 10/10 Ambiance : 10/10 Histoire / Pitch : 7/10
    Enigmes: Cohérence : 7/10 Enchainement : 9/10 Quantité / Temps / Joueurs : 9/10 Originalité : 8/10
    Autres critères: Divertissement : 8/10 MJ / Aides / (Dé)Brief : 8/10 Fouille : 9/10

    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    Cette fois The Game, cette machine immense et incontournable de l'escape game parisien, nous emmène dans un monde moins original que ses dernières missions, mais qui reste toujours assez rare et surtout dépaysant pour plaire aux joueurs : le Far West !

    Après avoir sauvé notre vie dans le cinéma, nous partons pour une autre aventure chez The Game, dans les locaux de la rue de la harpe.

    Nous sommes reçus par Nicolas qui nous propose d'aller à Molly Town pour y récuperer une belle et grosse pépite d'or dans une mine dont le propriétaire a eu un... empêchement suite à une rencontre dangereuse et qui durera très longtemps (pour toujours).

    Munis de chapeaux de cowboy, nous partons pour le saloon de la ville, motivés pour trouver la pépite (pour certains), l'aventure et l'alcool (pour d'autres). 

    Habitués d'énigmes, nous arrivons à surmonter rapidement les premiers mécanismes. Moi qui pensais pouvoir me poser au bar du Saloon... je vais devoir travailler, entrer en action rapidement. Il y a pas mal d'énigmes ici qui doivent être résolues à rythme soutenu, heureusement pour nous, la progression n'est pas que linéaire, ce qui nous permet de nous séparer et donc d'avancer plus vite.

    Au fur et à mesure de notre progression, les espaces que nous découvrons évoquent de plus en plus l'Aventure avec un grand A. C'est surprenant et très bien fait. Nous rencontrons également quelques habitants de Molly Town, pas tous aussi sympathiques les uns que les autres.

    L'observation est un élément clé dans cet escape : gardez bien ça en tête jusqu'au bout pour ne pas passer à côté de quelque chose de crucial.

    Les énigmes sont très diversifiées, pas des plus innovantes, mais je rappelle que The Game vise un public très large qui se régalera ici. Je regrette un peu que le temps passé dans les différents espaces est assez déséquilibré, nous aurions aimé profiter encore plus de certains endroits. 

    Il y a dans le scénario de cette salle une partie de la narration très amusante avec un énorme potentiel, mais qui est trop scripté à mon sens pour être à la hauteur de sa promesse. D'ailleurs, cette partie nous a donné l'impression de tomber comme un soufflé car lors du débrief, le MJ ne reviendra pas vraiment dessus, alors que cela me semble être une des forces de la salle.

    En conclusion

    The Game nous propose ici une thématique un peu moins originale que les autres salles, mais qui fonctionne parfaitement bien et rend une belle immersion possible. Les décors sont beaux, le son est puissant et cohérent, la narration réserve une petite surprise et dans l'ensemble, c'est une aventure bien amusante.

    + On a aimé +

    • La décoration
    • Les espaces proposés
    • Les interactions
    • Les énigmes dans le thème qui essayent de faire progresser la narration

    - On a moins aimé -

    • la dernière énigme : peu intéressante et qui fait retomber la pression comme un soufflé
    • une répétition sonore pour faire monter la pression mais qui ne fait que nous casser les oreilles


    Pour qui?

    • Pour les cowboys et cowgirls
    • Pour ceux qui veulent tester leurs capacités sous pression
    • Pour les aventuriers

    Pourquoi la jouer?

    • Pour l'immersion : décor et son
    • Pour les énigmes dans le thème


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